Recette 1h : « aucune gagnée », résultat avec gammon et videau

Le résultat d'une partie dit d'où viennent ses points (« Perdue,
gammon, videau à 2, 4 points ») ; la valeur du videau vient du journal
rejoué. Les « Perdue, 2 points » des captures étaient des parties
simples perdues avec un videau à 2.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-12 20:10:11 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -12,8 +12,8 @@
// n'a pas encore de taux ; l'application l'analyse en arrière-plan.
import type { Level } from "../game/engine.js";
import type { GameJournal } from "../game/events.js";
import type { GameResult } from "../game/state.js";
import { currentLine, type GameJournal } from "../game/events.js";
import { type GameResult, replay } from "../game/state.js";
import { type ErrorRate, readyForSummary, summarizeAnalysis } from "./game-analysis.js";
/** Les parties prises en compte au plus : les plus récentes. Au-delà, la
@@ -43,6 +43,8 @@ export interface ProgressionEntry {
readonly startedAt: number;
readonly level: Level;
readonly result: GameResult | null;
/** La valeur du videau à la fin de la partie (1 : jamais doublé). */
readonly cube: number;
readonly errorRate: ErrorRate | null;
}
@@ -56,6 +58,7 @@ export function progressionEntries(games: readonly FinishedGame[]): ProgressionE
startedAt: game.startedAt,
level: game.level,
result: game.result,
cube: replay(currentLine(game.journal)).cube.value,
errorRate: readyForSummary(game.journal)
? summarizeAnalysis(game.journal).player.errorRate
: null,
+1 -1
View File
@@ -43,7 +43,7 @@ export const HOME_TEXTS = {
progress: (played: number, won: number) =>
played === 0
? "aucune partie jouée"
: `${plural(played, "partie jouée", "parties jouées")} · ${plural(won, "gagnée", "gagnées")}`,
: `${plural(played, "partie jouée", "parties jouées")} · ${won === 0 ? "aucune gagnée" : plural(won, "gagnée", "gagnées")}`,
/** La ligne de progression, lien vers l'écran de progression (1h). */
progressLink: (line: string) => `Votre progression : ${line}`,
footer: "Né à l'Atelier du Huit, à Cugnaux. Logiciel libre, sans publicité ni mise.",
+15 -6
View File
@@ -31,15 +31,24 @@ export const PROGRESSION_TEXTS = {
`Le maître analyse ${plural(n, "partie", "parties")} : ${n > 1 ? "elles apparaîtront" : "elle apparaîtra"} ici une fois ${n > 1 ? "analysées" : "analysée"}.`,
exercises: "Demander des exercices à une IA",
listTitle: "Vos parties",
/** Le résultat court : « Gagnée, 1 point », « Perdue, gammon, 2 points »
* (jamais « partie simple »). */
result: (result: GameResult | null) => {
/** Le résultat court, qui dit d'où viennent les points : « Gagnée,
* 1 point », « Perdue, gammon, 2 points », « Perdue, videau à 2,
* 2 points », « Perdue, gammon, videau à 2, 4 points » (jamais
* « partie simple »). cube : la valeur du videau à la fin de la
* partie. */
result: (result: GameResult | null, cube: number) => {
if (result === null) {
return "Partie terminée";
}
const who = result.winner === "player" ? "Gagnée" : "Perdue";
const kind = result.kind === "single" ? "" : `${RESULT_KIND[result.kind]}, `;
return `${who}, ${kind}${plural(result.points, "point", "points")}`;
const parts = [result.winner === "player" ? "Gagnée" : "Perdue"];
if (result.kind !== "single") {
parts.push(RESULT_KIND[result.kind]);
}
if (cube > 1) {
parts.push(`videau à ${cube}`);
}
parts.push(plural(result.points, "point", "points"));
return parts.join(", ");
},
level: (name: string) => `contre ${name}`,
rateLabel: "taux d'erreur",
+2 -1
View File
@@ -125,6 +125,7 @@ export function createProgressionView(options: ProgressionViewOptions): Progress
entries: data.entries.map((e) => [
e.id,
e.result,
e.cube,
e.level,
e.errorRate?.perDecision ?? null,
]),
@@ -222,7 +223,7 @@ export function createProgressionView(options: ProgressionViewOptions): Progress
li.className = "progression-item";
li.dataset.id = entry.id;
const date = PROGRESSION_TEXTS.date(entry.startedAt);
const result = PROGRESSION_TEXTS.result(entry.result);
const result = PROGRESSION_TEXTS.result(entry.result, entry.cube);
// Une ligne, un seul lien : le bilan (l'analyse s'ouvre depuis
// lui), chevron à droite.
const game = element(li, "a", { className: "progression-game" });