Recette 1h : « aucune gagnée », résultat avec gammon et videau
Le résultat d'une partie dit d'où viennent ses points (« Perdue, gammon, videau à 2, 4 points ») ; la valeur du videau vient du journal rejoué. Les « Perdue, 2 points » des captures étaient des parties simples perdues avec un videau à 2. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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06cc20fb1b
@@ -43,7 +43,7 @@ export const HOME_TEXTS = {
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progress: (played: number, won: number) =>
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played === 0
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? "aucune partie jouée"
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: `${plural(played, "partie jouée", "parties jouées")} · ${plural(won, "gagnée", "gagnées")}`,
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: `${plural(played, "partie jouée", "parties jouées")} · ${won === 0 ? "aucune gagnée" : plural(won, "gagnée", "gagnées")}`,
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/** La ligne de progression, lien vers l'écran de progression (1h). */
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progressLink: (line: string) => `Votre progression : ${line}`,
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footer: "Né à l'Atelier du Huit, à Cugnaux. Logiciel libre, sans publicité ni mise.",
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@@ -31,15 +31,24 @@ export const PROGRESSION_TEXTS = {
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`Le maître analyse ${plural(n, "partie", "parties")} : ${n > 1 ? "elles apparaîtront" : "elle apparaîtra"} ici une fois ${n > 1 ? "analysées" : "analysée"}.`,
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exercises: "Demander des exercices à une IA",
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listTitle: "Vos parties",
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/** Le résultat court : « Gagnée, 1 point », « Perdue, gammon, 2 points »
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* (jamais « partie simple »). */
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result: (result: GameResult | null) => {
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/** Le résultat court, qui dit d'où viennent les points : « Gagnée,
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* 1 point », « Perdue, gammon, 2 points », « Perdue, videau à 2,
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* 2 points », « Perdue, gammon, videau à 2, 4 points » (jamais
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* « partie simple »). cube : la valeur du videau à la fin de la
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* partie. */
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result: (result: GameResult | null, cube: number) => {
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if (result === null) {
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return "Partie terminée";
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}
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const who = result.winner === "player" ? "Gagnée" : "Perdue";
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const kind = result.kind === "single" ? "" : `${RESULT_KIND[result.kind]}, `;
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return `${who}, ${kind}${plural(result.points, "point", "points")}`;
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const parts = [result.winner === "player" ? "Gagnée" : "Perdue"];
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if (result.kind !== "single") {
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parts.push(RESULT_KIND[result.kind]);
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}
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if (cube > 1) {
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parts.push(`videau à ${cube}`);
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}
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parts.push(plural(result.points, "point", "points"));
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return parts.join(", ");
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},
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level: (name: string) => `contre ${name}`,
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rateLabel: "taux d'erreur",
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@@ -125,6 +125,7 @@ export function createProgressionView(options: ProgressionViewOptions): Progress
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entries: data.entries.map((e) => [
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e.id,
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e.result,
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e.cube,
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e.level,
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e.errorRate?.perDecision ?? null,
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]),
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@@ -222,7 +223,7 @@ export function createProgressionView(options: ProgressionViewOptions): Progress
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li.className = "progression-item";
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li.dataset.id = entry.id;
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const date = PROGRESSION_TEXTS.date(entry.startedAt);
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const result = PROGRESSION_TEXTS.result(entry.result);
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const result = PROGRESSION_TEXTS.result(entry.result, entry.cube);
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// Une ligne, un seul lien : le bilan (l'analyse s'ouvre depuis
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// lui), chevron à droite.
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const game = element(li, "a", { className: "progression-game" });
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