Conseil du maître : analyse des décisions, phrases du maître, conseil rattaché au journal
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -43,6 +43,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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| [Camp](camp.md) | Home board |
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| [Chance](chance.md) | Luck |
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| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
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| [Conseil du maître](conseil-du-maitre.md) | Advice |
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| [Coup](coup.md) | Move |
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| [Demi-coup](demi-coup.md) | Half-move |
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| [Course](course.md) | Race |
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@@ -0,0 +1,18 @@
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term: Conseil du maître
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english: Advice
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code: Advice
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# Conseil du maître
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**En bref** : après chacun de vos coups et chacune de vos décisions de videau, une ligne qui donne l'appréciation du moteur et ce que le maître aurait joué.
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Le maître ne parle jamais avant votre coup : il commente ce que vous venez de
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jouer, avec un mot (bon coup, imprécision, erreur, grosse erreur) choisi
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d'après l'[équité](equite.md) perdue par rapport au meilleur choix (voir
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[Appréciation](appreciation.md)). Toucher la ligne ouvre l'explication : votre
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coup et celui du maître, joués sur le plateau, et les chiffres du
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[moteur](moteur.md) si vous les demandez. Le conseil se coupe dans le menu ou
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sur l'écran « Nouvelle partie ».
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Voir aussi : [Appréciation](appreciation.md), [Coup](coup.md), [Videau](videau.md)
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@@ -0,0 +1,216 @@
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# Les phrases du maître
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Les mots et les phrases du conseil du maître (étape 1d), en une seule source
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(ADR 0008) : `make site` copie ce dossier dans le site publié
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(`docs/maitre/`), l'application le lit à l'exécution
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(`app/src/domain/analysis/phrases.ts`), et `make test` rend chaque gabarit
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sur de vraies analyses du moteur (`app/tests/advice.test.ts`).
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Texte sous licence **CC BY-SA 4.0**. Version 1, rédigée par Claude Code
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d'après la charte (`docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md`, « Les phrases du
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maître »), **à relire** par la session « identité » puis par Pierre.
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## Règles
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- Le maître parle à la première personne et vouvoie : « J'aurais joué… »,
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jamais « Vous auriez dû… ».
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- Il ne cite que des faits donnés par le moteur : le coup recommandé, le rang
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du coup joué, le nombre de coups possibles, les pions frappés et les points
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faits (lus sur les plateaux décodés par le moteur), la décision de videau
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qu'il préfère. Aucune explication stratégique.
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- La ligne (le mot et la phrase) fait moins de 140 caractères ; pas de point
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d'exclamation, pas d'émoji, pas de superlatif.
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- Quand une section a plusieurs gabarits, ils tournent d'un coup à l'autre
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(l'identifiant de l'événement choisit), pour ne pas lasser.
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## Format
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Une section `## clé` par emploi, suivie d'un gabarit par ligne (`- …`). Les
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mots entre accolades sont remplis avec les données du moteur :
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| Repère | Ce qu'il devient |
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| `{best}` | le coup du maître, en notation de gnubg (« 8/5 6/5 ») |
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| `{played}` | votre coup, même notation |
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| `{move}` | le coup dont parle le fait (le vôtre ou celui du maître) |
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| `{rank}` | le rang de votre coup dans le classement du moteur (2, 3…) |
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| `{count}` | le nombre de coups possibles avec ce jet |
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| `{points}` | « votre point 5 » ou « vos points 5 et 7 » |
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| `{roll}` | le jet, « 3-1 » |
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| `{hits}` | le nombre de pions frappés, en chiffres |
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Un fait (sections `fait.…`) s'ajoute à la phrase seulement si la ligne reste
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sous 140 caractères.
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Tout ce qui précède la première section `## mot.…` n'est pas lu.
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## mot.coup.bon
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- Bon coup
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## mot.videau.bon
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- Bonne décision
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## mot.douteux
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- Imprécision
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## mot.mauvais
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- Erreur
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## mot.tres-mauvais
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- Grosse erreur
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## coup.meilleur
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- C'est le coup du maître.
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- Exactement ce que j'aurais joué.
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- Bien vu.
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- C'est aussi mon choix.
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## coup.seul
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- C'était le seul coup possible.
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## coup.proche
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- Tout près : j'aurais joué {best}, votre coup était le {rank}e choix.
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## coup.douteux
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- J'aurais joué {best}. Votre coup était le {rank}e choix, tout près.
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## coup.mauvais
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- J'aurais joué {best}. Votre {played} était le {rank}e choix.
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## coup.tres-mauvais
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- J'aurais joué {best}. Votre {played} était le {rank}e choix sur {count}.
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## fait.frappe
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- {move} frappe un pion.
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## fait.frappe-plusieurs
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- {move} frappe {hits} pions.
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## fait.point
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- {move} fait {points}.
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## fait.frappe-et-point
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- {move} frappe un pion et fait {points}.
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## fait.maitre-frappe
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- Mon coup frappe un pion, le vôtre non.
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## fait.maitre-point
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- Mon coup fait {points}.
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## fait.joueur-frappe
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- Votre coup frappe un pion, le mien non.
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## videau.bon.double
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- Doubler était le bon choix.
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## videau.bon.pas-de-double
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- Ne pas doubler était le bon choix.
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## videau.bon.prendre
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- Prendre était le bon choix.
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## videau.bon.passer
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- Passer était le bon choix.
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## videau.proche.double
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- Les deux choix étaient très proches. J'aurais doublé.
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## videau.proche.pas-de-double
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- Les deux choix étaient très proches. Je n'aurais pas doublé.
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## videau.proche.prendre
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- Les deux choix étaient très proches. J'aurais pris.
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## videau.proche.passer
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- Les deux choix étaient très proches. J'aurais passé.
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## videau.autre.double
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- Ici, j'aurais doublé.
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## videau.autre.pas-de-double
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- Ici, je n'aurais pas doublé.
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## videau.autre.prendre
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- Ici, j'aurais pris.
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## videau.autre.passer
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- Ici, j'aurais passé.
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## titre.coup.meme
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- C'est aussi le coup que j'aurais joué
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## titre.coup.autre
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- J'aurais joué {best}
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## titre.videau.meme
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- C'est aussi ce que j'aurais fait
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## titre.videau.double
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- J'aurais doublé
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## titre.videau.pas-de-double
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- Je n'aurais pas doublé
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## titre.videau.prendre
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- J'aurais pris
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## titre.videau.passer
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- J'aurais passé
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## contexte.coup
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- votre {roll}
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## contexte.coup.ouverture
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- votre {roll} d'ouverture
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## contexte.videau.double
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- votre double
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## contexte.videau.pas-de-double
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- avant votre jet
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## contexte.videau.reponse
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- le double de l'ordinateur
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