Plein écran : attente bornée, repli tourné si l'écran reste en portrait, paysage forcé en mode immersif ; plan : résultat et corrections de la recette

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-03 15:40:53 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 155a953c3b
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+33 -2
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@@ -2,7 +2,7 @@
- **Date** : 2026-11-03
- **Étape** : 0e.3 (feuille de route)
- **Statut** : en cours
- **Statut** : réalisé, à vérifier par la session principale
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
## Objectif
@@ -93,6 +93,37 @@ C. **Instabilité des tests** : `tests/browser.sh` et `tests/test_site.sh`
propre au worktree (hachage court du chemin du dépôt), et l'image est
supprimée en fin de test.
## Corrections de la recette design (session « identité », sur c6649f9)
F1. Consigne en portrait en texte nu (17 px gras, deux lignes réservées,
sans fond), vide pendant le chargement ; la teinte « à vous » reste au
bandeau du joueur. F2. Case d'arrivée : voile sur le seul triangle de la
flèche, anneau pointillé là où le pion se posera, zone tactile sur toute la
colonne. F3. Flèches laiton de 2,5 px, opacité 0,85, pointes plus petites,
sous les pions. F4. Fin de partie : consigne masquée sous le panneau ;
surtitre « Fin de partie », titre de 24 px, ligne « 8 points pour lui,
videau à 4. ». F5. « Jouer ce coup » en action principale à droite quand le
coup est complet, vérifié dans `make test-browser`.
## Résultat
À remplir à la clôture.
Rempli par le sous-agent ; la session principale le complète à la clôture.
Fait : points 1 à 9 et ajouts A, B, C ; point 10 (clavier) en grande partie
(table d'actions commune ; Espace, Z, D, P, N, F, M, ?, Échap ; pas encore
le choix des pions aux flèches ni l'affichage des raccourcis `kbd`).
Écarts :
- vibration du lancer : aucune, comme prévu ; « toucher refusé » non fait
(l'écran ne dit pas encore pourquoi) ;
- maintien de l'écran allumé : API Wake Lock appelée, non observable dans les
navigateurs sans écran : vérification à la main sur le téléphone ;
- le bouton « Continuer » reste dans la barre d'actions quand aucun coup
n'est possible, en plus du toucher des dés ;
- « Revoir la partie » ferme le panneau de fin pour regarder le plateau
final : il n'existe pas encore de relecture de partie ;
- en paysage, la ligne d'information (jet d'ouverture, coup de
l'ordinateur en texte) n'a pas de place : la bande centrale porte la
consigne courte ; l'aide reste une page à faire défiler ;
- pictogrammes tracés sur la grille 24 × 24 des maquettes, et non 20 × 20.