Moteur : classement de l'analyse d'un coup, comme gnubg de bureau
engine_analyse_move rend les dix premiers coups de la liste de l'analyse, chacun au niveau où gnubg l'a évalué, et refait d'abord l'analyse de la chance comme AnalyzeMove : son cache change les coups restés à 0 pli. Les références d'analyse gagnent le niveau de chaque coup du classement, comparé par compare.py. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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+31
-9
@@ -512,6 +512,8 @@ engine_level_best_moves(const char *position_id, const char *match_id, int die1,
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/* ------------------------------------------------- Analyse d'un coup joué */
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static float luck_analysis(const char *position_id, position *pos, int die1, int die2);
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engine_status
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engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2,
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const char *played_position_id, int ply, engine_move_analysis *analysis)
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@@ -546,6 +548,17 @@ engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int
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* premier.
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*/
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memset(analysis, 0, sizeof *analysis);
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/*
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* gnubg analyse la chance du jet juste avant le coup (AnalyzeMove,
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* l. 679-682), à 0 pli sans élagage, et garde ces évaluations dans son
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* cache, qui ne distingue pas une évaluation à 0 pli avec ou sans
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* réseaux d'élagage : le tri à 0 pli de FindnSaveBestMoves les reprend
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* ensuite, ce qui change l'équité des coups restés à 0 pli, et parfois
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* ceux que les filtres retiennent. Faire de même, sans garder le
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* résultat, donne le classement de gnubg de bureau.
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*/
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if (luck_analysis(position_id, &pos, die1, die2) == ERR_VAL)
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return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
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if (FindnSaveBestMoves(&list, die1, die2, (ConstTanBoard) pos.board, &played_key, TRUE,
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DOUBTFUL_THRESHOLD, &pos.cube, &context,
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aaamfMoveFilterSettings[0]) < 0)
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@@ -565,6 +578,10 @@ engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int
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status = ENGINE_OK;
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break;
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}
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/* Le classement : le début de la même liste, dans l'ordre de gnubg. */
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for (i = 0; i < list.cMoves && i < ENGINE_ANALYSIS_RANKING; i++)
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fill_move(&analysis->ranking[i], &list.amMoves[i], &pos, 1);
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analysis->ranking_count = (int) i;
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g_free(list.amMoves);
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return status;
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}
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@@ -1005,13 +1022,25 @@ luck_first(ConstTanBoard board, int i0, int j0, cubeinfo *cube)
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return equities[i0][j0] - mean / 30.0f;
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}
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/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
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* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */
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static float
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luck_analysis(const char *position_id, position *pos, int die1, int die2)
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{
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int high = (die1 > die2 ? die1 : die2) - 1;
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||||
int low = (die1 > die2 ? die2 : die1) - 1;
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||||
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||||
if (strcmp(position_id, START_POSITION_ID) == 0 && high != low)
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||||
return luck_first((ConstTanBoard) pos->board, high, low, &pos->cube);
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||||
return luck_normal((ConstTanBoard) pos->board, high, low, &pos->cube);
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||||
}
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engine_status
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||||
engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2,
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engine_luck *luck)
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{
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position pos;
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engine_status status;
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int high, low;
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float value;
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||||
status = decode_position(position_id, match_id, &pos);
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||||
@@ -1021,14 +1050,7 @@ engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2
|
||||
return status;
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||||
start_evaluation();
|
||||
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||||
/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
|
||||
* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */
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||||
high = (die1 > die2 ? die1 : die2) - 1;
|
||||
low = (die1 > die2 ? die2 : die1) - 1;
|
||||
if (strcmp(position_id, START_POSITION_ID) == 0 && high != low)
|
||||
value = luck_first((ConstTanBoard) pos.board, high, low, &pos.cube);
|
||||
else
|
||||
value = luck_normal((ConstTanBoard) pos.board, high, low, &pos.cube);
|
||||
value = luck_analysis(position_id, &pos, die1, die2);
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||||
if (value == ERR_VAL)
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||||
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
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||||
luck->luck = value;
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