Moteur : classement de l'analyse d'un coup, comme gnubg de bureau
engine_analyse_move rend les dix premiers coups de la liste de l'analyse, chacun au niveau où gnubg l'a évalué, et refait d'abord l'analyse de la chance comme AnalyzeMove : son cache change les coups restés à 0 pli. Les références d'analyse gagnent le niveau de chaque coup du classement, comparé par compare.py. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -256,7 +256,11 @@ Un fichier de résultat reprend le cas, avec `type` (`move`, `cube` ou
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gnubg plus 1), `played_equity`, `best_move`, `best_equity`, `equity_loss`
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(perte du coup joué, 0 ou négative : statistique « error-skill » de gnubg
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changée de signe), `skill` (`none`, `doubtful`, `bad`, `very_bad`) et
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`ranking` (les dix premiers coups, et jusqu'au coup joué) ; plus, une fois
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`ranking` (les dix premiers coups, et jusqu'au coup joué, chacun avec
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`move`, `ply` et `equity` : comme pour `hint`, `ply` est le niveau auquel
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gnubg a réellement évalué le coup ; à la différence de `hint`, l'analyse
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réévalue au niveau demandé le meilleur coup et le coup joué quand celui-ci
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est une erreur, au-delà du seuil « douteux ») ; plus, une fois
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pour toutes, `luck` : `value` (chance du jet) et `rating`
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(`very_unlucky`, `unlucky`, `none`, `lucky`, `very_lucky`) ;
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- **videau** : `analysed` (gnubg analyse-t-il cette décision ? pas à la
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@@ -337,6 +341,10 @@ Pour chaque analyse (`engine-cli analysemove`, `analysecube`, `luck`, et
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équité que le coup joué, à la tolérance près : remarque), même meilleur coup
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sauf égalité, et `played_equity`, `best_equity`, `equity_loss` à la
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tolérance près ;
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- classement de l'analyse (`ranking`, dix coups au plus) : chaque coup de
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gnubg présent (sauf égalité avec le dixième), au même `ply` et à la même
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équité à la tolérance près ; son premier coup et le coup joué y sont
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exactement `best` et `played` ;
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- chance : `value` à la tolérance près ;
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- videau : même `analysed`, même décision et équités à la tolérance près,
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`equity_loss` à la tolérance près ;
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