Moteur : classement de l'analyse d'un coup, comme gnubg de bureau

engine_analyse_move rend les dix premiers coups de la liste de l'analyse,
chacun au niveau où gnubg l'a évalué, et refait d'abord l'analyse de la
chance comme AnalyzeMove : son cache change les coups restés à 0 pli.
Les références d'analyse gagnent le niveau de chaque coup du classement,
comparé par compare.py.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-12 02:47:38 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -221,15 +221,25 @@ def set_analysis(ply):
def analyse_game():
"""Analyse la partie en cours ; renvoie ses enregistrements et ses
statistiques par joueur (« X », « O »). Le cache est vidé avant : les
"""Analyse la partie en cours ; renvoie ses enregistrements, ses
statistiques par joueur (« X », « O ») et les informations du match. Le cache est vidé avant : les
évaluations à 2 plis faites pour choisir un coup y laissent des
résultats à 0 pli des réseaux d'élagage, que l'analyse à 0 pli
reprendrait (voir analyse_move)."""
gnubg.command("clear cache")
gnubg.command("analyse game")
game = gnubg.match(analysis=1, verbose=1, statistics=1, boards=1)["games"][-1]
return game["game"], game["stats"]
match = gnubg.match(analysis=1, verbose=1, statistics=1, boards=1)
game = match["games"][-1]
return game["game"], game["stats"], match["match-info"]
def move_plies(match_info, move):
"""Niveau auquel gnubg a évalué un coup de l'analyse : gnubg.match ne
donne le réglage d'un coup (« evalcontext ») que s'il diffère du réglage
par défaut de la partie (« default-eval-context », celui du premier coup
évalué rencontré)."""
context = move.get("evalcontext", {})
return context.get("plies", match_info["default-eval-context"]["plies"])
def last_record(records, action):
@@ -280,7 +290,7 @@ def analyse_move(case, ply):
# vient de jouer est la position retournée.
played_id = gnubg.positionid(swapped(gnubg.board()))
set_analysis(ply)
records, stats = analyse_game()
records, stats, match_info = analyse_game()
record = last_record(records, "move")
analysis = record["analysis"]
moves, index = analysis["moves"], analysis["imove"]
@@ -304,7 +314,10 @@ def analyse_move(case, ply):
# comptée en positif.
"equity_loss": f32(-stats[record["player"]]["moves"]["error-skill"]),
"skill": SKILLS[analysis.get("skill")],
"ranking": [{"move": notation(m["move"]), "equity": f32(m["score"])} for m in kept],
# Avec le niveau de chaque coup : les coups écartés par les filtres
# gardent celui d'un niveau inférieur (voir README.md).
"ranking": [{"move": notation(m["move"]), "ply": move_plies(match_info, m),
"equity": f32(m["score"])} for m in kept],
}
luck = {"value": f32(analysis["luck-value"]), "rating": LUCKS[analysis.get("luck")]}
return level, luck
@@ -322,7 +335,7 @@ def analyse_cube(case, ply):
# meilleur coup, l'analyse du videau portant sur la position avant.
gnubg.command("set dice 2 1")
gnubg.command("move " + best_move())
records, stats = analyse_game()
records, stats, _ = analyse_game()
record = last_record(records, "move")
analysed = "nd-cubeful-eq" in record["analysis"]
skill = record["analysis"].get("cube-skill")
@@ -332,7 +345,7 @@ def analyse_cube(case, ply):
# du double.
gnubg.command("double")
gnubg.command("drop" if action == "pass" else "take")
records, stats = analyse_game()
records, stats, _ = analyse_game()
analysed = "nd-cubeful-eq" in last_record(records, "double").get("analysis", {})
record = last_record(records, {"double": "double", "take": "take", "pass": "drop"}[action])
skill = record.get("analysis", {}).get("skill")