Scénario « Jouer une partie » exécuté ; garde-fous d'architecture

Les étapes de docs/scenarios/jouer-une-partie.feature pilotent le domaine
sur le vrai moteur WebAssembly, avec des dés imposés (Cucumber, sous Node).
Deux retouches du scénario : 8/4 avec 3-1 est un coup permis (8/5/4),
remplacé par 13/12 (case tenue par l'ordinateur) ; « c'est ensuite au tour
de l'ordinateur » distingue le constat de la situation de départ du même nom.

dependency-cruiser vérifie que le domaine n'importe que le domaine, que
l'interface n'appelle pas le moteur et qu'il n'y a pas de cycle ;
tests/test_web.sh prouve aussi que des violations volontaires sont
détectées.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-02 20:42:08 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 1f9981dc63
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+4 -2
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@@ -5,8 +5,10 @@ joueur, écrit pour lui. Ces fichiers sont la seule source (ADR 0008) :
l'application les met en forme comme pages d'aide, et ils sont exécutés comme
tests d'intégration sur le domaine et le moteur réel.
Tant que le domaine n'existe pas, les scénarios se déroulent à la main : ils
servent alors de guide de test.
`make test` les exécute avec Cucumber : les étapes, définies dans
`app/tests/steps/`, pilotent le domaine branché sur le vrai moteur
WebAssembly, avec des dés imposés pour que chaque exécution soit identique. Une
étape sans définition fait échouer les tests.
## Format