Scénario « Jouer une partie » exécuté ; garde-fous d'architecture
Les étapes de docs/scenarios/jouer-une-partie.feature pilotent le domaine sur le vrai moteur WebAssembly, avec des dés imposés (Cucumber, sous Node). Deux retouches du scénario : 8/4 avec 3-1 est un coup permis (8/5/4), remplacé par 13/12 (case tenue par l'ordinateur) ; « c'est ensuite au tour de l'ordinateur » distingue le constat de la situation de départ du même nom. dependency-cruiser vérifie que le domaine n'importe que le domaine, que l'interface n'appelle pas le moteur et qu'il n'y a pas de cycle ; tests/test_web.sh prouve aussi que des violations volontaires sont détectées. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -14,11 +14,14 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous jouez 8/5 6/5
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Alors votre coup est accepté
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Et c'est au tour de l'ordinateur
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Et c'est ensuite au tour de l'ordinateur
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Scénario: Un coup interdit est refusé
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La case 12 est tenue par l'ordinateur, qui y a cinq pions : vous ne
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pouvez pas vous y poser.
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous essayez de jouer 8/4
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Quand vous essayez de jouer 13/12
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Alors votre coup est refusé
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Et la position n'a pas changé
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