From 2382fdd5979d1f91f285bd7d466253a697dcfbd0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pierre MARTIN Date: Thu, 12 Nov 2026 23:57:31 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Charte=20:=20d=C3=A9finition=20du=20point,=20po?= =?UTF-8?q?ur=20les=20deux=20joueurs?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/identite/charte/guide-de-marque.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/identite/charte/guide-de-marque.md b/docs/identite/charte/guide-de-marque.md index 8147a91..42eb174 100644 --- a/docs/identite/charte/guide-de-marque.md +++ b/docs/identite/charte/guide-de-marque.md @@ -5,7 +5,7 @@ Ce système s'applique à la PWA (`web/`). Les noms des couleurs du plateau sont ## Contenus et ton - **Vouvoiement**, phrases courtes, verbes d'action. Le joueur est « vous », l'adversaire est « l'ordinateur » (ou le nom d'un joueur réel). -- **Les mots du jeu**, toujours les mêmes, ceux du glossaire (`docs/glossaire/`) : flèche, pion, barre, videau, compte de points, sortir. Une flèche (le triangle) s’appelle toujours « flèche », jamais « case » ; un « point » est une flèche tenue par deux de vos pions ou plus. Un terme technique s'explique la première fois qu'il apparaît, avec un lien vers sa fiche. +- **Les mots du jeu**, toujours les mêmes, ceux du glossaire (`docs/glossaire/`) : flèche, pion, barre, videau, compte de points, sortir. Une flèche (le triangle) s’appelle toujours « flèche », jamais « case » ; un « point » est une flèche tenue par au moins deux pions du même joueur. Un terme technique s'explique la première fois qu'il apparaît, avec un lien vers sa fiche. - **Les boutons disent ce qu'ils font** : « Lancer les dés », « Annuler », « Doubler », « Prendre », « Passer », « Nouvelle partie ». Pas de « OK », pas de « Valider ». Les textes de l'app vivent dans `app/src/ui/texts.ts`. - **Le maître encourage, il ne juge pas.** « Bien joué : ce coup protège votre point 8. » plutôt que « Coup correct (−0,012) ». Les chiffres d'équité ne viennent que sur demande. - **Les erreurs disent quoi faire** : « Ce pion ne peut pas aller là : la flèche est tenue par deux pions adverses. »