Domaine et adaptateur : niveaux, analyses et chance ; cache vidé à chaque calcul
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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23f4d47fcf
@@ -38,6 +38,141 @@ export interface Engine {
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/** Le plateau d'une position, et le résultat si la partie y est finie. */
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board(position: PositionId, cube: EngineCube): Promise<Board>;
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/** Le coup que joue l'ordinateur de gnubg à ce niveau (bruit compris,
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* reproductible), ou null si aucun coup n'est possible. */
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levelMove(
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position: PositionId,
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cube: EngineCube,
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roll: Roll,
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level: Level,
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): Promise<Move | null>;
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/** La décision de videau de l'ordinateur à ce niveau, bruit compris. */
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levelCubeDecision(position: PositionId, cube: EngineCube, level: Level): Promise<CubeDecision>;
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/** L'analyse du coup joué (played : position après le coup, vue du joueur
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* qui l'a joué, comme Move.position), au niveau d'analyse ply ; null si
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* aucun coup n'était possible. */
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analyseMove(
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position: PositionId,
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cube: EngineCube,
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roll: Roll,
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played: PositionId,
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ply: Ply,
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): Promise<MoveAnalysis | null>;
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/** L'analyse d'une décision de videau, position vue du joueur au trait
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* (celui qui double ou non ; take et pass sont la réponse de son
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* adversaire). */
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analyseCube(
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position: PositionId,
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cube: EngineCube,
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action: CubeAction,
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ply: Ply,
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): Promise<CubeAnalysis>;
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/** La chance d'un jet pour le joueur au trait. */
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luck(position: PositionId, cube: EngineCube, roll: Roll): Promise<Luck>;
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}
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/**
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* Niveau de jeu de l'ordinateur : un réglage prédéfini de GNU Backgammon
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* (aecSettings dans eval.c ; voir engine/include/engine.h). Les quatre
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* premiers jouent à 0 pli avec un bruit qui leur fait commettre des erreurs ;
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* les suivants sont sans bruit, de 0 à 4 plis.
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*
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* Glossaire : docs/glossaire/niveau-de-jeu.md
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*/
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export type Level =
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| "beginner"
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| "casual"
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| "intermediate"
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| "advanced"
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| "0ply"
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| "1ply"
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| "2ply"
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| "3ply"
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| "4ply";
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/**
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* Appréciation d'un coup ou d'une décision de videau par le moteur, selon
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* l'équité perdue : rien à signaler, douteux, mauvais, très mauvais.
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*
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* Glossaire : docs/glossaire/appreciation.md
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*/
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export type Skill = "none" | "doubtful" | "bad" | "veryBad";
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/**
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* Seuils de GNU Backgammon (arSkillLevel dans gnubg.c) : une perte
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* d'équité strictement plus grande fait passer à l'appréciation. Le moteur
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* classe lui-même ; ces valeurs servent à l'expliquer.
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*/
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export const SKILL_THRESHOLDS = { doubtful: 0.03, bad: 0.06, veryBad: 0.12 } as const;
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/** Catégorie de chance d'un jet, de très malchanceux à très chanceux. */
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export type LuckRating = "veryUnlucky" | "unlucky" | "none" | "lucky" | "veryLucky";
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/**
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* Seuils de GNU Backgammon (arLuckLevel dans gnubg.c) sur la chance d'un
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* jet, dans un sens ou dans l'autre.
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*/
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export const LUCK_THRESHOLDS = { lucky: 0.3, veryLucky: 0.6 } as const;
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/**
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* La chance d'un jet : l'équité qu'il fait gagner (positive) ou perdre au
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* joueur par rapport à la moyenne des jets.
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*
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* Glossaire : docs/glossaire/chance.md
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*/
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export interface Luck {
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readonly value: number;
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readonly rating: LuckRating;
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}
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/** Un coup avec son équité (avec videau), du point de vue de celui qui le joue. */
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export interface EvaluatedMove extends Move {
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readonly equity: number;
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/** Niveau auquel le coup a réellement été évalué. */
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readonly ply: Ply;
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}
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/** Ce que le moteur dit d'un coup joué, comme l'analyse de partie de gnubg. */
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export interface MoveAnalysis {
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/** Nombre de coups légaux. */
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readonly moveCount: number;
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/** Place du coup joué dans le classement, à partir de 1. */
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readonly rank: number;
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readonly played: EvaluatedMove;
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readonly best: EvaluatedMove;
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/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
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readonly equityLoss: number;
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readonly skill: Skill;
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}
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/** Décision de videau : doubler ou non (joueur au trait), prendre ou passer
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* (son adversaire). */
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export type CubeAction = "noDouble" | "double" | "take" | "pass";
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/** Ce que le moteur dit d'une décision de videau. */
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export interface CubeAnalysis {
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/** gnubg analyse-t-il cette décision ? Pas quand le joueur au trait ne
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* peut pas doubler, ni à la position de départ. */
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readonly analysed: boolean;
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/** Équités du joueur au trait, normalisées pour un videau de 1 (null si
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* non analysée). */
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readonly equities: CubeEquities | null;
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/** Équité perdue par celui qui décide : 0 ou négative. */
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readonly equityLoss: number;
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readonly skill: Skill;
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}
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export interface CubeEquities {
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readonly noDouble: number;
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readonly doubleTake: number;
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readonly doublePass: number;
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/** Après les meilleures décisions des deux joueurs. */
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readonly optimal: number;
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}
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/**
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