Domaine et adaptateur : niveaux, analyses et chance ; cache vidé à chaque calcul

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-03 14:59:07 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -35,10 +35,12 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
| Terme | Anglais (code) |
| --- | --- |
| [Appréciation](appreciation.md) | Skill |
| [Backgammon](backgammon.md) | Backgammon |
| [Barre](barre.md) | Bar |
| [Blot](blot.md) | Blot |
| [Branche](branche.md) | Branch |
| [Chance](chance.md) | Luck |
| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
| [Coup](coup.md) | Move |
| [Demi-coup](demi-coup.md) | Half-move |
@@ -52,6 +54,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
| [Jet](jet.md) | Roll |
| [Match](match.md) | Match |
| [Moteur](moteur.md) | Engine |
| [Niveau de jeu](niveau-de-jeu.md) | Level |
| [Partie](partie.md) | Game |
| [Passer](passer.md) | Drop |
| [Pion](pion.md) | Checker |
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@@ -0,0 +1,14 @@
---
term: Appréciation
english: Skill
code: Skill
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# Appréciation
**En bref** : le jugement du moteur sur un coup ou une décision de videau, d'après l'équité perdue par rapport au meilleur choix.
GNU Backgammon distingue trois degrés, selon l'équité perdue : douteux (plus
de 0,03), mauvais (plus de 0,06) et très mauvais (plus de 0,12). En dessous,
il n'y a rien à signaler.
Voir aussi : [Équité](equite.md), [Coup](coup.md), [Videau](videau.md)
+15
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@@ -0,0 +1,15 @@
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term: Chance
english: Luck
code: Luck
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# Chance
**En bref** : ce qu'un jet de dés fait gagner ou perdre, en équité, par rapport à la moyenne de tous les jets possibles.
Un jet est dit chanceux s'il fait gagner plus de 0,3 d'équité par rapport à la
moyenne, très chanceux au-delà de 0,6 ; malchanceux ou très malchanceux dans
l'autre sens. Comparer la chance d'une partie à ses erreurs aide à savoir si
on a perdu à cause des dés ou de son jeu.
Voir aussi : [Équité](equite.md), [Jet](jet.md)
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@@ -0,0 +1,18 @@
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term: Niveau de jeu
english: Level
code: Level
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# Niveau de jeu
**En bref** : la force de l'ordinateur, du débutant, qui commet volontairement des erreurs, au plus fort, qui réfléchit plusieurs plis à l'avance.
Les niveaux sont ceux de GNU Backgammon. Les quatre premiers (débutant,
amateur, intermédiaire, avancé) jugent la position sans regarder les jets
suivants et ajoutent un « bruit » à leur jugement, de plus en plus faible :
c'est ce qui leur fait choisir parfois un moins bon coup. Ce bruit dépend de
la position seule : dans la même position, avec le même jet, l'ordinateur
joue toujours le même coup. Les niveaux suivants, sans bruit, réfléchissent
de 0 à 4 plis.
Voir aussi : [Pli](pli.md), [Moteur](moteur.md)