Domaine et adaptateur : niveaux, analyses et chance ; cache vidé à chaque calcul
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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23f4d47fcf
@@ -35,10 +35,12 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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| Terme | Anglais (code) |
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| [Appréciation](appreciation.md) | Skill |
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| [Backgammon](backgammon.md) | Backgammon |
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| [Barre](barre.md) | Bar |
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| [Blot](blot.md) | Blot |
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| [Branche](branche.md) | Branch |
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| [Chance](chance.md) | Luck |
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| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
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| [Coup](coup.md) | Move |
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| [Demi-coup](demi-coup.md) | Half-move |
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@@ -52,6 +54,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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| [Jet](jet.md) | Roll |
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| [Match](match.md) | Match |
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| [Moteur](moteur.md) | Engine |
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| [Niveau de jeu](niveau-de-jeu.md) | Level |
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| [Partie](partie.md) | Game |
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| [Passer](passer.md) | Drop |
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| [Pion](pion.md) | Checker |
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@@ -0,0 +1,14 @@
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term: Appréciation
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english: Skill
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code: Skill
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# Appréciation
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**En bref** : le jugement du moteur sur un coup ou une décision de videau, d'après l'équité perdue par rapport au meilleur choix.
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GNU Backgammon distingue trois degrés, selon l'équité perdue : douteux (plus
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de 0,03), mauvais (plus de 0,06) et très mauvais (plus de 0,12). En dessous,
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il n'y a rien à signaler.
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Voir aussi : [Équité](equite.md), [Coup](coup.md), [Videau](videau.md)
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@@ -0,0 +1,15 @@
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term: Chance
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english: Luck
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code: Luck
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# Chance
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**En bref** : ce qu'un jet de dés fait gagner ou perdre, en équité, par rapport à la moyenne de tous les jets possibles.
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Un jet est dit chanceux s'il fait gagner plus de 0,3 d'équité par rapport à la
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moyenne, très chanceux au-delà de 0,6 ; malchanceux ou très malchanceux dans
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l'autre sens. Comparer la chance d'une partie à ses erreurs aide à savoir si
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on a perdu à cause des dés ou de son jeu.
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Voir aussi : [Équité](equite.md), [Jet](jet.md)
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@@ -0,0 +1,18 @@
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term: Niveau de jeu
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english: Level
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code: Level
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# Niveau de jeu
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**En bref** : la force de l'ordinateur, du débutant, qui commet volontairement des erreurs, au plus fort, qui réfléchit plusieurs plis à l'avance.
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Les niveaux sont ceux de GNU Backgammon. Les quatre premiers (débutant,
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amateur, intermédiaire, avancé) jugent la position sans regarder les jets
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suivants et ajoutent un « bruit » à leur jugement, de plus en plus faible :
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c'est ce qui leur fait choisir parfois un moins bon coup. Ce bruit dépend de
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la position seule : dans la même position, avec le même jet, l'ordinateur
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joue toujours le même coup. Les niveaux suivants, sans bruit, réfléchissent
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de 0 à 4 plis.
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Voir aussi : [Pli](pli.md), [Moteur](moteur.md)
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