Domaine et adaptateur : niveaux, analyses et chance ; cache vidé à chaque calcul

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-03 14:59:07 +01:00
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@@ -252,12 +252,31 @@ check_dice(int die1, int die2)
return ENGINE_OK;
}
/* Réglages prédéfinis de gnubg pour un niveau, sans bruit. */
/*
* Vide le cache d'évaluation de gnubg avant chaque calcul : un résultat ne
* dépend ainsi que de ses arguments, comme les références (gnubg de bureau,
* « clear cache » avant chaque position). Sans cela, une recherche à 2 plis
* avec élagage laisse dans le cache des évaluations à 0 pli faites avec les
* réseaux d'élagage, rangées sous la même clé que les évaluations à 0 pli
* ordinaires (EvalKey, eval.c l. 2302 : l'élagage n'y compte qu'à partir
* d'1 pli) ; une chance de jet ou un coup à 0 pli calculé ensuite les
* reprendrait (écarts mesurés jusqu'à 2,5e-2, tests/reference/README.md).
* Coût mesuré : environ 3 ms par appel sous Node sur le PC.
*/
static void
start_evaluation(void)
{
EvalCacheFlush();
}
/* Réglages prédéfinis de gnubg pour un niveau, sans bruit ; prépare le
* calcul. */
static engine_status
eval_context_for_ply(int ply, evalcontext *context)
{
if (ply < 0 || ply > ENGINE_MAX_PLY)
return ENGINE_ERROR_PLY;
start_evaluation();
*context = aecSettings[SETTINGS_0PLY + ply];
return ENGINE_OK;
}
@@ -273,12 +292,13 @@ static const char *const level_names[ENGINE_LEVEL_COUNT] = {
"beginner", "casual", "intermediate", "advanced", "0ply", "1ply", "2ply", "3ply", "4ply"
};
/* Réglages d'évaluation d'un niveau (bruit compris). */
/* Réglages d'évaluation d'un niveau (bruit compris) ; prépare le calcul. */
static engine_status
eval_context_for_level(int level, evalcontext *context)
{
if (level < 0 || level >= ENGINE_LEVEL_COUNT)
return ENGINE_ERROR_LEVEL;
start_evaluation();
*context = aecSettings[level];
return ENGINE_OK;
}
@@ -845,6 +865,7 @@ engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2
status = check_dice(die1, die2);
if (status != ENGINE_OK)
return status;
start_evaluation();
/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */