Parties enregistrées : IndexedDB, branches, export SGF relu par gnubg
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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274fbf6252
@@ -0,0 +1,210 @@
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// Parties d'exemple exportées en SGF, pour les faire relire par le GNU
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// Backgammon de référence (tests/test_sgf_reference.sh).
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// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
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// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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// Usage : node build/web/tests/tools/sgf-samples.js <dossier>
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// Joue sur le vrai moteur WebAssembly, avec des dés reproductibles, des
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// parties variées : complètes, avec branches, avec videau, depuis une
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// position particulière. Pour chaque branche de chaque partie, écrit
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// <nom>.sgf (la partie exportée, cette branche en premier : c'est celle que
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// gnubg lit) et <nom>.json : les positions successives du journal sur cette
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// branche, celles que gnubg doit retrouver (tests/sgf/check.py).
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import { mkdirSync, writeFileSync } from "node:fs";
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import { join } from "node:path";
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import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
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import { Game } from "../../src/domain/game/game.js";
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import type { DiceSource } from "../../src/domain/game/roll.js";
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import { exportSgf } from "../../src/domain/game/sgf.js";
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import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
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/** Des dés pseudo-aléatoires reproductibles (générateur congruentiel). */
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function seededDice(seed: number): DiceSource {
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let state = seed;
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return () => {
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state = (state * 1103515245 + 12345) % 2147483648;
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return 1 + (Math.floor(state / 65536) % 6);
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};
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}
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/**
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* Une action de la partie, quel que soit le camp qui a la main. Le joueur
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* joue le choice-ième coup légal (le dernier s'il y en a moins), prend les
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* doubles si take, et double quand il le peut si double.
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*/
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async function step(
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game: Game,
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engine: Engine,
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strategy: { choice?: number; take?: boolean; double?: boolean } = {},
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): Promise<void> {
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const state = game.state;
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if (state.turn === "computer" && state.phase === "doubled") {
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if (strategy.take ?? true) {
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game.take();
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} else {
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game.drop();
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}
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} else if (state.turn === "computer") {
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await game.playComputerTurn();
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} else if (state.phase === "rolling") {
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if (strategy.double === true && (await game.canDouble())) {
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await game.double();
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} else {
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await game.roll();
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}
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} else if (state.phase === "moving" && state.roll !== null) {
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const moves = await engine.legalMoves(state.position, state.roll);
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const move = moves[Math.min(strategy.choice ?? 0, moves.length - 1)];
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if (move === undefined) {
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await game.skipTurn();
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return;
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}
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for (const halfMove of move.halfMoves) {
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if (!(await game.playHalfMove(halfMove))) {
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throw new Error("coup légal refusé");
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}
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}
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await game.confirmMove();
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} else {
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throw new Error(`phase inattendue : ${state.phase}`);
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}
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}
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async function playMoves(game: Game, engine: Engine, count: number, choice = 0): Promise<void> {
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let played = 0;
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while (played < count && game.state.phase !== "over") {
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const before = game.events.length;
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await step(game, engine, { choice });
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played += game.events.slice(before).filter((event) => event.type === "MovePlayed").length;
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}
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}
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async function playToTheEnd(game: Game, engine: Engine, choice = 0): Promise<void> {
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for (let i = 0; game.state.phase !== "over"; i++) {
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if (i > 2000) {
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throw new Error("la partie ne finit pas");
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}
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await step(game, engine, { choice });
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}
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}
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/** Le dernier événement « coup joué » de la ligne courante. */
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function lastMoveId(game: Game, skip = 0): string {
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const moves = game.events.filter((event) => event.type === "MovePlayed");
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const move = moves.at(-1 - skip);
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if (move === undefined) {
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throw new Error("aucun coup joué");
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}
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return move.id;
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}
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async function main(): Promise<void> {
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const out = process.argv[2];
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if (out === undefined) {
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throw new Error("usage : sgf-samples.js <dossier>");
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}
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mkdirSync(out, { recursive: true });
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const engine = await loadNodeEngine();
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const games: [string, Game][] = [];
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// Une partie complète, puis une autre où le joueur joue autrement.
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for (const [seed, choice] of [
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[3, 0],
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[11, 2],
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] as const) {
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const game = Game.start(engine, { dice: seededDice(seed), ply: 0 });
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||||
await playToTheEnd(game, engine, choice);
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games.push([`complete-${seed}`, game]);
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}
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// Des branches : rejouée d'un coup de l'ordinateur (nouveaux dés), d'un
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// jet du joueur (même jet, autre coup), et une branche d'une branche.
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{
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const game = Game.start(engine, { dice: seededDice(5), ply: 0 });
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await playMoves(game, engine, 14);
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const original = game.events.at(-1)?.id as string;
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game.goBackTo(lastMoveId(game, 6));
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await playMoves(game, engine, 8);
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const rolled = game.events.findLast((e) => e.type === "DiceRolled" && e.side === "player");
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if (rolled === undefined) {
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throw new Error("aucun jet du joueur");
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}
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game.goBackTo(rolled.id);
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await playMoves(game, engine, 5, 1);
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game.switchBranch(original);
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await playToTheEnd(game, engine);
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games.push(["branches", game]);
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}
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// Le joueur double d'entrée ; l'ordinateur prend ou passe selon le moteur.
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{
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const game = Game.start(engine, { dice: seededDice(9), ply: 0 });
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for (let i = 0; i < 400 && game.state.phase !== "over"; i++) {
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await step(game, engine, { double: true });
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}
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games.push(["player-doubles", game]);
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||||
}
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// Depuis une position particulière : l'ordinateur, au trait, double
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// (position de référence « cube-double-take ») ; le joueur prend dans
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// une branche, passe dans une autre.
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{
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const game = Game.start(engine, {
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||||
dice: seededDice(13),
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ply: 0,
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setup: { position: "6O5uAAC4uzsAAA", firstTurn: "computer" },
|
||||
});
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await step(game, engine);
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const offered = game.events.at(-1)?.id as string;
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await playMoves(game, engine, 6);
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game.goBackTo(offered);
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await step(game, engine, { take: false });
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||||
games.push(["setup-cube", game]);
|
||||
}
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// Depuis une position particulière, videau déjà doublé chez le joueur,
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||||
// qui a la main ; partie laissée en cours, dés lancés et pas joués.
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{
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const game = Game.start(engine, {
|
||||
dice: seededDice(17),
|
||||
ply: 0,
|
||||
setup: {
|
||||
position: "t+0OAADg/wcAQA",
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||||
firstTurn: "player",
|
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cube: { value: 2, owner: "player" },
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||||
},
|
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});
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await playMoves(game, engine, 4);
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await game.roll();
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games.push(["setup-unfinished", game]);
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}
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let files = 0;
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for (const [name, game] of games) {
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const original = game.journal;
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for (const [i, branch] of game.branches.entries()) {
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game.switchBranch(branch.head);
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const sgf = await exportSgf(engine, game.journal, {
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playerName: "Vous",
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computerName: "Ordinateur",
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date: "2026-11-03",
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});
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// Après chaque coup, la position vue de celui qui a alors la main,
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// et le résultat.
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const expected = {
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after: game.events.flatMap((e) => (e.type === "MovePlayed" ? [e.position] : [])),
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result: game.state.result,
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};
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||||
writeFileSync(join(out, `${name}-${i}.sgf`), sgf);
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||||
writeFileSync(join(out, `${name}-${i}.json`), `${JSON.stringify(expected)}\n`);
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||||
files++;
|
||||
}
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||||
game.goBackTo(original.head as string);
|
||||
}
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||||
console.log(`${files} parties exportées dans ${out}`);
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||||
}
|
||||
|
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await main();
|
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