From 2a1fe1b04cd73e960026904335921a1f0dfd4b76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pierre MARTIN Date: Tue, 10 Nov 2026 20:56:56 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=C2=AB=20Demander=20=C3=A0=20une=20IA=20=C2=BB?= =?UTF-8?q?=20:=20bouton,=20feuille=20du=20prompt=20=C3=A0=20son=20adresse?= =?UTF-8?q?,=20copie?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Le bouton, secondaire, dans la feuille du maître, sur le bilan, dans l'analyse et sur la fiche ouverte du glossaire. Il ouvre la feuille du prompt (…/ia, amendement de l'ADR 0013), où le texte se relit avant la copie : navigator.clipboard, repli par sélection du texte, bandeau « Prompt copié » (2 s). Gabarits copiés par make site (amendement de l'ADR 0008), scénario « Demander à une IA », 1f marquée faite. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- Makefile | 7 +- app/src/domain/prompts/position.ts | 2 +- app/src/domain/prompts/prompts.ts | 10 +- app/src/main.ts | 11 +- app/src/ui/advice-view.ts | 14 +- app/src/ui/analysis-view.ts | 7 +- app/src/ui/app.ts | 142 ++++++- app/src/ui/ask-ai-texts.ts | 23 + app/src/ui/ask-ai.ts | 246 +++++++++++ app/src/ui/help.ts | 19 +- app/src/ui/navigation.ts | 9 +- app/src/ui/prompt-source.ts | 132 ++++++ app/src/ui/router.ts | 66 ++- app/src/ui/summary-view.ts | 8 +- app/tests/prompts.test.ts | 38 +- app/tests/router.test.ts | 29 ++ app/tests/steps/demander-a-une-ia.steps.ts | 230 ++++++++++ ...08-glossaire-et-scenarios-source-unique.md | 10 + docs/adr/0013-position-dans-l-adresse.md | 30 ++ docs/etape-1.md | 2 +- docs/scenarios/README.md | 1 + docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature | 45 ++ tests/browser.sh | 18 +- tests/browser/prompts.mjs | 401 ++++++++++++++++++ tests/test_site.sh | 8 +- web/app.css | 125 ++++++ web/index.html | 8 + 27 files changed, 1593 insertions(+), 48 deletions(-) create mode 100644 app/src/ui/ask-ai-texts.ts create mode 100644 app/src/ui/ask-ai.ts create mode 100644 app/src/ui/prompt-source.ts create mode 100644 app/tests/steps/demander-a-une-ia.steps.ts create mode 100644 docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature create mode 100644 tests/browser/prompts.mjs diff --git a/Makefile b/Makefile index 0cbc40b..cc88fe2 100644 --- a/Makefile +++ b/Makefile @@ -127,8 +127,9 @@ SITE_ICONS := icone.svg icone-192.png icone-512.png icone-maskable-192.png icone # docs/identite/logo/ (une seule source, ADR 0010) ; # - l'application compilée (build/web/src/) sous app/ ; # - le moteur sous wasm/ ; -# - les copies du glossaire, des scénarios, du tutoriel et des phrases du -# maître sous docs/, lues par l'aide, le tutoriel et le conseil du maître +# - les copies du glossaire, des scénarios, du tutoriel, des phrases du +# maître et des prompts pour une IA sous docs/, lues par l'aide, le +# tutoriel, le conseil du maître et « Demander à une IA » # (ADR 0008 : jamais commitées # ailleurs) ; # - version.json (commit publié) ; @@ -142,7 +143,7 @@ site: engine-wasm web ## Assemble le site publié dans build/site/ cp -r $(BUILD_DIR)/web/src $(BUILD_DIR)/site/app cp $(BUILD_DIR)/wasm/engine.mjs $(BUILD_DIR)/wasm/engine.wasm $(BUILD_DIR)/wasm/engine.data \ $(BUILD_DIR)/wasm/positions.json $(BUILD_DIR)/site/wasm/ - cp -r docs/glossaire docs/scenarios docs/tutoriel docs/maitre $(BUILD_DIR)/site/docs/ + cp -r docs/glossaire docs/scenarios docs/tutoriel docs/maitre docs/prompts $(BUILD_DIR)/site/docs/ printf '{"commit": "%s", "dirty": %s}\n' "$$(git rev-parse HEAD)" \ "$$(git diff --quiet HEAD && echo false || echo true)" > $(BUILD_DIR)/site/version.json scripts/service-worker.sh $(BUILD_DIR)/site diff --git a/app/src/domain/prompts/position.ts b/app/src/domain/prompts/position.ts index 3f422af..1121fac 100644 --- a/app/src/domain/prompts/position.ts +++ b/app/src/domain/prompts/position.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -// La position que décrit un prompt (étape 1f) : ses identifiants de GNU +// La position que décrit un prompt, étape 1f : ses identifiants de GNU // Backgammon, son plateau décodé par le moteur, le videau et le match ; et // son diagramme texte. // diff --git a/app/src/domain/prompts/prompts.ts b/app/src/domain/prompts/prompts.ts index 369bebf..ddf7723 100644 --- a/app/src/domain/prompts/prompts.ts +++ b/app/src/domain/prompts/prompts.ts @@ -75,7 +75,7 @@ export const CUBE_ROW_WORDS = { doublePass: "Double, passe", } as const; -/** Les erreurs citées au plus dans un prompt (bilan, exercices). */ +/** Les erreurs citées au plus dans un prompt : bilan, exercices. */ const MAX_ERRORS = 8; const plural = (n: number, one: string, many: string) => `${n} ${n > 1 ? many : one}`; @@ -322,9 +322,7 @@ export function summaryPrompt( chance_mots: diceWords(phrases, player.luck.rating), chance_ordinateur: formatEquity(computer.luck.perRoll), erreurs: - listed.length === 0 - ? "- aucune : j'ai joué comme GNU Backgammon." - : listed.join("\n"), + listed.length === 0 ? "- aucune : j'ai joué comme GNU Backgammon." : listed.join("\n"), position_titre: toReview === null ? "Je n'ai fait ni imprécision ni erreur. Voici la position finale" @@ -418,9 +416,7 @@ export async function exercisesPosition( journals: readonly GameJournal[], ): Promise { const worst = costliest(journals)[0]; - return worst === undefined - ? null - : positionBefore(engine, worst.journal, worst.advice.eventId); + return worst === undefined ? null : positionBefore(engine, worst.journal, worst.advice.eventId); } /** Ce que demande le prompt des exercices. */ diff --git a/app/src/main.ts b/app/src/main.ts index b1aaed8..cbcfc31 100644 --- a/app/src/main.ts +++ b/app/src/main.ts @@ -5,7 +5,7 @@ // Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon. // Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE). -import { analyseDecision } from "./domain/analysis/analyse.js"; +import { ANALYSIS_PLY, analyseDecision } from "./domain/analysis/analyse.js"; import { runAnalysis } from "./domain/analysis/game-analysis.js"; import { Game } from "./domain/game/game.js"; import { linkOf, readPosition } from "./domain/game/position-link.js"; @@ -17,6 +17,8 @@ import { shouldTake, tutorialBoard, } from "./domain/learning/tutorial.js"; +import { positionBefore } from "./domain/prompts/position.js"; +import { conceptExample, summaryPosition } from "./domain/prompts/prompts.js"; import { createWasmEngine } from "./engine/wasm-engine.js"; import { type EngineWorker, startEngineWorker } from "./engine/worker-run.js"; import { createGameSession } from "./storage/game-session.js"; @@ -164,6 +166,13 @@ startApp({ // Le bilan et l'analyse de partie (étape 1e) : les analyses qui // manquent, une à une, sur le même moteur à part. analyseGame: (journal, task) => runAnalysis(analysisEngine, journal, task), + // Les prompts pour une IA (étape 1f) : la position à décrire, lue par + // le moteur, et l'évaluation de la position d'exemple d'un concept. + prompts: { + before: (journal, eventId) => positionBefore(engine, journal, eventId), + summary: (journal) => summaryPosition(engine, journal), + concept: (journal) => conceptExample(engine, journal, ANALYSIS_PLY), + }, startUpdates: (onAvailable) => startUpdates(new URL("../sw.js", import.meta.url), worker.ready, onAvailable), }); diff --git a/app/src/ui/advice-view.ts b/app/src/ui/advice-view.ts index 29d28d8..6e19288 100644 --- a/app/src/ui/advice-view.ts +++ b/app/src/ui/advice-view.ts @@ -18,6 +18,7 @@ import { } from "../domain/game/advice.js"; import type { Game } from "../domain/game/game.js"; import { ADVICE_TEXTS, CUBE_GLOSSARY, formatEquity } from "./advice-texts.js"; +import { askAiLink } from "./ask-ai.js"; import { type IconName, icon } from "./icons.js"; import { boardSvg, createMovePlayer, drawSteps, type MovePlayer } from "./move-board.js"; import { routeHash } from "./router.js"; @@ -149,12 +150,21 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView { }); link.href = routeHash({ screen: "glossary", term: entry.file }); } - closeButton(); + closeButton(advice.eventId); close.focus(); } - function closeButton(): void { + /** « Demander à une IA » (étape 1f), s'il y a un conseil, et + * « Fermer ». */ + function closeButton(eventId: string | null = null): void { const actions = element(sheet, "div", { className: "explain-actions" }); + if (eventId !== null) { + askAiLink( + actions, + "explain-ask-ai", + routeHash({ screen: "explanation", event: eventId, ai: true }), + ); + } const done = element(actions, "button", { id: "explain-done", className: "secondary", diff --git a/app/src/ui/analysis-view.ts b/app/src/ui/analysis-view.ts index 03827c1..3f290fe 100644 --- a/app/src/ui/analysis-view.ts +++ b/app/src/ui/analysis-view.ts @@ -31,6 +31,7 @@ import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js"; import type { Game, MoveSteps } from "../domain/game/game.js"; import { formatHalfMoves } from "../domain/game/position.js"; import { VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js"; +import { askAiLink } from "./ask-ai.js"; import { icon } from "./icons.js"; import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js"; import { boardSvg, createMovePlayer, drawSteps, type MovePlayer } from "./move-board.js"; @@ -212,9 +213,11 @@ export function createAnalysisView(options: AnalysisViewOptions): AnalysisView { text: REVIEW_TEXTS.replayFromHere, }); replayButton.type = "button"; - // L'emplacement de « Demander à une IA » (étape 1f). + // « Demander à une IA » (étape 1f) : le prompt de la décision du joueur + // dans ce coup, s'il y en a une. const slot = element(viewerActions, "div", { className: "ask-ai-slot" }); slot.dataset.slot = "ask-ai"; + const askAi = askAiLink(slot, "analysis-ask-ai", "#/"); const replayHint = element(viewerText, "p", { className: "viewer-legend", text: REVIEW_TEXTS.replayHint, @@ -412,6 +415,8 @@ export function createAnalysisView(options: AnalysisViewOptions): AnalysisView { theirs?.eventId ?? "", current.phrases !== null, ].join("|"); + askAi.hidden = main === null; + askAi.href = routeHash({ screen: "analysis", game: current.id, turn: selected, ai: true }); replayButton.hidden = replayPoint(current.journal, turn) === null; replayHint.hidden = replayButton.hidden; replayButton.onclick = () => { diff --git a/app/src/ui/app.ts b/app/src/ui/app.ts index 6b0dea7..533c368 100644 --- a/app/src/ui/app.ts +++ b/app/src/ui/app.ts @@ -21,7 +21,13 @@ // dessine l'écran que désigne l'adresse, au démarrage et à chaque // changement. Les actions de jeu restent des boutons. -import { missingAnalyses, readyForSummary } from "../domain/analysis/game-analysis.js"; +import { + gameTurns, + mainAdvice, + missingAnalyses, + readyForSummary, + summarizeAnalysis, +} from "../domain/analysis/game-analysis.js"; import { type MasterPhrases, masterLine, @@ -41,6 +47,8 @@ import { ADVICE_TEXTS } from "./advice-texts.js"; import { type Analyse, createAdviceTracker } from "./advice-tracker.js"; import { createAdviceView, VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js"; import { createAnalysisView } from "./analysis-view.js"; +import { createPromptView, type PromptResult } from "./ask-ai.js"; +import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js"; import { boardModel, moveTargets, @@ -76,8 +84,16 @@ import { installPlatform, startInstaller } from "./install.js"; import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js"; import { replacingLink, startNavigation } from "./navigation.js"; import { createNewGameView } from "./new-game-view.js"; +import { createPromptSource, type PromptsAccess } from "./prompt-source.js"; import { createReviewRunner, type RunAnalysis } from "./review-runner.js"; -import { isHelpScreen, type Route, routeHash } from "./router.js"; +import { + type AiRoute, + isAiRoute, + isHelpScreen, + type Route, + routeHash, + withoutAi, +} from "./router.js"; import { chosenGame, isFirstLaunch, @@ -140,6 +156,8 @@ export interface AppOptions { /** L'analyse d'une partie pour son bilan (étape 1e), une analyse à la * fois, sur le même moteur à part. */ readonly analyseGame: RunAnalysis; + /** Les positions que décrivent les prompts pour une IA (étape 1f). */ + readonly prompts: PromptsAccess; } /** La source des phrases du maître, copiée dans le site (make site). */ @@ -227,6 +245,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void { adviceLine: byId("advice-line"), explainVeil: byId("explain-veil"), summaryVeil: byId("summary-veil"), + promptVeil: byId("prompt-veil"), + promptBanner: byId("prompt-banner"), analysis: byId("analysis"), menuAdvice: byId("menu-advice"), prompt: byId("prompt"), @@ -1297,6 +1317,86 @@ export function startApp(options: AppOptions): void { back: (link) => leavingLink(link, (route) => route.screen === "analysis"), }); + // ------------------------------------------- Demander à une IA (1f) + + // La feuille du prompt, à l'adresse …/ia, au-dessus de l'écran d'où on le demande. + const promptSource = createPromptSource({ + access: options.prompts, + phrases: () => phrasesLoading, + glossaryEntry: loadGlossaryEntry, + }); + const promptView = createPromptView({ + veil: ui.promptVeil, + banner: ui.promptBanner, + close: () => closePrompt(), + }); + // L'adresse de la feuille ouverte (null : fermée). + let promptShown: string | null = null; + + /** Ferme la feuille du prompt : retour à l'écran d'où on l'a ouverte. */ + function closePrompt(): void { + const route = navigation.route; + promptView.hide(); + promptShown = null; + navigation.leave(isAiRoute, isAiRoute(route) ? routeHash(withoutAi(route)) : "#/"); + } + + /** Ouvre (ou met à jour) la feuille du prompt de l'adresse route. */ + function showPrompt(route: AiRoute): void { + promptShown = routeHash(route); + promptView.show(promptOf(route)); + } + + /** Le journal de la partie id, pour son bilan ou son analyse : celui de + * la partie à l'écran, ou celui du stockage. */ + async function journalOf(id: string): Promise { + const live = liveGame(id); + if (live !== null) { + return live.journal; + } + return reviewed?.id === id ? reviewed.journal : options.games.journal(id); + } + + /** Le prompt de l'écran sous la feuille (route sans « /ia »). */ + async function promptOf(route: AiRoute): Promise { + await options.engineReady; + switch (route.screen) { + case "explanation": { + const advice = game?.advice[route.event]; + return game === null || advice === undefined + ? { message: ASK_AI_TEXTS.noAdvice } + : promptSource.decision(game.journal, advice); + } + case "summary": { + const journal = await journalOf(route.game); + if (journal === null) { + return { message: ASK_AI_TEXTS.missingGame }; + } + return readyForSummary(journal) + ? promptSource.summary(journal) + : { message: ASK_AI_TEXTS.notReady }; + } + case "analysis": { + const journal = await journalOf(route.game); + if (journal === null) { + return { message: ASK_AI_TEXTS.missingGame }; + } + // Le coup que montre l'analyse : celui de l'adresse, ou le + // coup à revoir (analysis-view.ts). + const turns = gameTurns(journal); + const fallback = summarizeAnalysis(journal).toReview?.turn ?? 1; + const n = Math.min(Math.max(1, route.turn ?? fallback), Math.max(1, turns.length)); + const turn = turns[n - 1]; + const advice = turn === undefined ? null : mainAdvice(journal, turn); + return advice === null + ? { message: ASK_AI_TEXTS.noAdvice } + : promptSource.decision(journal, advice); + } + case "glossary": + return promptSource.concept(route.term ?? "", game?.journal ?? null); + } + } + /** La partie à l'écran, si c'est la partie id. */ function liveGame(id: string): Game | null { return game !== null && options.games.shownId() === id ? game : null; @@ -1363,6 +1463,10 @@ export function startApp(options: AppOptions): void { if ((route.screen !== "summary" && route.screen !== "analysis") || route.game !== id) { return; } + // La feuille du prompt attendait l'analyse : elle se met à jour. + if (isAiRoute(route) && promptView.isOpen && !promptView.ready) { + showPrompt(route); + } const live = liveGame(id); const shown = missing || reviewed?.id !== id @@ -1711,6 +1815,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void { let menuReturnFocus: HTMLElement | null = null; // L'écran sous la feuille d'installation : le dernier écran affiché. let underSheet: Route = { screen: "game" }; + // L'événement de la feuille d'explication ouverte. + let explained: string | null = null; /** Dessine l'écran que désigne l'adresse (ADR 0013, amendement). */ function applyRoute(route: Route): void { @@ -1790,8 +1896,14 @@ export function startApp(options: AppOptions): void { if (route.screen === "explanation") { closeTransient(); ui.menuVeil.hidden = true; - void adviceView.show(route.event); + // Ouvrir ou fermer la feuille du prompt ne redessine pas + // l'explication dessous. + if (ui.explainVeil.hidden || explained !== route.event) { + explained = route.event; + void adviceView.show(route.event); + } } else { + explained = null; adviceView.hide(); } // Le bilan et l'analyse d'une partie : son journal, lu dans le @@ -1845,6 +1957,18 @@ export function startApp(options: AppOptions): void { shownPosition = null; } + // La feuille du prompt pour une IA, au-dessus de son écran. + if (isAiRoute(route)) { + closeTransient(); + ui.menuVeil.hidden = true; + if (!promptView.isOpen || promptShown !== routeHash(route)) { + showPrompt(route); + } + } else if (promptView.isOpen) { + promptView.hide(); + promptShown = null; + } + // Une adresse inconnue : la partie, avec un message, à l'adresse de // la partie. if (route.screen === "unknown") { @@ -2282,6 +2406,15 @@ export function startApp(options: AppOptions): void { if (event.altKey || event.metaKey || (event.ctrlKey && event.key.toLowerCase() !== "z")) { return; } + // La feuille du prompt ouverte : Échap la ferme, et rien d'autre ne + // répond (les flèches font défiler le texte). + if (promptView.isOpen) { + if (event.key === "Escape") { + event.preventDefault(); + closePrompt(); + } + return; + } const onButton = event.target instanceof HTMLButtonElement || event.target instanceof HTMLAnchorElement; // L'écran d'analyse : les flèches passent d'un coup à l'autre. @@ -2377,6 +2510,9 @@ export function startApp(options: AppOptions): void { if (route.screen === "explanation") { void adviceView.show(route.event); } + if (isAiRoute(route)) { + showPrompt(route); + } if (route.screen === "summary" || route.screen === "analysis") { void openReview(route.game); } diff --git a/app/src/ui/ask-ai-texts.ts b/app/src/ui/ask-ai-texts.ts new file mode 100644 index 0000000..29b7b49 --- /dev/null +++ b/app/src/ui/ask-ai-texts.ts @@ -0,0 +1,23 @@ +// Les textes de l'interface de « Demander à une IA » (étape 1f). Les +// prompts eux-mêmes sont dans docs/prompts/ (une seule source, ADR 0008). +// +// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon. +// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE). + +export const ASK_AI_TEXTS = { + button: "Demander à une IA", + title: "Demander à une IA", + lead: "Une question toute prête, avec la position et les chiffres de GNU Backgammon. Relisez-la, copiez-la, puis collez-la dans l'IA de votre choix : le moteur décide, l'IA explique.", + textLabel: "Le prompt, à relire avant de le copier", + copy: "Copier le prompt", + copied: "Prompt copié", + notCopied: + "Le navigateur refuse la copie : le texte est sélectionné, copiez-le avec le menu de votre téléphone.", + preparing: "Préparation du prompt…", + close: "Fermer", + failed: "Le prompt n'a pas pu être préparé.", + noAdvice: "Pas de prompt pour cette décision : le maître ne l'a pas encore analysée.", + notReady: "Le maître analyse encore la partie : le prompt sera prêt avec le bilan.", + missingGame: "Cette partie n'est plus sur ce téléphone.", + missingTerm: "Ce terme n'est pas dans le glossaire.", +} as const; diff --git a/app/src/ui/ask-ai.ts b/app/src/ui/ask-ai.ts new file mode 100644 index 0000000..fb66985 --- /dev/null +++ b/app/src/ui/ask-ai.ts @@ -0,0 +1,246 @@ +// « Demander à une IA » (étape 1f ; charte, ecrans-etape-1.md, « 1f ») : +// le bouton, secondaire, avec l'icône de copie ; et la feuille du prompt +// (…/ia, ADR 0013), où le texte se relit avant d'être copié. La copie passe +// par navigator.clipboard ; à défaut, le texte est sélectionné dans la +// feuille et copié par le navigateur, ou laissé sélectionné pour être +// copié à la main. Le bandeau « Prompt copié » le confirme. +// +// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon. +// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE). +// +// L'application n'appelle aucune IA et n'envoie rien : elle copie un texte. + +import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js"; +import { icon } from "./icons.js"; + +/** Durée du bandeau « Prompt copié » (charte : 2 s). */ +export const COPIED_MS = 2000; + +/** Ce que montre la feuille : le prompt, ou pourquoi il n'y en a pas. */ +export type PromptResult = { readonly text: string } | { readonly message: string }; + +/** Le bouton « Demander à une IA » : un lien vers la feuille du prompt. */ +export function askAiLink(parent: HTMLElement, id: string, href: string): HTMLAnchorElement { + const link = document.createElement("a"); + link.id = id; + link.className = "button secondary ask-ai"; + link.href = href; + link.append(icon("copy"), ASK_AI_TEXTS.button); + parent.append(link); + return link; +} + +export interface PromptViewOptions { + /** Le voile de la feuille (index.html) ; la feuille est construite ici. */ + readonly veil: HTMLElement; + /** Le bandeau « Prompt copié » (index.html). */ + readonly banner: HTMLElement; + /** Fermer : quitter l'adresse de la feuille. */ + readonly close: () => void; +} + +export interface PromptView { + /** Ouvre la feuille (ou la met à jour) sur un prompt en préparation. */ + show(prompt: Promise): void; + hide(): void; + readonly isOpen: boolean; + /** Le prompt est affiché (pas un message). */ + readonly ready: boolean; +} + +function element( + parent: HTMLElement, + tag: K, + options: { id?: string; className?: string; text?: string } = {}, +): HTMLElementTagNameMap[K] { + const child = document.createElement(tag); + if (options.id !== undefined) { + child.id = options.id; + } + if (options.className !== undefined) { + child.className = options.className; + } + if (options.text !== undefined) { + child.textContent = options.text; + } + parent.append(child); + return child; +} + +export function createPromptView(options: PromptViewOptions): PromptView { + const { veil, banner } = options; + const sheet = element(veil, "div", { id: "prompt-sheet", className: "sheet prompt-sheet" }); + sheet.setAttribute("role", "dialog"); + sheet.setAttribute("aria-modal", "true"); + sheet.setAttribute("aria-labelledby", "prompt-title"); + const head = element(sheet, "div", { className: "sheet-head" }); + element(head, "span", { className: "grip" }).setAttribute("aria-hidden", "true"); + element(head, "h2", { id: "prompt-title", className: "sheet-title", text: ASK_AI_TEXTS.title }); + const closeIcon = element(head, "button", { id: "prompt-close", className: "icon-button" }); + closeIcon.type = "button"; + closeIcon.append(icon("close")); + closeIcon.setAttribute("aria-label", ASK_AI_TEXTS.close); + closeIcon.onclick = () => options.close(); + element(sheet, "p", { className: "prompt-lead", text: ASK_AI_TEXTS.lead }); + const text = element(sheet, "pre", { id: "prompt-text", className: "prompt-text" }); + text.tabIndex = 0; + text.setAttribute("aria-label", ASK_AI_TEXTS.textLabel); + const status = element(sheet, "p", { id: "prompt-status", className: "prompt-status" }); + status.setAttribute("role", "status"); + const actions = element(sheet, "div", { className: "prompt-actions" }); + const done = element(actions, "button", { + id: "prompt-done", + className: "secondary", + text: ASK_AI_TEXTS.close, + }); + done.type = "button"; + done.onclick = () => options.close(); + const copy = element(actions, "button", { id: "prompt-copy" }); + copy.type = "button"; + copy.append(icon("copy"), ASK_AI_TEXTS.copy); + veil.addEventListener("click", (event) => { + if (event.target === veil) { + options.close(); + } + }); + + const bannerText = element(banner, "span", { text: ASK_AI_TEXTS.copied }); + banner.prepend(icon("verdictGood")); + const timer = element(banner, "span", { className: "banner-timer prompt-timer" }); + timer.setAttribute("aria-hidden", "true"); + let bannerTimeout: ReturnType | null = null; + + // Chaque ouverture a son numéro : un prompt qui arrive après une autre + // ouverture, ou après la fermeture, n'est pas montré. + let opened = 0; + let ready = false; + + function showBanner(): void { + bannerText.textContent = ASK_AI_TEXTS.copied; + banner.hidden = false; + // La barre de temps repart de zéro (charte : 2 s). + timer.classList.remove("running"); + void timer.offsetWidth; + timer.classList.add("running"); + if (bannerTimeout !== null) { + clearTimeout(bannerTimeout); + } + bannerTimeout = setTimeout(hideBanner, COPIED_MS); + } + + function hideBanner(): void { + banner.hidden = true; + timer.classList.remove("running"); + if (bannerTimeout !== null) { + clearTimeout(bannerTimeout); + bannerTimeout = null; + } + } + + /** Le texte de la feuille, sélectionné : le repli quand le + * presse-papiers n'est pas accessible. */ + function selectText(): void { + const selection = window.getSelection(); + if (selection === null) { + return; + } + const range = document.createRange(); + range.selectNodeContents(text); + selection.removeAllRanges(); + selection.addRange(range); + } + + async function copyText(): Promise { + try { + await navigator.clipboard.writeText(text.textContent ?? ""); + return true; + } catch { + // Hors contexte sûr (http sur le réseau local), ou refusé : + // repli ci-dessous. + } + selectText(); + try { + return document.execCommand("copy"); + } catch { + return false; + } + } + + copy.onclick = async () => { + if (!ready) { + return; + } + const id = opened; + const copied = await copyText(); + if (id !== opened) { + return; + } + if (copied) { + status.textContent = ""; + showBanner(); + } else { + selectText(); + status.textContent = ASK_AI_TEXTS.notCopied; + } + }; + + return { + show(prompt) { + const id = ++opened; + const opening = veil.hidden; + veil.hidden = false; + if (opening) { + ready = false; + text.textContent = ""; + text.hidden = true; + copy.disabled = true; + status.textContent = ASK_AI_TEXTS.preparing; + closeIcon.focus(); + } + prompt.then( + (result) => { + if (id !== opened) { + return; + } + if ("text" in result) { + ready = true; + text.textContent = result.text; + text.hidden = false; + copy.disabled = false; + status.textContent = ""; + sheet.dataset.ready = "true"; + } else { + ready = false; + text.hidden = true; + copy.disabled = true; + status.textContent = result.message; + delete sheet.dataset.ready; + } + }, + () => { + if (id === opened) { + ready = false; + copy.disabled = true; + status.textContent = ASK_AI_TEXTS.failed; + } + }, + ); + }, + hide() { + opened++; + ready = false; + // Le bandeau « Prompt copié » finit ses 2 s, feuille fermée. + if (!veil.hidden) { + veil.hidden = true; + text.textContent = ""; + delete sheet.dataset.ready; + } + }, + get isOpen() { + return !veil.hidden; + }, + get ready() { + return ready; + }, + }; +} diff --git a/app/src/ui/help.ts b/app/src/ui/help.ts index d374108..552ec67 100644 --- a/app/src/ui/help.ts +++ b/app/src/ui/help.ts @@ -13,6 +13,7 @@ // que dit la réponse, ne s'affichent pas // (docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md, « Aide »). +import { askAiLink } from "./ask-ai.js"; import { type GlossaryEntry, type HelpFeature, @@ -32,6 +33,7 @@ export const FEATURES = [ "docs/scenarios/jouer-un-match.feature", "docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature", "docs/scenarios/revoir-ma-partie.feature", + "docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature", "docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature", "docs/scenarios/mes-parties.feature", "docs/scenarios/partager-une-position.feature", @@ -124,7 +126,10 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV notice.className = "help-notice"; notice.setAttribute("role", "status"); const questions: Question[] = []; - const terms = new Map(); + const terms = new Map< + string, + { dt: HTMLElement; card: HTMLElement; entry: GlossaryCard; askAi: HTMLAnchorElement } + >(); let loading: Promise | null = null; // La question ouverte au dernier affichage : refermée, elle reste en vue. let lastOpen: Question | null = null; @@ -213,7 +218,14 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV a.href = routeHash({ screen: "glossary", term: other.name }); }); } - terms.set(entry.name, { dt, card, entry }); + // « Demander à une IA » (étape 1f), sur la fiche ouverte. + const askAi = askAiLink( + dd, + `glossary-ask-ai-${entry.name}`, + routeHash({ screen: "glossary", term: entry.name, ai: true }), + ); + askAi.hidden = true; + terms.set(entry.name, { dt, card, entry, askAi }); } search.addEventListener("input", () => { let shown = 0; @@ -307,7 +319,8 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV q.section.classList.toggle("open", open); } const term = route.screen === "glossary" ? route.term : null; - for (const [name, { dt, card }] of terms) { + for (const [name, { dt, card, askAi }] of terms) { + askAi.hidden = name !== term; dt.classList.toggle("current", name === term); card.classList.toggle("current", name === term); if (name === term) { diff --git a/app/src/ui/navigation.ts b/app/src/ui/navigation.ts index c47d913..8c59e06 100644 --- a/app/src/ui/navigation.ts +++ b/app/src/ui/navigation.ts @@ -26,8 +26,9 @@ export interface Navigation { replace(hash: string): void; /** Quitte l'écran courant : revient à la dernière adresse de l'onglet * qui ne vérifie pas stay, ou, s'il n'y en a pas (lien ouvert dans un - * nouvel onglet), remplace l'adresse par celle de la partie. */ - leave(stay: (route: Route) => boolean): void; + * nouvel onglet), remplace l'adresse par fallback (celle de la partie, + * par défaut). */ + leave(stay: (route: Route) => boolean, fallback?: string): void; } interface TrailState { @@ -123,13 +124,13 @@ export function startNavigation(onChange: (route: Route) => void): Navigation { }, go, replace, - leave(stay) { + leave(stay, fallback = "#/") { if (leaving !== null) { return; // déjà en route } const steps = stepsBack(trail, stay); if (steps === null) { - replace("#/"); + replace(fallback); return; } // Au cas où le navigateur ne reviendrait pas (historique diff --git a/app/src/ui/prompt-source.ts b/app/src/ui/prompt-source.ts new file mode 100644 index 0000000..d5cec80 --- /dev/null +++ b/app/src/ui/prompt-source.ts @@ -0,0 +1,132 @@ +// Les prompts pour une IA tels que les demande l'interface (étape 1f) : +// les gabarits, lus dans la copie de docs/prompts/ faite par make site +// (ADR 0008), les phrases du maître, et les positions que le domaine lit +// avec le moteur (PromptsAccess, branché par main.ts). Le remplissage +// lui-même est dans le domaine (domain/prompts/prompts.ts). +// +// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon. +// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE). + +import type { MasterPhrases } from "../domain/analysis/phrases.js"; +import type { Advice } from "../domain/game/advice.js"; +import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js"; +import type { PromptPosition } from "../domain/prompts/position.js"; +import { + type ConceptExample, + conceptPrompt, + decisionPrompt, + summaryPrompt, +} from "../domain/prompts/prompts.js"; +import { + PROMPT_FILES, + PROMPT_KINDS, + type PromptTemplates, + parsePromptTemplate, +} from "../domain/prompts/templates.js"; +import type { PromptResult } from "./ask-ai.js"; +import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js"; +import type { GlossaryEntry } from "./help-text.js"; + +/** La copie des gabarits dans le site (make site). */ +const PROMPTS_DIR = "docs/prompts/"; + +/** Ce que les prompts demandent au domaine et au moteur : la position à + * décrire. */ +export interface PromptsAccess { + /** La position d'avant une décision de la partie. */ + readonly before: (journal: GameJournal, eventId: string) => Promise; + /** La position que montre le prompt du bilan (coup à revoir, ou + * position finale). */ + readonly summary: (journal: GameJournal) => Promise; + /** La position d'exemple d'un concept et son évaluation. */ + readonly concept: (journal: GameJournal | null) => Promise; +} + +export interface PromptSourceOptions { + readonly access: PromptsAccess; + readonly phrases: () => Promise; + /** Une fiche du glossaire, par son nom de fichier. */ + readonly glossaryEntry: (file: string) => Promise; +} + +export interface PromptSource { + /** Le prompt d'une décision du joueur (coup ou videau). */ + decision(journal: GameJournal, advice: Advice): Promise; + /** Le prompt du bilan d'une partie finie et analysée. */ + summary(journal: GameJournal): Promise; + /** Le prompt d'un terme du glossaire (nom de sa fiche, sans .md). */ + concept(term: string, journal: GameJournal | null): Promise; +} + +async function fetchText(url: string): Promise { + const response = await fetch(url); + if (!response.ok) { + throw new Error(`${url} : ${response.status}`); + } + return response.text(); +} + +export function createPromptSource(options: PromptSourceOptions): PromptSource { + let loading: Promise | null = null; + + /** Les gabarits, lus une fois (une nouvelle tentative après un + * échec). */ + function templates(): Promise { + loading ??= Promise.all( + PROMPT_KINDS.map(async (kind) => + parsePromptTemplate(await fetchText(PROMPTS_DIR + PROMPT_FILES[kind])), + ), + ).then( + ([move, cube, summary, concept, exercises]) => ({ + move: move ?? "", + cube: cube ?? "", + summary: summary ?? "", + concept: concept ?? "", + exercises: exercises ?? "", + }), + (error: unknown) => { + loading = null; + throw error; + }, + ); + return loading; + } + + return { + async decision(journal, advice) { + const [all, phrases, position] = await Promise.all([ + templates(), + options.phrases(), + options.access.before(journal, advice.eventId), + ]); + return { text: decisionPrompt(all, phrases, { journal, advice, position }) }; + }, + async summary(journal) { + const [all, phrases, position] = await Promise.all([ + templates(), + options.phrases(), + options.access.summary(journal), + ]); + return { text: summaryPrompt(all, phrases, { journal, position }) }; + }, + async concept(term, journal) { + const [all, entry, example] = await Promise.all([ + templates(), + options.glossaryEntry(`${term}.md`).catch(() => null), + options.access.concept(journal), + ]); + if (entry === null) { + return { message: ASK_AI_TEXTS.missingTerm }; + } + return { + text: conceptPrompt(all, { + term: entry.term, + english: entry.english, + brief: entry.brief, + journal, + example, + }), + }; + }, + }; +} diff --git a/app/src/ui/router.ts b/app/src/ui/router.ts index 18c1ee9..584f6a2 100644 --- a/app/src/ui/router.ts +++ b/app/src/ui/router.ts @@ -14,8 +14,9 @@ export type Route = | { readonly screen: "home" } /** #/aide, et une question ouverte : #/aide/. */ | { readonly screen: "help"; readonly question: string | null } - /** #/glossaire, et un terme : #/glossaire/. */ - | { readonly screen: "glossary"; readonly term: string | null } + /** #/glossaire, et un terme : #/glossaire/ ; son + * prompt pour une IA : #/glossaire//ia. */ + | { readonly screen: "glossary"; readonly term: string | null; readonly ai?: boolean } /** #/a-propos. */ | { readonly screen: "about" } /** #/tutoriel, une étape : #/tutoriel/, et son écran « à vous » : @@ -27,19 +28,27 @@ export type Route = | { readonly screen: "install" } /** #/parties, et une partie : #/parties/. */ | { readonly screen: "games"; readonly game: string | null } - /** #/parties//bilan : le bilan de fin de partie (1e). */ - | { readonly screen: "summary"; readonly game: string } + /** #/parties//bilan : le bilan de fin de partie (1e) ; + * son prompt pour une IA : #/parties//bilan/ia (1f). */ + | { readonly screen: "summary"; readonly game: string; readonly ai?: boolean } /** #/parties//analyse/ : l'écran d'analyse, placé * sur un coup (un tour de la partie, à partir de 1) ; sans coup : - * #/parties//analyse. */ - | { readonly screen: "analysis"; readonly game: string; readonly turn: number | null } + * #/parties//analyse ; le prompt du coup pour une IA : + * #/parties//analyse//ia (1f). */ + | { + readonly screen: "analysis"; + readonly game: string; + readonly turn: number | null; + readonly ai?: boolean; + } /** #/menu. */ | { readonly screen: "menu" } /** #/nouvelle-partie : le choix de la partie (type, niveau, conseil). */ | { readonly screen: "newGame" } /** #/explication/<événement> : la feuille d'explication du maître sur - * une décision de la partie en cours (étape 1d). */ - | { readonly screen: "explanation"; readonly event: string } + * une décision de la partie en cours (étape 1d) ; son prompt pour une + * IA : #/explication/<événement>/ia (1f). */ + | { readonly screen: "explanation"; readonly event: string; readonly ai?: boolean } /** #/position// (Match ID facultatif). */ | { readonly screen: "position"; readonly position: string; readonly match: string | null } /** Une adresse que l'application ne connaît pas. */ @@ -71,6 +80,11 @@ export function parseRoute(hash: string): Route { if (rest.at(-1) === "") { rest.pop(); } + // La feuille du prompt pour une IA (étape 1f) : « /ia » au bout de + // l'adresse de l'écran d'où on la demande. + if (rest.length > 1 && rest.at(-1) === "ia") { + return aiRoute(parseRoute(`#/${[head, ...rest.slice(0, -1)].join("/")}`)) ?? unknown; + } if (head === "position") { return positionRoute(rest.join("/")) ?? unknown; } @@ -113,6 +127,37 @@ export function parseRoute(hash: string): Route { } } +/** Les écrans qui ont une feuille de prompt pour une IA. */ +export type AiRoute = Extract< + Route, + { screen: "explanation" | "summary" | "analysis" | "glossary" } +>; + +/** L'écran, avec sa feuille de prompt ouverte (null : écran sans prompt). */ +function aiRoute(route: Route): AiRoute | null { + switch (route.screen) { + case "explanation": + case "summary": + case "analysis": + return route.ai === true ? null : { ...route, ai: true }; + case "glossary": + return route.term === null || route.ai === true ? null : { ...route, ai: true }; + default: + return null; + } +} + +/** La feuille du prompt pour une IA est-elle ouverte ? */ +export function isAiRoute(route: Route): route is AiRoute { + return "ai" in route && route.ai === true; +} + +/** L'écran sous la feuille du prompt. */ +export function withoutAi(route: AiRoute): AiRoute { + const { ai: _, ...below } = route; + return below; +} + /** #/parties//bilan, #/parties//analyse, #/parties//analyse/. */ function gameReviewRoute(rest: readonly string[]): Route | null { const [game = "", part, turn, ...more] = rest; @@ -179,6 +224,11 @@ function positionRoute(text: string): Route | null { /** Le fragment d'un écran, # compris. */ export function routeHash(route: Route): string { + const hash = screenHash(route); + return isAiRoute(route) ? `${hash}/ia` : hash; +} + +function screenHash(route: Route): string { switch (route.screen) { case "game": return "#/"; diff --git a/app/src/ui/summary-view.ts b/app/src/ui/summary-view.ts index 3b22ecf..4eed88b 100644 --- a/app/src/ui/summary-view.ts +++ b/app/src/ui/summary-view.ts @@ -28,6 +28,7 @@ import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js"; import type { Game } from "../domain/game/game.js"; import { COMPUTER_LEVELS } from "../domain/game/level.js"; import { VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js"; +import { askAiLink } from "./ask-ai.js"; import { icon } from "./icons.js"; import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js"; import { boardSvg, drawSteps } from "./move-board.js"; @@ -299,9 +300,14 @@ export function createSummaryView(options: SummaryViewOptions): SummaryView { text: REVIEW_TEXTS.reviewMove, }); revisit.href = routeHash({ screen: "analysis", game: data.id, turn: reviewed.turn }); - // L'emplacement de « Demander à une IA » (étape 1f). + // « Demander à une IA » (étape 1f) : le prompt du bilan. const slot = element(links, "div", { className: "ask-ai-slot" }); slot.dataset.slot = "ask-ai"; + askAiLink( + slot, + "summary-ask-ai", + routeHash({ screen: "summary", game: data.id, ai: true }), + ); } function actions(data: SummaryData): void { diff --git a/app/tests/prompts.test.ts b/app/tests/prompts.test.ts index 63748ee..9c057a0 100644 --- a/app/tests/prompts.test.ts +++ b/app/tests/prompts.test.ts @@ -251,7 +251,12 @@ test("prompt d'une décision de videau : les équités de la feuille du maître" assert.ok(prompt.includes(`J'ai choisi de ${CUBE_ACTION_WORDS[advice.action]},`), prompt); for (const key of ["noDouble", "doubleTake", "doublePass"] as const) { const value = formatEquity(advice.equities[key]); - assert.match(prompt, new RegExp(`- ${ADVICE_TEXTS.cubeRows[key]}( \\(ma décision\\))? : ${value.replace("+", "\\+")}\\n`)); + assert.match( + prompt, + new RegExp( + `- ${ADVICE_TEXTS.cubeRows[key]}( \\(ma décision\\))? : ${value.replace("+", "\\+")}\\n`, + ), + ); } assert.ok(prompt.includes(`Écart de ma décision : ${formatEquity(advice.equityLoss)}.`)); } @@ -294,10 +299,22 @@ test("prompt du bilan : résultat, décomptes, taux et chance de l'écran, erreu const { player, computer, counts } = summary; // Les chiffres de « Voir les chiffres du moteur » de l'analyse, et les // trois cases du bilan. - assert.ok(prompt.includes(`Mon erreur par décision : ${signed(-player.errorRate.perDecision)} sur ${player.errorRate.decisions} décision`)); - assert.ok(prompt.includes(`soit le niveau ${MATCH_TEXTS.levels[player.errorRate.level].name} ;`)); - assert.ok(prompt.includes(`celle de l'ordinateur : ${signed(-computer.errorRate.perDecision)} sur`)); - assert.ok(prompt.includes(`La chance de mes dés par tour : ${signed(player.luck.perRoll)} (${diceWords(phrases, player.luck.rating)})`)); + assert.ok( + prompt.includes( + `Mon erreur par décision : ${signed(-player.errorRate.perDecision)} sur ${player.errorRate.decisions} décision`, + ), + ); + assert.ok( + prompt.includes(`soit le niveau ${MATCH_TEXTS.levels[player.errorRate.level].name} ;`), + ); + assert.ok( + prompt.includes(`celle de l'ordinateur : ${signed(-computer.errorRate.perDecision)} sur`), + ); + assert.ok( + prompt.includes( + `La chance de mes dés par tour : ${signed(player.luck.perRoll)} (${diceWords(phrases, player.luck.rating)})`, + ), + ); assert.ok(prompt.includes(`celle de l'ordinateur : ${signed(computer.luck.perRoll)}.`)); assert.ok(prompt.includes(`Mes décisions : ${counts.good} bon`), prompt); assert.ok(prompt.includes(`, ${counts.bad + counts.veryBad} erreur`), prompt); @@ -306,8 +323,15 @@ test("prompt du bilan : résultat, décomptes, taux et chance de l'écran, erreu // Le coup à revoir : sa position, et sa ligne avec son écart. const worst = summary.toReview.advice; assert.equal(position.positionId, worst.position); - assert.ok(prompt.includes(`Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup ${summary.toReview.turn})`)); - assert.ok(prompt.includes(`écart ${formatEquity(worst.equityLoss)} (${masterWords(phrases, worst).word})`), prompt); + assert.ok( + prompt.includes(`Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup ${summary.toReview.turn})`), + ); + assert.ok( + prompt.includes( + `écart ${formatEquity(worst.equityLoss)} (${masterWords(phrases, worst).word})`, + ), + prompt, + ); }); test("prompt du bilan sans erreur : la position finale", async () => { diff --git a/app/tests/router.test.ts b/app/tests/router.test.ts index b976dd6..814acb3 100644 --- a/app/tests/router.test.ts +++ b/app/tests/router.test.ts @@ -8,12 +8,14 @@ import assert from "node:assert/strict"; import { test } from "node:test"; import { + isAiRoute, isHelpScreen, parseRoute, type Route, routeHash, slug, stepsBack, + withoutAi, } from "../src/ui/router.js"; const START = "4HPwATDgc/ABMA"; @@ -41,6 +43,18 @@ const TABLE: [string, Route][] = [ ["#/menu", { screen: "menu" }], ["#/nouvelle-partie", { screen: "newGame" }], ["#/explication/12", { screen: "explanation", event: "12" }], + // La feuille du prompt pour une IA (amendement du 2026-11-10, 1f). + ["#/explication/12/ia", { screen: "explanation", event: "12", ai: true }], + ["#/glossaire/videau/ia", { screen: "glossary", term: "videau", ai: true }], + ["#/parties/mh2k3x-a1b2c3/bilan/ia", { screen: "summary", game: "mh2k3x-a1b2c3", ai: true }], + [ + "#/parties/mh2k3x-a1b2c3/analyse/7/ia", + { screen: "analysis", game: "mh2k3x-a1b2c3", turn: 7, ai: true }, + ], + [ + "#/parties/mh2k3x-a1b2c3/analyse/ia", + { screen: "analysis", game: "mh2k3x-a1b2c3", turn: null, ai: true }, + ], [ "#/position/4HPwATDgc%2FABMA/cAkAAAAAAAAA", { screen: "position", position: START, match: MATCH }, @@ -55,6 +69,17 @@ test("chaque adresse du tableau de l'ADR 0013 mène à son écran, et inversemen } }); +test("la feuille du prompt pour une IA se pose sur son écran, et s'en retire", () => { + const route = parseRoute("#/parties/ab/analyse/3/ia"); + assert.ok(isAiRoute(route)); + if (isAiRoute(route)) { + assert.equal(routeHash(withoutAi(route)), "#/parties/ab/analyse/3"); + } + assert.ok(!isAiRoute(parseRoute("#/parties/ab/analyse/3"))); + // Un terme nommé « ia » reste un terme. + assert.deepEqual(parseRoute("#/glossaire/ia"), { screen: "glossary", term: "ia" }); +}); + test("une adresse vide ou « # » est la partie en cours ; une barre finale ne change rien", () => { assert.deepEqual(parseRoute(""), { screen: "game" }); assert.deepEqual(parseRoute("#"), { screen: "game" }); @@ -84,6 +109,10 @@ test("une adresse inconnue est reconnue comme telle", () => { "#/parties/ab/analyse/x", "#/parties/ab/analyse/3/plus", "#/parties/AB/bilan", + "#/aide/blot/ia", + "#/menu/ia", + "#/parties/ab/ia", + "#/explication/12/ia/ia", ]) { assert.equal(parseRoute(hash).screen, "unknown", hash); } diff --git a/app/tests/steps/demander-a-une-ia.steps.ts b/app/tests/steps/demander-a-une-ia.steps.ts new file mode 100644 index 0000000..b9aa31e --- /dev/null +++ b/app/tests/steps/demander-a-une-ia.steps.ts @@ -0,0 +1,230 @@ +// Étapes du scénario docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature (ADR 0008) : +// les décisions se jouent par le domaine sur le vrai moteur, leur analyse +// par le domaine, et les prompts sont remplis par le domaine +// (domain/prompts/) avec les gabarits de docs/prompts/, comme dans +// l'application. +// +// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon. +// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE). + +import assert from "node:assert/strict"; +import { readFileSync } from "node:fs"; +import { BeforeAll, Given, setDefaultTimeout, Then, When } from "@cucumber/cucumber"; +import { analyseDecision } from "../../src/domain/analysis/analyse.js"; +import { + missingAnalyses, + runAnalysis, + summarizeAnalysis, +} from "../../src/domain/analysis/game-analysis.js"; +import { formatEquity, rankingRows } from "../../src/domain/analysis/numbers.js"; +import { diceWords } from "../../src/domain/analysis/phrases.js"; +import type { Advice } from "../../src/domain/game/advice.js"; +import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js"; +import type { GameJournal } from "../../src/domain/game/events.js"; +import { Game } from "../../src/domain/game/game.js"; +import { parseHalfMoves } from "../../src/domain/game/position.js"; +import { fixedDice } from "../../src/domain/game/roll.js"; +import { + type PromptPosition, + PUBLIC_SITE, + positionBefore, +} from "../../src/domain/prompts/position.js"; +import { + conceptExample, + conceptPrompt, + decisionPrompt, + summaryPosition, + summaryPrompt, +} from "../../src/domain/prompts/prompts.js"; +import { + PROMPT_FILES, + type PromptTemplates, + parsePromptTemplate, +} from "../../src/domain/prompts/templates.js"; +import { parseGlossaryEntry } from "../../src/ui/help-text.js"; +import { MATCH_TEXTS } from "../../src/ui/match-texts.js"; +import { loadPhrases, playOpening } from "../support/advice.js"; +import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js"; + +setDefaultTimeout(60_000); + +const root = new URL("../../../../", import.meta.url); +const read = (path: string) => readFileSync(new URL(path, root), "utf8"); +const phrases = loadPhrases(); +const templates: PromptTemplates = { + move: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.move}`)), + cube: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.cube}`)), + summary: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.summary}`)), + concept: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.concept}`)), + exercises: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.exercises}`)), +}; + +/** Le joueur au trait : un pion sur son point 6, un sur son point 1 ; + * l'ordinateur : un sur son point 1, un sur son point 2. */ +const BEAROFF = "BQAACAIAAAAAAA"; + +let engine: Engine; +let game: Game | null; +let journal: GameJournal; +let advice: Advice; +let position: PromptPosition; +let prompt: string; + +BeforeAll(async () => { + engine = await loadNodeEngine(); +}); + +Given(/^vous avez joué (.+) avec un (\d)-(\d) d'ouverture$/, async (move, a, b) => { + const played = await playOpening(engine, [Number(a), Number(b)], move); + const analysed = await analyseDecision(engine, played.game.journal, played.eventId); + assert.ok(analysed !== null); + // Le conseil rattaché au journal, comme dans l'application. + played.game.recordAdvice(analysed); + game = played.game; + journal = played.game.journal; + advice = analysed; +}); + +When("vous demandez à une IA d'expliquer ce coup", async () => { + position = await positionBefore(engine, journal, advice.eventId); + prompt = decisionPrompt(templates, phrases, { journal, advice, position }); +}); + +Then("la question donne la position, avec son Position ID, son Match ID et son lien", () => { + assert.equal(position.positionId, advice.position); + assert.ok(prompt.includes(`Position ID : ${position.positionId}`), prompt); + assert.ok(prompt.includes(`Match ID : ${position.matchId}`), prompt); + assert.ok(prompt.includes(`${PUBLIC_SITE}#/position/`), prompt); + assert.ok(prompt.includes("Mes pions (X), case (nombre) : 24 (2), 13 (5), 8 (3), 6 (5).")); +}); + +Then( + "elle donne les trois meilleurs coups du maître et le vôtre, avec les chiffres de l'explication", + () => { + assert.equal(advice.kind, "move"); + if (advice.kind !== "move") { + return; + } + // Les lignes de « Voir les chiffres du moteur » : coup et écart. + const rows = rankingRows(advice).filter((row) => row.rank <= 3 || row.played); + assert.ok(rows.length >= 3); + for (const row of rows) { + assert.ok( + prompt.includes(`${row.rank}. ${row.move.notation}`) && + prompt.includes(`écart ${formatEquity(row.loss)}`), + `${row.move.notation} absent :\n${prompt}`, + ); + } + assert.ok(prompt.includes(`J'ai joué ${advice.played.notation} : `), prompt); + }, +); + +Then("elle demande à l'IA de ne pas contredire ces chiffres, et de répondre en français", () => { + assert.ok(prompt.includes("ne les recalcule pas et ne les contredis pas"), prompt); + assert.ok(prompt.includes("Réponds en français"), prompt); + assert.ok(!/[{}]/.test(prompt.replace(/```/g, "")), prompt); +}); + +/** Toutes les analyses qui manquent, une à une, comme l'application en + * arrière-plan. */ +async function analyseAll(start: GameJournal): Promise { + let current = start; + for (let i = 0; i < 100; i++) { + const next = missingAnalyses(current)[0]; + if (next === undefined) { + return current; + } + current = await runAnalysis(engine, current, next); + } + throw new Error("l'analyse ne finit pas"); +} + +Given( + /^une partie finie où vous avez joué (.+) avec (\d)-(\d), puis passé le double de l'ordinateur$/, + async (move: string, a: string, b: string) => { + const played = Game.start(engine, { + setup: { position: BEAROFF, firstTurn: "player" }, + level: "2ply", + dice: fixedDice([Number(a), Number(b)]), + }); + await played.roll(); + for (const halfMove of parseHalfMoves(move)) { + assert.ok(await played.playHalfMove(halfMove), `demi-coup refusé : ${move}`); + } + await played.confirmMove(); + await played.playComputerTurn(); + assert.equal(played.state.phase, "doubled", "l'ordinateur ne double pas"); + await played.drop(); + assert.equal(played.state.phase, "over"); + journal = await analyseAll(played.journal); + }, +); + +When("vous demandez à une IA le bilan de votre partie", async () => { + position = await summaryPosition(engine, journal); + prompt = summaryPrompt(templates, phrases, { journal, position }); +}); + +Then("la question donne vos décisions, votre niveau et la chance des dés, comme le bilan", () => { + const summary = summarizeAnalysis(journal); + const { counts, player } = summary; + assert.ok(prompt.includes(`Mes décisions : ${counts.good} bon`), prompt); + assert.ok(prompt.includes(`${counts.bad + counts.veryBad} erreur`), prompt); + assert.ok( + prompt.includes(`soit le niveau ${MATCH_TEXTS.levels[player.errorRate.level].name}`), + prompt, + ); + assert.ok(prompt.includes(`(${diceWords(phrases, player.luck.rating)})`), prompt); + assert.ok(prompt.includes("Résultat : l'ordinateur a gagné"), prompt); +}); + +Then(/^elle cite votre coup (.+), le coup du maître (.+) et leur écart$/, (mine, best) => { + const toReview = summarizeAnalysis(journal).toReview; + assert.ok(toReview !== null); + assert.ok( + prompt.includes( + `j'ai joué ${mine}, GNU Backgammon préférait ${best} ; écart ${formatEquity(toReview.advice.equityLoss)} (Grosse erreur).`, + ), + prompt, + ); +}); + +Then("elle donne la position du coup à revoir", () => { + const toReview = summarizeAnalysis(journal).toReview; + assert.equal(position.positionId, toReview?.advice.position); + assert.ok(prompt.includes(`Position ID : ${position.positionId}`), prompt); + assert.ok(prompt.includes("Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup 1)"), prompt); +}); + +Given("aucune partie n'est en cours", () => { + game = null; +}); + +When(/^vous demandez à une IA d'expliquer le mot « (.+) »$/, async (term: string) => { + const entry = parseGlossaryEntry(read(`docs/glossaire/${term.toLowerCase()}.md`)); + assert.ok(entry !== null); + const example = await conceptExample(engine, game?.journal ?? null, 2); + position = example.position; + prompt = conceptPrompt(templates, { + term: entry.term, + english: entry.english, + brief: entry.brief, + journal: game?.journal ?? null, + example, + }); +}); + +Then("la question reprend la définition de sa fiche", () => { + const entry = parseGlossaryEntry(read("docs/glossaire/videau.md")); + assert.ok(entry !== null && prompt.includes(entry.brief), prompt); + assert.ok(prompt.includes("le concept « Videau » (en anglais : Cube)"), prompt); +}); + +Then( + "elle l'illustre par la position de départ, avec les chances de gagner selon GNU Backgammon", + () => { + assert.ok(prompt.includes("voici la position de départ"), prompt); + assert.ok(prompt.includes("Position ID : 4HPwATDgc/ABMA"), prompt); + assert.match(prompt, /chances de gagner \d+ %/); + }, +); diff --git a/docs/adr/0008-glossaire-et-scenarios-source-unique.md b/docs/adr/0008-glossaire-et-scenarios-source-unique.md index 67e9034..17d440f 100644 --- a/docs/adr/0008-glossaire-et-scenarios-source-unique.md +++ b/docs/adr/0008-glossaire-et-scenarios-source-unique.md @@ -108,3 +108,13 @@ avec Gherkin et l'exécution de bout en bout par l'interface. - **Perspective** : si les scénarios peuvent un jour être joués dans une instance réelle de l'application, la même exécution produira les captures d'écran de l'aide, toujours à jour avec la version installée. + +### 2026-11-10 — Les prompts pour une IA, même principe + +Avec « Demander à une IA » (étape 1f), les gabarits des prompts suivent la +même règle que le glossaire, les scénarios, le tutoriel et les phrases du +maître : une seule source, `docs/prompts/` (un fichier par gabarit, sous +CC BY-SA 4.0), copiée dans le site par `make site` et lue par l'application +à l'exécution ; jamais recopiée dans le code. `make test` remplit chaque +gabarit avec de vraies analyses du moteur (`app/tests/prompts.test.ts`) et +le scénario `docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature` en fait l'aide. diff --git a/docs/adr/0013-position-dans-l-adresse.md b/docs/adr/0013-position-dans-l-adresse.md index e443000..6aa5734 100644 --- a/docs/adr/0013-position-dans-l-adresse.md +++ b/docs/adr/0013-position-dans-l-adresse.md @@ -159,3 +159,33 @@ non, lancer, jouer), à partir de 1, sur sa ligne courante. - Comme la feuille d'explication, ces adresses n'ont de sens que sur l'appareil qui a joué la partie. Une partie absente donne un message, jamais une page cassée. + +### 2026-11-10 — Adresses de la feuille du prompt pour une IA + +Ajoutées avec « Demander à une IA » (étape 1f), dans le même schéma. La +feuille montre le prompt pour qu'on le relise avant de le copier : c'est un +écran à part entière, elle a donc son adresse, celle de l'écran d'où on la +demande suivie de `/ia` : + +| Écran | Adresse | +| --- | --- | +| Prompt d'une décision, depuis la feuille d'explication du maître | `#/explication/<événement>/ia` | +| Prompt du bilan d'une partie | `#/parties//bilan/ia` | +| Prompt de la décision d'un coup, depuis l'analyse | `#/parties//analyse//ia` (ou `…/analyse/ia`, sur le coup à revoir) | +| Prompt d'un terme du glossaire | `#/glossaire//ia` | + +- La feuille monte au-dessus de l'écran d'en dessous, qui reste dessiné + (la feuille du maître, le bilan, l'analyse ou le glossaire). « Fermer », + la croix, Échap et le retour du téléphone reviennent à cet écran ; ouverte + par son adresse, sans historique, la fermer remplace l'adresse par celle + de l'écran d'en dessous. +- Rechargée, l'adresse rouvre la même feuille : le prompt est recalculé à + partir du journal enregistré. Comme ses écrans, elle n'a de sens que sur + l'appareil qui a joué la partie (sauf pour le glossaire). Une décision + sans conseil, une partie absente ou pas encore analysée donne un message, + jamais une page cassée. +- Le bandeau « Prompt copié » n'a pas d'adresse : c'est un bandeau + éphémère. +- Le prompt contient, lui, le lien public de la position + (`https://ustagammon.sans.pub/#/position//`), + qui se partage. diff --git a/docs/etape-1.md b/docs/etape-1.md index 0caed13..34e3972 100644 --- a/docs/etape-1.md +++ b/docs/etape-1.md @@ -22,7 +22,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001 | 1c. Match et réglages (fait) | Partie libre ou match en N points, règle Crawford, règle Jacoby, choix du niveau de l'ordinateur, conseil du maître activable ou non ; écran de nouvelle partie | 1a, 1b | | 1d. Conseil du maître (fait) | Après chaque coup du joueur, jamais avant (ADR 0011) : appréciation du moteur (bon coup, imprécision, erreur, grosse erreur) avec mot, icône et couleur, phrase du maître fondée sur les chiffres du moteur, coup recommandé montré sur demande ; aussi pour les décisions de videau ; calcul en arrière-plan sans retarder le jeu | 1a | | 1e. Fin de partie et analyse (fait) | Bilan (ADR 0011) : résultat, coups par appréciation, taux d'erreur comparé à la chance, « le coup à revoir » ; écran d'analyse : graphe d'équité (toucher un point ouvre la position), liste des erreurs filtrable, visualiseur pas à pas coup joué contre meilleur coup, « Rejouer d'ici » | 1a, 1b, 1d | -| 1f. Prompts à copier | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e | +| 1f. Prompts à copier (fait) | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e | | 1g. Accueil, tutoriel et leçons | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 en brouillon, à relire par un joueur fort | 0e.5, 1a | | 1h. Progression | Historique des parties et courbe du taux d'erreur | 1b, 1e | | 1i. Plateau soigné | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 | diff --git a/docs/scenarios/README.md b/docs/scenarios/README.md index 20c5adf..7eac25d 100644 --- a/docs/scenarios/README.md +++ b/docs/scenarios/README.md @@ -59,6 +59,7 @@ Règles d'écriture : | [jouer-un-match.feature](jouer-un-match.feature) | Choisir sa partie (libre ou match, niveau) et jouer un match | Étape 1c | | [comprendre-mes-coups.feature](comprendre-mes-coups.feature) | Comprendre ses coups avec le conseil du maître | Étape 1d | | [revoir-ma-partie.feature](revoir-ma-partie.feature) | Revoir sa partie : bilan, coup à revoir, analyse, rejouer d'ici | Étape 1e | +| [demander-a-une-ia.feature](demander-a-une-ia.feature) | Demander à une IA d'expliquer un coup, une partie ou un mot | Étape 1f | | [mes-parties.feature](mes-parties.feature) | Retrouver mes parties, leurs branches, les exporter en SGF | Étape 1b | | [partager-une-position.feature](partager-une-position.feature) | Ouvrir et partager le lien d'une position | Étape 0e.4 | | [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu), la mettre à jour | Étape 0e | diff --git a/docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature b/docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature new file mode 100644 index 0000000..3597b2e --- /dev/null +++ b/docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature @@ -0,0 +1,45 @@ +# language: fr +Fonctionnalité: Demander à une IA d'expliquer un coup, une partie ou un mot + + Le maître dit quel coup il aurait joué ; pour comprendre pourquoi, vous + pouvez demander à une IA de votre choix. Touchez « Demander à une IA » + dans l'explication du maître, sur le bilan, dans l'analyse ou sur la fiche + d'un mot du jeu : l'application prépare une question complète, avec la + position, son lien et les chiffres de GNU Backgammon. Relisez-la, copiez-la, + puis collez-la dans l'IA. L'application n'appelle aucune IA et n'envoie + rien : le moteur décide, l'IA explique, et la question lui demande de ne + pas contredire les chiffres du moteur. + + Scénario: Comment demander à une IA d'expliquer mon erreur ? + Touchez « Demander à une IA » dans l'explication du maître : la question + donne la position avant votre coup, dessinée en texte, ses identifiants + de GNU Backgammon et son lien, puis les trois meilleurs coups du maître et + le vôtre, avec les mêmes chiffres que l'explication du maître. + + Étant donné que vous avez joué 24/23 13/10 avec un 3-1 d'ouverture + Quand vous demandez à une IA d'expliquer ce coup + Alors la question donne la position, avec son Position ID, son Match ID et son lien + Et elle donne les trois meilleurs coups du maître et le vôtre, avec les chiffres de l'explication + Et elle demande à l'IA de ne pas contredire ces chiffres, et de répondre en français + + Scénario: Comment demander à une IA le bilan de ma partie ? + Sur le bilan, « Demander à une IA » prépare une question sur toute la + partie : le résultat, vos décisions par appréciation, votre niveau, la + chance des dés, vos erreurs et leur coût, et la position du coup à + revoir. L'IA vous propose trois thèmes à travailler. + + Étant donné une partie finie où vous avez joué 6/5 5/off avec 6-1, puis passé le double de l'ordinateur + Quand vous demandez à une IA le bilan de votre partie + Alors la question donne vos décisions, votre niveau et la chance des dés, comme le bilan + Et elle cite votre coup 6/off, le coup du maître 6/off 1/off et leur écart + Et elle donne la position du coup à revoir + + Scénario: Puis-je demander à une IA d'expliquer un mot du jeu ? + Oui : sur la fiche d'un mot du glossaire, la question reprend sa + définition et l'illustre par la position de votre partie en cours, ou par + la position de départ, avec l'évaluation de GNU Backgammon. + + Étant donné qu'aucune partie n'est en cours + Quand vous demandez à une IA d'expliquer le mot « Videau » + Alors la question reprend la définition de sa fiche + Et elle l'illustre par la position de départ, avec les chances de gagner selon GNU Backgammon diff --git a/tests/browser.sh b/tests/browser.sh index 9867947..bb8eaed 100755 --- a/tests/browser.sh +++ b/tests/browser.sh @@ -11,10 +11,11 @@ # Le conseil du maître (tests/browser/maitre.mjs), captures dans # build/browser-shots/maitre/. Le bilan de fin de partie et l'écran # d'analyse (tests/browser/bilan.mjs), captures dans -# build/browser-shots/bilan/. +# build/browser-shots/bilan/. « Demander à une IA » (tests/browser/prompts.mjs), +# captures dans build/browser-shots/prompts/. # -# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre, bilan) -# restreignent le test. +# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre, bilan, +# prompts) restreignent le test. # # Outils : l'image de Playwright (navigateurs) et le paquet playwright, # installé une fois par npm dans build/browser-tools/ (réseau nécessaire la @@ -27,7 +28,7 @@ cd "$(dirname "$0")/.." image="${PLAYWRIGHT_IMAGE:?lancer via make test-browser}" browsers="${BROWSERS:-chromium firefox}" # Les scripts à lancer (tests/browser/.mjs), tous par défaut. -scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan}" +scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan prompts}" unset MAKEFLAGS MFLAGS MAKELEVEL make -s package >/dev/null @@ -65,7 +66,7 @@ update_port="$(docker port "$update_container" 80/tcp | head -n1 | sed 's/.*://' rm -rf build/browser-shots mkdir -p build/browser-shots cp tests/browser/play.mjs tests/browser/accueil.mjs tests/browser/match.mjs tests/browser/recette.mjs \ - tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs "$tools/" + tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs tests/browser/prompts.mjs "$tools/" status=0 for browser in $browsers; do # Réseau de l'hôte : le site est sur 127.0.0.1. Le service worker @@ -105,5 +106,12 @@ for browser in $browsers; do -v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \ node bilan.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1 fi + if [[ " $scripts " == *" prompts "* ]]; then + # « Demander à une IA » : boutons, feuille du prompt, copie (relue + # dans Chromium) ; captures dans build/browser-shots/prompts/. + docker run --rm --init --ipc=host --network host --user "$(id -u):$(id -g)" -e HOME=/tmp \ + -v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \ + node prompts.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1 + fi done exit "$status" diff --git a/tests/browser/prompts.mjs b/tests/browser/prompts.mjs new file mode 100644 index 0000000..fce87ac --- /dev/null +++ b/tests/browser/prompts.mjs @@ -0,0 +1,401 @@ +// prompts.mjs -- « Demander à une IA » (étape 1f) par l'interface, dans un +// vrai navigateur sans écran (Playwright), sur le site servi par l'image de +// production (charte, ecrans-etape-1.md, « 1f. Demander à une IA »). +// +// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon. +// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE). +// +// Usage : node prompts.mjs +// Lancé par tests/browser.sh. La fin de course courte de bilan.mjs : le +// joueur a 6-1, deux pions sur 6 et 1, et joue 6/5/off (grosse erreur) ; +// l'ordinateur double, le joueur passe. Vérifie le bouton « Demander à une +// IA » dans la feuille du maître, sur le bilan, dans l'analyse et sur une +// fiche du glossaire ; la feuille du prompt à son adresse (…/ia), lisible +// avant la copie, rechargeable ; la copie (dans Chromium, le presse-papiers +// est relu et comparé au texte de la feuille, et aux chiffres de la feuille +// du maître) ; le bandeau « Prompt copié » ; la fermeture qui ramène à +// l'écran d'en dessous ; aucune requête vers un autre site ; l'absence +// d'erreur et de violation de la politique de sécurité. Captures (Chromium) +// dans /prompts/, en 412×915 et 915×412. + +import { mkdirSync } from "node:fs"; +import { chromium, firefox } from "playwright"; +import { hiddenUnderActionBar, tallButtons } from "./recette.mjs"; + +const [base, browserName, shots] = process.argv.slice(2); +const browserType = { chromium, firefox }[browserName]; +if (!base || !browserType || !shots) { + console.error("usage : node prompts.mjs "); + process.exit(2); +} +const full = browserName === "chromium"; +const dir = `${shots}/prompts`; +mkdirSync(dir, { recursive: true }); +const PORTRAIT = { width: 412, height: 915 }; +const LANDSCAPE = { width: 915, height: 412 }; +const SIZES = [PORTRAIT, LANDSCAPE]; +const BEAROFF = "BQAACAIAAAAAAA"; + +const problems = []; +const log = (text) => console.log(`[${browserName}] ${text}`); +const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms)); +let captures = 0; + +function check(condition, message) { + if (!condition) { + throw new Error(message); + } +} + +const browser = await browserType.launch(); +const context = await browser.newContext({ + viewport: PORTRAIT, + deviceScaleFactor: 1, + locale: "fr-FR", + reducedMotion: "reduce", +}); +if (full) { + // Chromium : le test relit le presse-papiers. + await context.grantPermissions(["clipboard-read", "clipboard-write"], { + origin: new URL(base).origin, + }); +} +await context.addInitScript(() => { + window.__dice = []; + let state = 5; + Math.random = () => { + const die = window.__dice.shift(); + if (die !== undefined) { + return (die - 0.5) / 6; + } + state = (state * 1103515245 + 12345) % 2147483648; + return state / 2147483648; + }; + window.__csp = []; + document.addEventListener("securitypolicyviolation", (e) => + window.__csp.push(`${e.effectiveDirective} ${e.blockedURI}`), + ); +}); +const page = await context.newPage(); +page.on("pageerror", (error) => problems.push(`erreur de la page : ${error.message}`)); +page.on("console", (message) => { + if (message.type() === "error") { + problems.push(`console : ${message.text()}`); + } +}); +// Aucun appel réseau hors du site : l'application n'appelle aucune IA. +const origin = new URL(base).origin; +page.on("request", (request) => { + const url = request.url(); + if (!url.startsWith(origin) && !url.startsWith("data:") && !url.startsWith("blob:")) { + problems.push(`requête hors du site : ${url}`); + } +}); + +/** Attend une condition dans la page (sans page.waitForFunction, qui passe + * par eval, interdit par la politique de sécurité du site). */ +async function until(what, fn, arg, ms = 120_000) { + for (let waited = 0; waited < ms; waited += 100) { + if (await page.evaluate(fn, arg)) { + return; + } + await sleep(100); + } + await page.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-bloque.png` }).catch(() => {}); + throw new Error(`attente trop longue : ${what}`); +} + +const idle = () => until("écran libre", () => !document.body.classList.contains("busy")); + +/** Une capture de la recette dans les deux tailles (Chromium seulement), + * après la règle commune : rien d'interactif sous une barre d'action, pas + * de bouton étiré. before() est rejoué avant chaque taille (le bandeau + * « Prompt copié » ne dure que 2 s). */ +async function capture(name, before = async () => {}) { + if (!full) { + return; + } + for (const size of SIZES) { + await page.setViewportSize(size); + await sleep(300); + await before(); + const hidden = await hiddenUnderActionBar(page); + check( + hidden.length === 0, + `${name} ${size.width}x${size.height} : caché sous la barre d'action : ${hidden.join(", ")}`, + ); + const tall = await tallButtons(page); + check(tall.length === 0, `${name} ${size.width}x${size.height} : boutons étirés : ${tall.join(", ")}`); + await page.screenshot({ path: `${dir}/${name}-${size.width}x${size.height}.png` }); + captures++; + } + await page.setViewportSize(PORTRAIT); + await sleep(300); +} + +/** La feuille du prompt, prête : son texte. */ +async function openPrompt(button, hashEnd) { + await page.locator(button).scrollIntoViewIfNeeded(); + await page.click(button); + await until( + "feuille du prompt prête", + (end) => + location.hash.endsWith(end) && + !document.getElementById("prompt-veil").hidden && + document.getElementById("prompt-sheet")?.dataset.ready === "true", + hashEnd, + ); + return page.textContent("#prompt-text"); +} + +/** Ce que tout prompt doit contenir (cadrage, « IA générative en V1 »). */ +function checkPrompt(text, what) { + for (const part of [ + "Tu es un coach de backgammon", + "Je suis un joueur de niveau ", + "Position ID : ", + "Match ID : ", + "https://ustagammon.sans.pub/#/position/", + "X : mes pions", + "GNU Backgammon (analyse à 2 plis)", + "ne les contredis pas", + "Réponds en français", + ]) { + check(text.includes(part), `${what} : « ${part} » absent`); + } + check(!/\{[a-z_]+\}/.test(text) && !text.includes("undefined"), `${what} : repère vide`); +} + +/** Copie le prompt, attend le bandeau, et (Chromium) relit le + * presse-papiers. */ +async function copyPrompt(what) { + await page.click("#prompt-copy"); + await until( + "copie faite", + () => + !document.getElementById("prompt-banner").hidden || + document.getElementById("prompt-status").textContent !== "", + null, + 10_000, + ); + const shown = await page.evaluate(() => ({ + banner: !document.getElementById("prompt-banner").hidden, + bannerText: document.getElementById("prompt-banner").textContent, + status: document.getElementById("prompt-status").textContent, + text: document.getElementById("prompt-text").textContent, + })); + if (full) { + check(shown.banner && shown.bannerText.includes("Prompt copié"), `${what} : pas de bandeau`); + const clipboard = await page.evaluate(() => navigator.clipboard.readText()); + check(clipboard === shown.text, `${what} : le presse-papiers diffère du texte affiché`); + return clipboard; + } + // Firefox : la copie, ou son repli (texte sélectionné, et un message). + check(shown.banner || shown.status.includes("sélectionné"), `${what} : ni copie ni repli`); + log(`${what} : ${shown.banner ? "copié" : "repli par sélection"}`); + return shown.text; +} + +/** Ferme la feuille du prompt : l'écran d'en dessous revient. */ +async function closePrompt(hashBelow) { + await page.click("#prompt-done"); + await until( + "feuille du prompt fermée", + (below) => document.getElementById("prompt-veil").hidden && location.hash === below, + hashBelow, + ); +} + +// --------------------------------------- Une erreur, et son explication + +await page.goto(`${base}#/position/${encodeURIComponent(BEAROFF)}`); +await until("position lue", () => { + const play = document.getElementById("position-play"); + return !play.hidden && !play.disabled; +}); +await page.click("#position-play"); +await until( + "partie commencée", + () => location.hash === "#/" && !document.body.classList.contains("busy") && + !document.getElementById("roll").hidden, +); +await page.evaluate(() => window.__dice.push(6, 1)); +await page.click("#roll"); +await idle(); +for (const [from, to] of [[6, 5], [5, 0]]) { + await page.click(`#board .hit[data-place="p${from}"]`); + await idle(); + const target = to === 0 ? "off-player" : `p${to}`; + const land = page.locator(`#board .hit.can-land[data-place="${target}"]`); + if ((await land.count()) > 0) { + await land.click(); + await idle(); + } +} +await page.click("#confirm"); +await until("double de l'ordinateur", () => !document.getElementById("drop").hidden); +await until("ligne du maître", () => !document.getElementById("advice-line").hidden); +await page.click("#advice-line"); +await until("feuille du maître", () => document.getElementById("explain-ask-ai") !== null); +const explainHash = await page.evaluate(() => location.hash); +// Les écarts de « Voir les chiffres du moteur », pour les comparer au prompt. +await page.click("#explain-numbers summary"); +const sheetNumbers = await page.evaluate(() => + [...document.querySelectorAll("#explain-numbers .explain-table span")].map((s) => s.textContent), +); +await capture("1-bouton-feuille-du-maitre", () => + page.locator("#explain-ask-ai").scrollIntoViewIfNeeded(), +); +const moveText = await openPrompt("#explain-ask-ai", "/ia"); +check((await page.evaluate(() => location.hash)) === `${explainHash}/ia`, "adresse de la feuille"); +checkPrompt(moveText, "prompt du coup"); +check(moveText.includes("J'ai joué 6/off : "), "prompt du coup : coup joué"); +check(moveText.includes("1. 6/off 1/off : équité"), "prompt du coup : meilleur coup"); +check(moveText.includes("« Grosse erreur »"), "prompt du coup : appréciation"); +// Chaque ligne du classement de la feuille (rang, coup, écart) est dans le +// prompt, avec le même écart. +for (let i = 0; i + 2 < sheetNumbers.length; i += 3) { + const [rank, move, loss] = sheetNumbers.slice(i, i + 3); + const notation = move.replace(" (vous)", ""); + if (Number(rank) <= 3 || move.includes("(vous)")) { + check( + moveText.includes(`${rank}. ${notation}`) && moveText.includes(`écart ${loss}`), + `prompt du coup : ligne ${rank} ${notation} ${loss} absente`, + ); + } +} +await capture("2-feuille-du-prompt"); +const copied = await copyPrompt("prompt du coup"); +await capture("3-prompt-copie", async () => { + await page.click("#prompt-copy"); + await until("bandeau", () => !document.getElementById("prompt-banner").hidden); +}); +log(`prompt du coup copié (${copied.length} caractères)`); +// Échap ferme la feuille du prompt, pas l'explication dessous. +await page.keyboard.press("Escape"); +await until( + "retour à l'explication", + (below) => + document.getElementById("prompt-veil").hidden && + !document.getElementById("explain-veil").hidden && + location.hash === below, + explainHash, +); +// Rechargée, l'adresse de la feuille la rouvre. +await page.goto(`${base}${explainHash}/ia`); +await page.reload(); +await until( + "feuille rouverte au rechargement", + () => document.getElementById("prompt-sheet")?.dataset.ready === "true", +); +check((await page.textContent("#prompt-text")) === moveText, "le prompt rechargé diffère"); +await closePrompt(explainHash); +await page.click("#explain-done"); +await until("feuille du maître fermée", () => document.getElementById("explain-veil").hidden); + +// ------------------------------------------------------------- Le bilan + +await page.click("#drop"); +await until( + "bilan prêt", + () => + /^#\/parties\/[a-z0-9-]+\/bilan$/.test(location.hash) && + document.getElementById("summary")?.dataset.ready === "true" && + document.getElementById("summary-ask-ai") !== null, +); +await until("mini-plateau du coup à revoir", () => + document.querySelector("#summary-board .board-frame") !== null, +); +const summaryHash = await page.evaluate(() => location.hash); +const id = summaryHash.split("/")[2]; +await capture("4-bouton-bilan", () => page.locator("#summary-ask-ai").scrollIntoViewIfNeeded()); +const summaryText = await openPrompt("#summary-ask-ai", "/bilan/ia"); +checkPrompt(summaryText, "prompt du bilan"); +check(summaryText.includes("Résultat : l'ordinateur a gagné"), "prompt du bilan : résultat"); +check( + summaryText.includes("j'ai joué 6/off, GNU Backgammon préférait 6/off 1/off"), + "prompt du bilan : erreur", +); +check(summaryText.includes("Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup 1)"), "coup à revoir"); +await capture("5-feuille-du-prompt-bilan"); +await copyPrompt("prompt du bilan"); +await closePrompt(summaryHash); +check( + await page.evaluate(() => document.getElementById("summary")?.dataset.ready === "true"), + "le bilan n'est plus là après la feuille du prompt", +); + +// ----------------------------------------------------------- L'analyse + +await page.click("#summary-revisit"); +await until( + "analyse sur le coup à revoir", + (game) => + location.hash === `#/parties/${game}/analyse/1` && + document.querySelector("#analysis-board .board-frame") !== null && + !document.getElementById("analysis-ask-ai").hidden, + id, +); +await capture("6-bouton-analyse", () => + page.locator("#analysis-ask-ai").scrollIntoViewIfNeeded(), +); +const analysisText = await openPrompt("#analysis-ask-ai", `/parties/${id}/analyse/1/ia`); +checkPrompt(analysisText, "prompt de l'analyse"); +// Le même coup, les mêmes chiffres que dans la feuille du maître (le niveau +// du joueur, lui, compte maintenant toutes ses décisions de la partie). +const numbersOf = (text) => text.slice(text.indexOf("J'ai joué"), text.indexOf("Ces évaluations")); +check( + numbersOf(analysisText) === numbersOf(moveText) && numbersOf(moveText).length > 50, + "les chiffres du coup diffèrent entre la feuille du maître et l'analyse", +); +await closePrompt(`#/parties/${id}/analyse/1`); +// Coup 2 : le joueur a passé le double, une bonne décision ; son prompt de +// videau. +await page.goto(`${base}#/parties/${id}/analyse/2`); +await until("coup 2", () => + document.getElementById("analysis-turn")?.textContent.startsWith("Coup 2 sur 2") && + !document.getElementById("analysis-ask-ai").hidden, +); +const cubeText = await openPrompt("#analysis-ask-ai", "/analyse/2/ia"); +checkPrompt(cubeText, "prompt du videau"); +check(cubeText.includes("prendre ou passer le double de l'ordinateur"), "prompt du videau"); +check(cubeText.includes("J'ai choisi de passer"), "prompt du videau : décision"); +await closePrompt(`#/parties/${id}/analyse/2`); + +// --------------------------------------------------------- Le glossaire + +await page.goto(`${base}#/glossaire/videau`); +await until( + "fiche du videau", + () => { + const link = document.getElementById("glossary-ask-ai-videau"); + return link !== null && !link.hidden; + }, +); +check( + (await page.locator(".term-card .ask-ai:not([hidden])").count()) === 1, + "un seul bouton « Demander à une IA » dans le glossaire", +); +await capture("7-bouton-glossaire", () => + page.locator("#glossary-ask-ai-videau").scrollIntoViewIfNeeded(), +); +const conceptText = await openPrompt("#glossary-ask-ai-videau", "#/glossaire/videau/ia"); +checkPrompt(conceptText, "prompt du concept"); +check(conceptText.includes("le concept « Videau » (en anglais : Cube)"), "prompt du concept"); +check(/chances de gagner \d+ %/.test(conceptText), "prompt du concept : évaluation"); +await capture("8-feuille-du-prompt-glossaire"); +await copyPrompt("prompt du concept"); +await closePrompt("#/glossaire/videau"); + +const csp = await page.evaluate(() => window.__csp); +for (const violation of csp) { + problems.push(`politique de sécurité : ${violation}`); +} +await browser.close(); +if (problems.length > 0) { + for (const problem of problems) { + console.error(`[${browserName}] ${problem}`); + } + process.exit(1); +} +log(`demander à une IA : tout est conforme (${captures} captures)`); diff --git a/tests/test_site.sh b/tests/test_site.sh index dcfd41c..f610bc4 100755 --- a/tests/test_site.sh +++ b/tests/test_site.sh @@ -87,7 +87,13 @@ cmp -s <(curl -s "$base/docs/glossaire/videau.md") docs/glossaire/videau.md \ check "docs/tutoriel/regles.md" "text/markdown" cmp -s <(curl -s "$base/docs/tutoriel/regles.md") docs/tutoriel/regles.md \ || report "/docs/tutoriel/regles.md diffère de la source" -for feature in apprendre-les-regles decouvrir-l-application installer-l-application; do +# Prompts pour une IA : copie de leur source unique (ADR 0008, étape 1f). +for template in coup videau bilan concept exercices; do + check "docs/prompts/$template.md" "text/markdown" + cmp -s <(curl -s "$base/docs/prompts/$template.md") "docs/prompts/$template.md" \ + || report "/docs/prompts/$template.md diffère de la source" +done +for feature in apprendre-les-regles decouvrir-l-application installer-l-application demander-a-une-ia; do check "docs/scenarios/$feature.feature" "text/plain" done # Le service worker attend l'accord du joueur avant de prendre la main. diff --git a/web/app.css b/web/app.css index 368b25c..98eca6e 100644 --- a/web/app.css +++ b/web/app.css @@ -3406,3 +3406,128 @@ html.landscape .analysis-board { .summary-board .point-number { display: none; } + +/* ------------------------------------------- Demander à une IA (1f) */ + +/* Le bouton : secondaire partout, avec l'icône de copie (charte, 1f). */ +a.button.ask-ai .icon, +#prompt-copy .icon { + flex: none; + width: 20px; + height: 20px; +} + +.ask-ai-slot .ask-ai { + width: 100%; +} + +.explain-actions { + gap: var(--space-2); + flex-wrap: wrap; +} + +.term-card .ask-ai { + margin-top: var(--space-2); +} + +/* La feuille du prompt passe devant la feuille du maître et le bilan. */ +.prompt-veil { + z-index: 12; +} + +.prompt-sheet { + display: flex; + flex-direction: column; + gap: var(--space-2); +} + +.prompt-lead { + margin: 0; + color: var(--muted); +} + +/* Le texte du prompt, à relire avant de le copier : une zone en creux qui + * défile, en chasse fixe pour que le diagramme garde ses colonnes. */ +.prompt-text { + min-height: 0; + max-height: 50vh; + max-height: 50dvh; + margin: 0; + padding: var(--space-3); + overflow: auto; + font-family: ui-monospace, "DejaVu Sans Mono", "Roboto Mono", monospace; + font-size: 13px; + line-height: 18px; + white-space: pre-wrap; + overflow-wrap: anywhere; + color: var(--text); + background: var(--surface-sunken); + border: 1px solid var(--border); + border-radius: var(--radius-md); + user-select: text; +} + +.prompt-status { + margin: 0; + color: var(--muted); +} + +.prompt-status:empty { + display: none; +} + +.prompt-actions { + display: flex; + gap: var(--space-2); + justify-content: flex-end; +} + +.prompt-actions button { + display: inline-flex; + gap: 6px; + align-items: center; + justify-content: center; + min-width: 120px; +} + +html.landscape .prompt-text { + max-height: calc(100vh - 190px); + max-height: calc(100dvh - 190px); +} + +/* « Prompt copié » : le bandeau des autres, en verdict-good, 2 s, devant + * la feuille du prompt ; en haut de l'écran, pour ne pas couvrir les + * boutons de la feuille. */ +.prompt-banner, +html.landscape .prompt-banner { + top: var(--space-4); + bottom: auto; + z-index: 13; + color: var(--verdict-good); + font-weight: 700; +} + +.prompt-banner > span:not(.banner-timer) { + flex: 1; +} + +.prompt-banner .icon { + flex: none; + width: 20px; + height: 20px; +} + +.prompt-banner .banner-timer { + background: var(--verdict-good); +} + +.prompt-banner .banner-timer.running { + animation-duration: 2s; +} + +/* Le bouton ne se coupe pas : trop étroit à côté de « Revoir ce coup » ou + * « Rejouer d'ici », il passe à la ligne. */ +.summary-review-actions, +.viewer-actions { + flex-wrap: wrap; +} diff --git a/web/index.html b/web/index.html index c3510cb..6aa3888 100644 --- a/web/index.html +++ b/web/index.html @@ -166,6 +166,10 @@ construit par app/src/ui/summary-view.ts. --> + + +