Scénarios en Gherkin standard validés par l'analyseur officiel ; ADR amendables
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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La documentation utilisateur d'Ustagammon : un fichier par tâche réelle d'un
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joueur, écrit pour lui. Ces fichiers sont la seule source (ADR 0008) :
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l'application les affiche comme pages d'aide, et ils servent de tests de bout
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en bout.
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l'application les met en forme comme pages d'aide, et ils sont exécutés comme
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tests d'intégration sur le domaine et le moteur réel.
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Tant que l'outil d'exécution n'est pas choisi (avec le socle, fin de
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l'étape 0), les scénarios se déroulent à la main : ils servent alors de guide
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de test.
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Tant que le domaine n'existe pas, les scénarios se déroulent à la main : ils
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servent alors de guide de test.
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## Format
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Markdown avec Gherkin (`.feature.md`), étapes en français :
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Gherkin standard (`.feature`), en français, validé par l'analyseur officiel de
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Cucumber (`make test`) :
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- `# Fonctionnalité : <la tâche>`, puis un court paragraphe qui explique à quoi
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elle sert, pour le joueur ;
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- `## Scénario : <un cas précis>` ;
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- des étapes en liste : `* Étant donné …`, `* Quand …`, `* Et …`, `* Alors …`.
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```gherkin
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# language: fr
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Fonctionnalité: <la tâche>
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Règles d'écriture : la deuxième personne (« vous »), les mots du glossaire
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(`docs/glossaire/`), des étapes que le joueur peut faire et vérifier lui-même,
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pas de détail technique. La syntaxe exacte sera validée avec l'outil
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d'exécution.
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Un court paragraphe qui explique au joueur à quoi elle sert.
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Scénario: <un cas précis>
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Étant donné que <la situation de départ>
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Quand <ce que fait le joueur>
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Alors <ce qu'il constate>
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Et <autre constat>
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```
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Règles d'écriture :
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- la deuxième personne (« vous ») et les mots du glossaire (`docs/glossaire/`) ;
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- des intentions, pas des gestes d'interface : « vous commencez une nouvelle
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partie », pas « vous touchez le bouton Nouvelle partie ». Le même scénario
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reste vrai quelle que soit l'interface, et peut piloter directement le
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domaine ;
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- des constats vérifiables par le joueur, sans détail technique.
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## Scénarios
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| Fichier | Tâche | Depuis |
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| [jouer-une-partie.feature.md](jouer-une-partie.feature.md) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
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| [jouer-une-partie.feature](jouer-une-partie.feature) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
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@@ -0,0 +1,45 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur le
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moteur GNU Backgammon. L'application tire les dés, n'accepte que les coups
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permis par les règles, et l'ordinateur joue et décide du videau tout seul.
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Scénario: Commencer une partie
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Quand vous commencez une nouvelle partie
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Alors les pions sont en position de départ
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Et le premier jet de dés désigne qui commence
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Scénario: Jouer un coup permis
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous jouez 8/5 6/5
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Alors votre coup est accepté
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Et c'est au tour de l'ordinateur
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Scénario: Un coup interdit est refusé
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous essayez de jouer 8/4
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Alors votre coup est refusé
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Et la position n'a pas changé
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Scénario: L'ordinateur joue
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Étant donné que c'est au tour de l'ordinateur
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Quand ses dés sont tirés
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Alors il joue le coup recommandé par le moteur en moins de 2 secondes
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Scénario: Prendre le double de l'ordinateur
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Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
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Quand vous prenez
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Alors la partie continue à valeur doublée
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Et le videau est de votre côté : vous seul pourrez redoubler
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Scénario: Passer le double de l'ordinateur
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Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
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Quand vous passez
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Alors la partie s'arrête
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Et vous perdez la partie à sa valeur d'avant le double
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Scénario: Finir la partie
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Étant donné qu'un joueur a sorti tous ses pions
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Alors la partie s'arrête
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Et le résultat indique le gagnant et les points gagnés
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@@ -1,48 +0,0 @@
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# Fonctionnalité : Jouer une partie contre l'ordinateur
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Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur le moteur
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GNU Backgammon. L'application tire les dés, vous propose uniquement des coups
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permis par les règles, et l'ordinateur joue et décide du videau tout seul.
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## Scénario : Commencer une partie
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* Étant donné que vous avez ouvert Ustagammon
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* Quand vous touchez « Nouvelle partie »
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* Alors le plateau s'affiche avec les pions en position de départ
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* Et le premier jet de dés désigne qui commence
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## Scénario : Jouer votre coup
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* Étant donné que c'est à vous de jouer et que les dés sont tirés
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* Quand vous touchez un pion puis la case où vous voulez l'amener
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* Alors le pion s'y déplace si ce déplacement est permis par les dés
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* Et un déplacement interdit est refusé sans changer le plateau
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* Quand vous avez utilisé vos dés
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* Alors votre coup est validé et c'est au tour de l'ordinateur
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## Scénario : L'ordinateur joue
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* Étant donné que c'est au tour de l'ordinateur
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* Quand ses dés sont tirés
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* Alors il joue son coup en moins de 2 secondes
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* Et son coup s'affiche sur le plateau
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## Scénario : Prendre le double de l'ordinateur
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* Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
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* Quand vous touchez « Prendre »
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* Alors la partie continue à valeur doublée
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* Et le videau passe de votre côté : vous seul pourrez redoubler
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## Scénario : Passer le double de l'ordinateur
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* Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
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* Quand vous touchez « Passer »
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* Alors la partie s'arrête
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* Et vous perdez la partie à sa valeur d'avant le double
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## Scénario : Finir la partie
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* Étant donné qu'un joueur a sorti tous ses pions
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* Alors la partie s'arrête
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* Et le résultat indique le gagnant et les points gagnés : simple, gammon ou backgammon, multipliés par le videau
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