Saisie du coup : pion à destination unique, validation, Annuler, dés estompés, videau confirmé
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -11,11 +11,40 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Et le premier jet de dés désigne qui commence
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Scénario: Jouer un coup permis
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Touchez un pion, puis sa case d'arrivée ; s'il n'en a qu'une, il y va dès
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que vous le touchez. Chaque dé joué s'estompe. Une fois tous vos dés
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joués, votre coup attend que vous le validiez : touchez vos dés, d'un côté
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ou de l'autre du plateau, ou « Valider ».
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous jouez 8/5 6/5
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Alors votre coup attend votre validation
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Et vos dés sont tous marqués comme joués
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Quand vous validez votre coup
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Alors votre coup est accepté
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Et c'est ensuite au tour de l'ordinateur
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Scénario: Un pion qui n'a qu'une case d'arrivée
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Après 8/5, il ne vous reste que le 1 : chaque pion jouable n'a plus
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qu'une case d'arrivée, et il y va dès que vous le touchez.
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous jouez 8/5
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Alors seul votre 3 est marqué comme joué
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Et chacun de vos pions jouables n'a plus qu'une case d'arrivée
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Scénario: Reprendre un pion avant de valider
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Tant que vous n'avez pas validé votre coup, « Annuler » reprend le
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dernier pion déplacé ; touchez-le encore pour reprendre le précédent.
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous jouez 8/5 6/5
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Et que vous annulez le dernier demi-coup
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Alors il ne reste de joué que 8/5
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Quand vous annulez le dernier demi-coup
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Alors la position n'a pas changé
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Et aucun de vos dés n'est marqué comme joué
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Scénario: Un coup interdit est refusé
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La case 12 est tenue par l'ordinateur, qui y a cinq pions : vous ne
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pouvez pas vous y poser.
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@@ -54,6 +83,19 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Et votre pion frappé part sur la barre
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Et vous pouvez revoir son coup
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Scénario: Doubler, après confirmation
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Avant de lancer les dés, vous pouvez doubler en touchant le videau ou
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« Doubler ». L'application vous demande de confirmer : une fois proposé,
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un double ne se reprend pas.
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Étant donné que vous pouvez doubler
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Quand vous demandez à doubler
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Mais que vous changez d'avis
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Alors rien n'est proposé à l'ordinateur
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Quand vous demandez à doubler
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Et que vous confirmez
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Alors l'ordinateur prend ou passe, comme le recommande le moteur
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Scénario: Prendre le double de l'ordinateur
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Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
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Quand vous prenez
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