Recette 1g : textes corrigés, boutons en bas, barre haute en paysage
Leçon 1 §2 (flèche 7 vide, 5 déjà bloqué), leçon 2 « Faire des points », flèches 7 à 12, reformulations des leçons 3 et 4. Écran des leçons et du tutoriel : « Retour » et « Continuer » en bas en portrait, « Revoir » sur la ligne du titre, ligne « Leçon n · … » gardée en paysage. Barre haute visible hors de l'écran de jeu en paysage (défaut antérieur à 1g), avec un contrôle dans la recette automatique. Rappel des règles haut de 44 px ; « Aucune leçon terminée sur 5 · … » sur l'accueil. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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351482fa9e
@@ -106,7 +106,7 @@ test("cinq leçons, de deux à quatre exercices chacune, avec un titre et une fi
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lessons.map((l) => l.title),
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[
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"Les ouvertures",
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"Construire ses cases",
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"Faire des points",
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"Frapper ou ne pas frapper",
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"La course et le compte de points",
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"Sortir sans se faire frapper",
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@@ -217,7 +217,9 @@ test("chaque coup attendu est le meilleur coup du moteur à 2 plis, avec plus de
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assert.equal(report.length, 16);
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});
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test("chaque coup illustré est le meilleur coup du moteur à 2 plis", async () => {
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// Couvre aussi le « nettement devant tous les autres » de la leçon 1 (étape
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// 1) : chaque coup illustré a plus de MIN_GAP d'avance sur le deuxième.
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test("chaque coup illustré est le meilleur coup du moteur à 2 plis, avec plus de 0,04 d'avance", async () => {
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const engine = await loadNodeEngine();
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let illustrated = 0;
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for (const [name, screen] of allScreens()) {
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