Recette 1g : textes corrigés, boutons en bas, barre haute en paysage
Leçon 1 §2 (flèche 7 vide, 5 déjà bloqué), leçon 2 « Faire des points », flèches 7 à 12, reformulations des leçons 3 et 4. Écran des leçons et du tutoriel : « Retour » et « Continuer » en bas en portrait, « Revoir » sur la ligne du titre, ligne « Leçon n · … » gardée en paysage. Barre haute visible hors de l'écran de jeu en paysage (défaut antérieur à 1g), avec un contrôle dans la recette automatique. Rappel des règles haut de 44 px ; « Aucune leçon terminée sur 5 · … » sur l'accueil. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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# Construire ses cases
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# Faire des points
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Leçon 2 d'Ustagammon : construire ses cases et faire des points. Texte sous
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Leçon 2 d'Ustagammon : construire son jeu en faisant des points. Texte sous
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licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
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## 1. Deux pions font un point
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@@ -27,7 +27,7 @@ Même position, vous avez 6 et 2. Votre pion de la flèche 5 est seul : couvrez-
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- position: 4HPwATDQZ+EBMA
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Un pion posé sur les flèches 7 à 11, dans votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), peut entrer dans votre jan intérieur avec un seul dé.
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Un pion posé sur les flèches 7 à 12, dans votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), peut entrer dans votre jan intérieur avec un seul dé.
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Ici, un pion blanc est seul sur la flèche 5, un autre sur la flèche 9.
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