Aucun coup possible : le joueur continue lui-même
Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour (skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
1bb9a95551
commit
39c85172b4
@@ -30,6 +30,18 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
|
||||
Quand ses dés sont tirés
|
||||
Alors il joue le coup recommandé par le moteur en moins de 2 secondes
|
||||
|
||||
Scénario: Aucun coup possible avec votre jet
|
||||
Il arrive que les dés ne permettent de bouger aucun pion. Votre jet reste
|
||||
affiché avec un message, et le tour ne passe à l'ordinateur qu'une fois
|
||||
que vous avez touché « Continuer ».
|
||||
|
||||
Étant donné que votre pion sur la barre ne peut pas rentrer
|
||||
Quand vous lancez les dés
|
||||
Alors aucun coup n'est possible avec votre jet
|
||||
Et c'est toujours à vous
|
||||
Quand vous continuez
|
||||
Alors c'est ensuite au tour de l'ordinateur
|
||||
|
||||
Scénario: Voir le coup de l'ordinateur
|
||||
Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le
|
||||
plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user