Glossaire : fiche « Notation des coups », touchable depuis la partie

La fiche explique 13/7, 24/22*, 6/off, bar/22 et 8/4(2), dans la notation
de gnubg. Le type MoveNotation la relie au code. Le coup de la ligne
« L'ordinateur a joué » et celui de la feuille du maître mènent à la fiche.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
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@@ -10,7 +10,7 @@
// stockage, dans le journal (events.ts, champ advice). Le format est
// durable (ADR 0007) : chaque conseil porte sa version (ADVICE_VERSION).
import type { CubeAction, CubeEquities, Ply, Skill } from "./engine.js";
import type { CubeAction, CubeEquities, MoveNotation, Ply, Skill } from "./engine.js";
import type { HalfMove, PositionId } from "./position.js";
import type { Roll } from "./roll.js";
@@ -29,7 +29,7 @@ export type Advice = MoveAdvice | CubeAdvice;
/** Un coup, tel que le conseil le retient. */
export interface AdvisedMove {
/** Notation de gnubg, par exemple « 8/5 6/5 ». */
readonly notation: string;
readonly notation: MoveNotation;
readonly halfMoves: readonly HalfMove[];
/** Équité (avec videau) du point de vue du joueur, et le niveau auquel
* le moteur l'a évaluée. */
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@@ -281,6 +281,15 @@ export interface EngineMatchAfter {
readonly crawford: boolean;
}
/**
* Un coup écrit dans la notation de gnubg : « 8/5 6/5 », « 24/22* »,
* « 6/off », « bar/22 », « 8/4(2) ». Le moteur l'écrit ; l'application ne
* fait que l'afficher.
*
* Glossaire : docs/glossaire/notation-des-coups.md
*/
export type MoveNotation = string;
/**
* Un coup légal complet.
*
@@ -288,7 +297,7 @@ export interface EngineMatchAfter {
*/
export interface Move {
/** Notation de gnubg, par exemple « 8/5 6/5 ». */
readonly notation: string;
readonly notation: MoveNotation;
/** Ses demi-coups, dans un ordre jouable. */
readonly halfMoves: readonly HalfMove[];
/** La position après le coup, vue du joueur qui vient de jouer. */
+10 -2
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@@ -12,7 +12,15 @@
import type { Advice } from "./advice.js";
import { type Branch, branches, switchToBranch } from "./branches.js";
import { CENTERED_CUBE, type Cube } from "./cube.js";
import type { BoardSide, Engine, EngineCube, Level, Ply, ResultKind } from "./engine.js";
import type {
BoardSide,
Engine,
EngineCube,
Level,
MoveNotation,
Ply,
ResultKind,
} from "./engine.js";
import {
appendEvent,
currentLine,
@@ -290,7 +298,7 @@ export class Game {
* À défaut (aucun coup légal ne correspond), les demi-coups ; chaîne
* vide si l'événement n'est pas un coup ou si aucun pion n'a bougé.
*/
async moveNotation(eventId: string): Promise<string> {
async moveNotation(eventId: string): Promise<MoveNotation> {
const line = currentLine({ ...this.#journal, head: eventId });
const event = line.at(-1);
if (event?.type !== "MovePlayed" || event.halfMoves.length === 0) {