Plan 1c : résultat

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-09 23:37:36 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 4357f7e3f2
commit 414dfa79f8
+57 -2
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@@ -2,7 +2,7 @@
- **Date** : 2026-11-03
- **Étape** : 1c (`docs/etape-1.md`)
- **Statut** : prévu (après la révision UX et 1b)
- **Statut** : fait (2026-11-09), en attente de vérification
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
## Objectif
@@ -44,4 +44,59 @@ appliqué ; les trois commandes passent.
## Résultat
À remplir à la clôture.
2026-11-09, branche `match-et-reglages` (sur `accueil-tutoriel-aide` puis
`main` fusionnées).
**Fait**
1. **Moteur** (une seule recompilation, `engine.c` et `engine-cli/main.c`) :
`engine_level_double_decision` et `engine_level_take_decision` reprennent
`ComputerTurn` (gnubg, `play.c` l. 1312-1398 et 1139-1235) : accès au
videau et videau < 4096, pré-filtre « fenêtre de marché » (évaluation sans
videau à un pli de moins, `GetDoublePointDeadCube`), double facultatif
seulement à 0 pli avec plus de 0,001 de gain, réponse au double selon la
décision (castors joués comme une prise). `engine_match_after_game` :
score, fin du match, partie Crawford suivante (`play.c` l. 1817-1820 ;
partie Crawford déjà jouée lue comme gnubg, l. 303 et 4277). engine-cli :
`double`, `take`, `aftergame`, `matchid` étendu aux matchs. Tests dans
`tests/test_engine.sh`.
2. **Domaine** : `Match`, `MatchAfterGame` (`match.ts`), niveaux montrés
(`level.ts` : Débutant beginner, Amateur casual, Intermédiaire
intermediate, Avancé advanced, Expert 0ply, Champion 2ply ; documenté
dans `docs/glossaire/niveau-de-jeu.md`). `Game` : niveau et match portés
par `GameStarted`, ordinateur par `levelMove`/`levelDouble`/`levelTake`,
`GameEnded.match` donné par le moteur, `nextGame` pour la partie suivante.
`EngineCube` étendu au match (vu du joueur au trait) ; le Match ID est
écrit par le moteur, liens de position compris. Chaque partie d'un match
est une partie enregistrée à part.
3. **Format** : événements en version 2, migration testée des journaux de la
version 1 (niveau 2 plis explicite) ; résumé avec `match` facultatif ;
quatre réglages nouveaux avec valeur par défaut. Amendement de l'ADR 0007.
4. **Écran `#/nouvelle-partie`** (charte 1c) : segments partie libre/match,
longueurs 3/5/7/11, phrases et liens Crawford/Jacoby, six barres de
niveau, conseil du maître, barre d'action collée en bas ; choix gardés.
Ouvert par le menu (lien), l'accueil et la fin de partie ; « Partie
suivante » dans un match qui continue. Adresse ajoutée à l'ADR 0013.
5. **Score** : ligne « Match en N points · partie Crawford », pastilles dans
les bandeaux, case « sur N » dans la colonne de commandes en paysage,
texte pour le lecteur d'écran ; videau caché pendant la partie Crawford ;
panneau de fin de partie et de fin de match.
6. **Tests** : `jouer-un-match.feature` (niveau, match en 3 points jusqu'au
bout avec dés imposés, Crawford, Jacoby), `match.test.ts`, tests du
domaine (match, migration), `tests/browser/match.mjs` (écran, match en
3 points joué par l'interface jusqu'au bout, rechargement en cours de
match ; captures dans `build/browser-shots/match/`). `play.mjs` adapté au
passage par l'écran « Nouvelle partie ».
**Écarts**
- Le moteur C a changé (fonctions ajoutées, rien de gnubg modifié).
- Le « conseil du maître » n'est qu'un réglage gardé : il n'existe pas
encore (1d).
- « Mes parties » liste chaque partie d'un match séparément, sans afficher
le match ; le résumé porte pourtant `match` pour le faire plus tard.
- Le numéro de la partie dans le match n'est pas gardé (SGF : `game:0`).
- Longueur par défaut d'un match : 5 points (la charte ne la fixe pas).
**Suites** : affichage du match dans « Mes parties » ; recette design des
captures ; essai sur le Fairphone 4 (temps du niveau Champion).