Fusion d'origin/main dans match-et-reglages
Conflits résolus dans web/app.css (styles ajoutés des deux côtés) et app/src/ui/help.ts (commentaire de main, fiche de la branche). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -29,17 +29,21 @@ du moteur.
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(événement d'analyse rétrocompatible, ou cache séparé justifié) pour servir
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au bilan (1e) sans recalcul.
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2. **Ligne du maître** : icône d'appréciation, mot en couleur (« Bon coup. »,
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« Imprécision. », « Erreur. », « Gaffe. » : correspondance avec les seuils
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« Imprécision. », « Erreur. », « Grosse erreur. » (choix de Pierre du 2026-11-09, plutôt que « gaffe ») : correspondance avec les seuils
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de gnubg documentée), phrase courte en italique, chevron. Toucher ouvre la
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feuille d'explication : coup joué et meilleur coup montrés sur le plateau
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(pions animés, ADR 0011 « comparaison visuelle »), écart d'équité seulement
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sur demande, lien vers la fiche du glossaire du concept en jeu si le moteur
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permet de le déterminer, sinon rien.
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3. **Phrases du maître** : gabarits versionnés en français dans une source
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unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0), ton encourageant, jamais culpabilisant ;
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elles ne citent que des faits du moteur (coup recommandé, rang, pions
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frappés, écart) : aucune explication inventée. Première version à faire
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valider par Pierre (ton).
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unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0). Référence de ton, approuvée par Pierre
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le 2026-11-09 : la section « Les phrases du maître » de
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`docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md` (1re personne et vouvoiement,
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faits du moteur uniquement, moins de 140 caractères, ton sobre sans
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exclamation, formules qui tournent pour les bons coups, exemples). Un test
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vérifie la longueur et l'absence de « ! » sur chaque gabarit rendu. Les
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phrases livrées passent par la session « identité » puis par Pierre pour
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la relecture finale.
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4. **Discret** : rien n'apparaît pendant que le joueur réfléchit ; la ligne
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s'efface à l'action suivante ; désactivable (réglage de 1c et menu).
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5. **Videau** : même traitement pour doubler, ne pas doubler, prendre, passer.
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@@ -18,7 +18,7 @@ Mettre en place les cinq premières leçons numérotées de l'ADR 0011. Chaque l
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4. La course et le compte de points.
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5. Sortir ses pions sans se faire frapper.
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Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Les contenus sont livrés en brouillon, marqués « à relire par un joueur fort » (cadrage, risque « contenus »), et Pierre les valide.
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Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Décision de Pierre du 2026-11-09 : pas de relecture préalable par un joueur fort ; les leçons sont livrées telles quelles et améliorées sur retours d'experts. Les garde-fous restent : chaque réponse attendue est le meilleur coup du moteur, vérifié par un test, et le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme.
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2. **Progression.** Elle est enregistrée dans le stockage de 1b, dans le magasin `settings` ou dans un nouveau magasin avec montée de version (ADR 0007 amendé). Chaque leçon a son état : à commencer, « 2 exercices sur 4 », terminée.
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3. **Adresses** : `#/lecons` et `#/lecons/<n>/<écran>`, à ajouter au tableau de l'ADR 0013.
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4. **Accueil.** Il reçoit la carte « prochaine leçon » prévue par la charte.
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