Accueil, tutoriel, aide en questions, installation et mise à jour de l'application
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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441bca1bd7
@@ -0,0 +1,181 @@
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// Étapes des scénarios docs/scenarios/decouvrir-l-application.feature et
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// installer-l-application.feature (ADR 0008) : l'accueil et l'invitation à
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// installer passent par les modules de l'interface qui les décident
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// (home-model.ts, settings.ts, install.ts), la partie par le domaine et le
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// vrai moteur, le tutoriel par son texte source.
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// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
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// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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import assert from "node:assert/strict";
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import { readFileSync } from "node:fs";
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import { BeforeAll, Given, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
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import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
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import { Game } from "../../src/domain/game/game.js";
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import {
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dismissInstall,
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homeModel,
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installMenuShown,
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launchHash,
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WELCOME_LINKS,
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welcomed,
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} from "../../src/ui/home-model.js";
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import { HOME_TEXTS } from "../../src/ui/home-texts.js";
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import { installPlatform } from "../../src/ui/install.js";
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import { parseRoute } from "../../src/ui/router.js";
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import { parseSettings, type Settings } from "../../src/ui/settings.js";
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import { placeOf } from "../../src/ui/tutorial-nav.js";
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import { parseTutorial } from "../../src/ui/tutorial-text.js";
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import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
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import { seededDice, step } from "../support/play.js";
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const root = new URL("../../../../", import.meta.url);
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let engine: Engine;
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let settings: Settings;
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let game: Game | null = null;
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let installed = false;
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let route = "";
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let installSteps: readonly string[] = [];
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BeforeAll(async () => {
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engine = await loadNodeEngine();
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});
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/** Ce que montre l'accueil, la partie étant celle du scénario. */
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function home() {
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const playing = game === null ? false : game.state.phase !== "over";
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return homeModel(settings, playing, installed);
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}
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// ------------------------------------------------------- Premier lancement
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Given("vous ouvrez Ustagammon pour la toute première fois", () => {
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settings = parseSettings(null);
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game = null;
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installed = false;
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});
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Then("l'accueil vous propose de découvrir les règles ou de jouer tout de suite", () => {
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assert.equal(launchHash(""), "#/accueil");
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assert.equal(parseRoute(launchHash("") ?? "").screen, "home");
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assert.ok(home().welcome);
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assert.equal(parseRoute(WELCOME_LINKS.play).screen, "game");
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});
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When("vous choisissez de découvrir les règles", () => {
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settings = { ...settings, ...welcomed() };
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route = WELCOME_LINKS.discover;
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});
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Then("le tutoriel s'ouvre à sa première étape", () => {
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const tutorial = parseTutorial(readFileSync(new URL("docs/tutoriel/regles.md", root), "utf8"));
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assert.deepEqual(placeOf(tutorial, parseRoute(route)), { step: 1, practice: false });
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});
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Then("ce choix ne vous est plus proposé", () => {
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assert.ok(!home().welcome);
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});
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Given("vous avez choisi de jouer tout de suite", () => {
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settings = { ...parseSettings(null), ...welcomed() };
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installed = false;
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});
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Given("une partie est en cours", () => {
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game = Game.start(engine, { dice: seededDice(11), ply: 0 });
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settings = { ...settings, gamesStarted: settings.gamesStarted + 1 };
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});
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When("vous rouvrez Ustagammon", () => {
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route = launchHash("") ?? "";
|
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});
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Then("l'accueil vous propose de reprendre votre partie", () => {
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assert.equal(parseRoute(route).screen, "home");
|
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assert.ok(home().resume);
|
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});
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When("la partie se termine", async () => {
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assert.ok(game !== null);
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for (let i = 0; game.state.phase !== "over"; i++) {
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assert.ok(i < 2000, "la partie ne finit pas");
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await step(game, engine);
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}
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});
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Then("l'accueil vous propose une nouvelle partie", () => {
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assert.equal(parseRoute(route).screen, "home");
|
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assert.ok(!home().resume);
|
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});
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// ------------------------------------------------------------- Installation
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Given("votre navigateur ne propose pas lui-même l'installation", () => {
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installSteps = [];
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});
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When("vous demandez à installer l'application avec Firefox", () => {
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const firefox = "Mozilla/5.0 (Android 14; Mobile; rv:131.0) Gecko/131.0 Firefox/131.0";
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installSteps = HOME_TEXTS.installSteps[installPlatform(firefox)];
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});
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When("vous demandez à installer l'application sur iPhone", () => {
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const iphone =
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"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 17_0 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 " +
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"(KHTML, like Gecko) Version/17.0 Mobile/15E148 Safari/604.1";
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installSteps = HOME_TEXTS.installSteps[installPlatform(iphone)];
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});
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Then("la marche à suivre compte trois étapes, en commençant par le menu du navigateur", () => {
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assert.equal(installSteps.length, 3);
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assert.match(installSteps[0] ?? "", /menu du navigateur/);
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});
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Then("la marche à suivre compte trois étapes, en commençant par le bouton de partage", () => {
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assert.equal(installSteps.length, 3);
|
||||
assert.match(installSteps[0] ?? "", /bouton de partage/);
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});
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Then("l'accueil ne vous propose pas d'installer l'application", () => {
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assert.ok(!home().installCard);
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});
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Then("l'accueil vous propose d'installer l'application", () => {
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assert.ok(home().installCard);
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});
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When("vous terminez une partie", () => {
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settings = { ...settings, gamesFinished: settings.gamesFinished + 1 };
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});
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When("vous terminez {int} parties de plus", (n: number) => {
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settings = { ...settings, gamesFinished: settings.gamesFinished + n };
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});
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When("vous choisissez « Plus tard »", () => {
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settings = { ...settings, ...dismissInstall(settings) };
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});
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Then("le menu vous le propose toujours", () => {
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assert.ok(installMenuShown(settings, installed));
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});
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Given("vous avez terminé une partie", () => {
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settings = { ...parseSettings(null), welcomed: true, gamesFinished: 1 };
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installed = false;
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assert.ok(home().installCard);
|
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});
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When("vous installez l'application", () => {
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// L'événement appinstalled du navigateur, retenu dans les réglages.
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installed = true;
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settings = { ...settings, installed: true };
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});
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Then("le menu non plus", () => {
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assert.ok(!installMenuShown(settings, installed));
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// Même dans un onglet ouvert plus tard, hors de l'application installée.
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assert.ok(!installMenuShown(settings, false));
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assert.ok(!homeModel(settings, true, false).installCard);
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});
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@@ -0,0 +1,132 @@
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// Étapes du scénario docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature (ADR 0008) :
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// le texte du tutoriel est lu dans sa source (docs/tutoriel/regles.md), et
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// chaque geste est jugé par le domaine branché sur le vrai moteur, comme
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||||
// dans l'application.
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//
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// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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import assert from "node:assert/strict";
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import { readFileSync } from "node:fs";
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import { BeforeAll, Given, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
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import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
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import {
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MovePractice,
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type PracticeVerdict,
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shouldTake,
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tutorialBoard,
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} from "../../src/domain/learning/tutorial.js";
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import { progress, seenAfter, type TutorialPlace } from "../../src/ui/tutorial-nav.js";
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import { parseTutorial, type Tutorial, type TutorialScreen } from "../../src/ui/tutorial-text.js";
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import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
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const root = new URL("../../../../", import.meta.url);
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let engine: Engine;
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let tutorial: Tutorial;
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let seen = 0;
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let place: TutorialPlace = { step: 1, practice: false };
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let screen: TutorialScreen;
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let practice: MovePractice | null = null;
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let verdict: PracticeVerdict = "continue";
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let answeredRight = false;
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BeforeAll(async () => {
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engine = await loadNodeEngine();
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tutorial = parseTutorial(readFileSync(new URL("docs/tutoriel/regles.md", root), "utf8"));
|
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});
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Given("vous commencez le tutoriel", () => {
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seen = 0;
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place = { step: 1, practice: false };
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seen = seenAfter(seen, place);
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});
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Then("il compte huit étapes, dont quatre où c'est à vous de jouer", () => {
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assert.equal(tutorial.steps.length, 8);
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assert.equal(tutorial.steps.filter((s) => s.practice !== null).length, 4);
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});
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Then("chaque position du tutoriel se lit sur le plateau", async () => {
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for (const step of tutorial.steps) {
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for (const current of [step.explain, step.practice]) {
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if (current !== null) {
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const board = await tutorialBoard(engine, current.position, current.onRoll);
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assert.equal(board.sides.player.points.length, 24);
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}
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}
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}
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});
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When("vous arrivez à l'étape {int}", (n: number) => {
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for (let step = 1; step <= n; step++) {
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place = { step, practice: false };
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seen = seenAfter(seen, place);
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}
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});
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Then("la barre de progression vous ramène aux étapes 1 et 2, mais pas aux suivantes", () => {
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const links = progress(tutorial.steps.length, place, seen)
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.filter((segment) => segment.link)
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.map((segment) => segment.step);
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assert.deepEqual(links, [1, 2]);
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});
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Given("vous êtes à l'écran « à vous » de l'étape {int}", async (n: number) => {
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const found = tutorial.steps[n - 1]?.practice;
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assert.ok(found != null, `l'étape ${n} n'a pas d'écran « à vous »`);
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screen = found;
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practice =
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screen.roll === null || screen.expected.length === 0
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? null
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: await MovePractice.start(engine, screen.position, screen.roll, screen.expected);
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verdict = "continue";
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answeredRight = false;
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});
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When(
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"vous déplacez un pion de la flèche {int} à la flèche {int}",
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||||
async (from: number, to: number) => {
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assert.ok(practice !== null);
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verdict = await practice.play({ from, to });
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if (verdict === "wrong") {
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practice.reset();
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}
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},
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);
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Then("le pion revient, et une phrase vous dit pourquoi", () => {
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assert.equal(verdict, "wrong");
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assert.deepEqual(practice?.pendingHalfMoves, []);
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assert.ok(screen.wrong.map((part) => part.text).join("").length > 20);
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});
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When("vous réunissez deux pions sur la flèche 5", async () => {
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assert.ok(practice !== null);
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verdict = await practice.play({ from: 8, to: 5 });
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assert.equal(verdict, "continue");
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||||
verdict = await practice.play({ from: 6, to: 5 });
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});
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Then("le tutoriel salue votre coup", () => {
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assert.equal(verdict, "right");
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assert.ok(screen.right.length > 0);
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});
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When("vous répondez « Je passe »", async () => {
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answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === false;
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});
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When("vous répondez « Je prends »", async () => {
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answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === true;
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});
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Then("le maître dit qu'il aurait pris", () => {
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assert.ok(!answeredRight);
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assert.match(screen.wrong.map((part) => part.text).join(""), /Le maître prendrait/);
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});
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|
||||
Then("le tutoriel salue votre réponse", () => {
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assert.ok(answeredRight);
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||||
assert.match(screen.right.map((part) => part.text).join(""), /Le maître prend aussi/);
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});
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||||
@@ -20,6 +20,7 @@ import { memoryStorage } from "../../src/storage/open-library.js";
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import { BANNER_MS } from "../../src/ui/app.js";
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||||
import { createHaptics } from "../../src/ui/haptics.js";
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||||
import { nextTheme, parseSettings, type Settings } from "../../src/ui/settings.js";
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||||
import { updateBannerShown } from "../../src/ui/updates.js";
|
||||
import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
|
||||
|
||||
setDefaultTimeout(30_000);
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@@ -163,3 +164,36 @@ Then("il passe à clair, puis à sombre, puis revient à automatique", () => {
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}
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||||
assert.deepEqual(seen, ["auto", "light", "dark", "auto"]);
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||||
});
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// ------------------------------------------------------------ Mise à jour
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// Le bandeau dépend de deux choses : une version attend (le service worker
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// l'a installée), et aucun coup n'est en cours de saisie. La partie est
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||||
// celle du domaine, sur le vrai moteur.
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||||
let updateAvailable = false;
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||||
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||||
Given("une nouvelle version d'Ustagammon est disponible", () => {
|
||||
updateAvailable = true;
|
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});
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||||
|
||||
Given("vous avez déjà déplacé un pion de votre coup", async () => {
|
||||
// Jet d'ouverture 3-1 : vous commencez.
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||||
game = Game.start(engine, { dice: fixedDice([3, 1, 6, 4, 5, 2]), ply: 0 });
|
||||
assert.equal(game.state.turn, "player");
|
||||
assert.ok(await game.playHalfMove({ from: 8, to: 5 }));
|
||||
});
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||||
|
||||
Then("l'application ne vous propose pas encore de mettre à jour", () => {
|
||||
assert.ok(!updateBannerShown(updateAvailable, game.pendingHalfMoves.length > 0, false));
|
||||
});
|
||||
|
||||
When("vous avez joué votre coup", async () => {
|
||||
assert.ok(await game.playHalfMove({ from: 6, to: 5 }));
|
||||
await game.confirmMove();
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("l'application vous propose de mettre à jour", () => {
|
||||
assert.ok(updateBannerShown(updateAvailable, game.pendingHalfMoves.length > 0, false));
|
||||
// Jamais par-dessus le bandeau « Reprendre l'ancienne ».
|
||||
assert.ok(!updateBannerShown(updateAvailable, false, true));
|
||||
});
|
||||
|
||||
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