Plan des retours des premiers joueurs clos : résultat dans la description de la MR
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Retours des premiers joueurs
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- **Date** : 2026-11-11
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- **Étape** : 1 (retours des premiers joueurs, après 1f)
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- **Statut** : en cours
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose
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## Objectif
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Mettre en œuvre dans l'application les règles tirées des retours des premiers
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joueurs par la session design (MR !54 et !55) : pions blancs et noirs avec
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contour, pions de l'ordinateur lisibles sur la barre, numéros des flèches sur
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le cadre en portrait, flèches circulaires au tutoriel, vocabulaire des jans.
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## Consignes
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1. **Pions blancs et noirs, avec contour** (ADR 0010, amendement du
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2026-11-11) : reporter dans `web/app.css`, pour les deux thèmes, les
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valeurs de `docs/identite/charte/tokens.json` pour `checker-*`,
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`checker-*-edge`, `count-*`, `die-*`, `pip-*`, `cube` et `cube-text`. Le
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logo et le cadre ne changent pas. Aucune couleur en dur dans le TypeScript.
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2. **Pions de l'ordinateur lisibles sur la barre** : contour noir sur la barre
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à environ 6,8:1 (clair) et 8,5:1 (sombre). `tests/browser/recette.mjs`
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contrôle le contraste du contour des pions sur le fond qui les porte
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(3:1 au moins, règle de `recette-ux.md`).
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3. **Numéros des flèches sur le cadre en portrait** : bandes haute et basse du
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cadre agrandies pour loger des numéros de 12 px au moins ; `geometry.ts`,
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ses tests et la recette adaptés.
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4. **Tutoriel, étape 2** : deux flèches circulaires (claire pour le joueur,
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sombre pour l'ordinateur, chacune dans le sens de son joueur, avec une
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pointe), dessinées sous les pions, avec un liseré de la couleur opposée ;
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jamais en brique.
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5. **Les jans** : « jan intérieur » (flèches 1 à 6) et « jan extérieur »
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(7 à 12) remplacent « camp » dans le tutoriel, l'aide, les phrases du maître
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et les prompts ; fiches `jan-interieur.md` (Home board) et
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`jan-exterieur.md` (Outer board) reliées au code ; fiche « camp » retirée
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sans lien cassé ; dans `regles.md`, pions « blancs » et « noirs ».
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Limites : CSP stricte (aucun `.style.`), aucune nouvelle dépendance, `-j2` au
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plus, pas de recompilation du moteur. Vérifier avec `docker ps` qu'aucun autre
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test navigateur ne tourne avant `make test-browser`.
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## Critères de réussite
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- `make lint`, `make test` et `make test-browser` passent.
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- Captures dans `build/browser-shots/retours-joueurs/` (412×915 et 915×412,
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thèmes clair et sombre) : pions des deux camps sur la barre, étape 2 du
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tutoriel, portrait avec les numéros sur le cadre.
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- Aucune occurrence de « camp » au sens de jan dans `docs/tutoriel/`,
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`docs/scenarios/`, `docs/maitre/` et `docs/prompts/`.
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## Résultat
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Rempli à la clôture.
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