Domaine « partie » en journal d'événements, branché au moteur WebAssembly
app/src/domain/game/ : une partie libre contre l'ordinateur, enregistrée comme un arbre d'événements immuables et versionnés (GameStarted, DiceRolled, MovePlayed, CubeOffered, CubeTaken, CubeDropped, GameEnded) ; l'état se recalcule en les rejouant, annuler repart du parent, une action après un retour ouvre une branche. Dés injectés. Le joueur saisit son coup demi-coup par demi-coup ; l'ordinateur joue et décide du videau à 2 plis. Toutes les règles viennent du moteur, derrière l'interface Engine que le domaine définit. app/src/engine/wasm-engine.ts : l'adaptateur Engine sur les commandes d'engine-cli du moteur WebAssembly. Tests : unitaires avec un faux moteur, et deux parties complètes jusqu'à GameEnded sur le vrai moteur, avec des dés imposés. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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