Domaine : reprise d'une partie, plateau affiché, demi-coups possibles, droit de doubler

Ce dont l'interface a besoin, sans règle réimplémentée : le plateau vu de
chaque camp, les demi-coups que le moteur accepte à la suite de ceux déjà
saisis, le droit de doubler selon le moteur, et la reprise d'une partie
depuis son journal enregistré. Les types du navigateur sont ajoutés à
l'application ; le domaine reste vérifié sans eux.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-02 21:23:06 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -218,3 +218,57 @@ test("lecture et écriture des demi-coups", () => {
assert.throws(() => parseHalfMoves("8-5"), /mal formé/);
assert.throws(() => parseHalfMoves("30/5"), /case invalide/);
});
test("une partie se reprend depuis son journal ; un journal d'une autre version est refusé", async () => {
const game = Game.start(fakeEngine(), { dice: fixedDice([3, 1]) });
await game.playHalfMove({ from: 8, to: 5 });
await game.playHalfMove({ from: 6, to: 5 });
const saved = JSON.parse(JSON.stringify(game.journal));
const resumed = Game.resume(fakeEngine(), saved);
assert.deepEqual(resumed.state, game.state);
assert.deepEqual(resumed.events, game.events);
const other = { ...saved, events: saved.events.map((e: object) => ({ ...e, version: 99 })) };
assert.throws(() => Game.resume(fakeEngine(), other), /version/);
assert.throws(() => Game.resume(fakeEngine(), EMPTY_JOURNAL), /mal formé/);
assert.throws(() => Game.resume(fakeEngine(), { ...saved, head: "inconnu" }), /introuvable/);
});
test("le droit de doubler vient du moteur, seulement avant de lancer les dés", async () => {
let available = true;
const engine = fakeEngine({
cubeDecision: async () => ({ available, double: false, take: true }),
});
const game = Game.start(engine, {
dice: fixedDice([3, 1]),
setup: { position: "X", firstTurn: "player" },
});
assert.equal(await game.canDouble(), true);
available = false;
assert.equal(await game.canDouble(), false);
available = true;
await game.roll();
assert.equal(game.state.phase, "moving");
assert.equal(await game.canDouble(), false);
});
test("le plateau affiché est donné du point de vue de chaque camp", async () => {
const side = (pipCount: number) => ({ points: [], bar: 0, off: 0, pipCount });
const engine = fakeEngine({
board: async () => ({
onRoll: side(1),
opponent: side(2),
swappedPosition: "SWAPPED",
result: null,
}),
});
const playerTurn = Game.start(engine, { setup: { position: "X", firstTurn: "player" } });
const sides = await playerTurn.displayedBoard();
assert.equal(sides.player.pipCount, 1);
assert.equal(sides.computer.pipCount, 2);
const computerTurn = Game.start(engine, { setup: { position: "X", firstTurn: "computer" } });
const swapped = await computerTurn.displayedBoard();
assert.equal(swapped.player.pipCount, 2);
assert.equal(swapped.computer.pipCount, 1);
});
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@@ -0,0 +1,65 @@
// Ce que l'interface propose au joueur, sur le vrai moteur WebAssembly : les
// demi-coups possibles (mis en évidence quand il touche un pion) et le
// plateau affiché pendant la saisie d'un coup.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import assert from "node:assert/strict";
import { test } from "node:test";
import { Game } from "../src/domain/game/game.js";
import { formatHalfMoves, type HalfMove } from "../src/domain/game/position.js";
import { fixedDice } from "../src/domain/game/roll.js";
import { loadNodeEngine } from "./support/node-engine.js";
// Le joueur, au trait, n'a plus que deux pions, sur ses cases 6 et 5
// (même position que dans les étapes du scénario).
const PLAYER_ALMOST_DONE = "/38AAABQAAAAAA";
/** Les demi-coups en notation, triés : « 13/10 13/12… ». */
function text(halfMoves: readonly HalfMove[]): string {
return halfMoves
.map((h) => formatHalfMoves([h]))
.sort()
.join(" ");
}
test("au départ avec 3-1 : chaque pion jouable, avec chaque dé", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const game = Game.start(engine, { dice: fixedDice([3, 1]) });
assert.equal(text(await game.nextHalfMoves()), "13/10 24/21 24/23 6/3 6/5 8/5 8/7");
// 13/12 manque : votre case 12 est tenue par l'ordinateur. Après 8/5,
// il ne reste que le 1.
assert.equal(await game.playHalfMove({ from: 8, to: 5 }), true);
assert.equal(text(await game.nextHalfMoves()), "24/23 5/4 6/5 8/7");
});
test("en fin de partie, les demi-coups vers la sortie viennent du moteur", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const game = Game.start(engine, {
dice: fixedDice([6, 5]),
setup: { position: PLAYER_ALMOST_DONE, firstTurn: "player" },
});
await game.roll();
assert.equal(text(await game.nextHalfMoves()), "5/off 6/1 6/off");
});
test("hors du tour de jeu du joueur, rien n'est proposé", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const game = Game.start(engine, { dice: fixedDice([1, 3]) });
assert.equal(game.state.turn, "computer");
assert.deepEqual(await game.nextHalfMoves(), []);
});
test("le plateau affiché suit les demi-coups saisis", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const game = Game.start(engine, { dice: fixedDice([3, 1]) });
const before = await game.displayedBoard();
assert.equal(before.player.points[7], 3);
assert.equal(before.computer.points[23], 2);
await game.playHalfMove({ from: 8, to: 5 });
const after = await game.displayedBoard();
assert.equal(after.player.points[7], 2);
assert.equal(after.player.points[4], 1);
assert.equal(after.player.pipCount, before.player.pipCount - 3);
});