diff --git a/docs/identite/charte/board.js b/docs/identite/charte/board.js
index cce1f44..c9fb53a 100644
--- a/docs/identite/charte/board.js
+++ b/docs/identite/charte/board.js
@@ -34,7 +34,7 @@ window.UstaBoard = (function () {
o += '';
o += '';
for (var point = 1; point <= 24; point++) {
- var pl = place(point), x = colX(pl.col), cls = (pl.col % 2 === 0) === pl.top ? "point-a" : "point-b";
+ var pl = place(point), x = colX(pl.col), cls = point % 2 === 1 ? "point-a" : "point-b"; // impairs en noyer, pairs en chêne
var base = pl.top ? TB : H - TB, apex = pl.top ? TB + PH : H - TB - PH;
o += '';
if ((state.targets || []).indexOf(point) >= 0)
diff --git a/docs/identite/charte/guide-de-marque.md b/docs/identite/charte/guide-de-marque.md
index f24ad86..e74720e 100644
--- a/docs/identite/charte/guide-de-marque.md
+++ b/docs/identite/charte/guide-de-marque.md
@@ -22,7 +22,7 @@ La palette, c'est le bois, les pions et le café, avec **un seul accent : le rou
- `accent-soft` : fond léger pour signaler « c'est à vous », avec du texte `text` dessus.
- Les appréciations de coups ont leurs propres couleurs, distinctes de la brique : `verdict-good` (vert), `verdict-doubtful` (ocre), `verdict-bad` (lie-de-vin). **Toujours avec le mot et l'icône**, jamais la couleur seule.
- `brand-laiton` (via `last-move`) marque le dernier coup joué, comme les charnières en laiton d'un plateau de tavla. Rien d'autre.
-- Le plateau : cadre `frame` en noyer, fond `bed`, flèches alternées `point-a` (noyer clair) et `point-b` (chêne), barre `bar`, sorties `tray`. Le joueur a les pions ivoire (`checker-player`, l'apprenti), l'ordinateur les pions noyer (`checker-computer`, le maître), comme dans le logo.
+- Le plateau : cadre `frame` en noyer, fond `bed`, flèches impaires en `point-a` (noyer clair) et paires en `point-b` (chêne), barre `bar`, sorties `tray`. Le joueur a les pions ivoire (`checker-player`, l'apprenti), l'ordinateur les pions noyer (`checker-computer`, le maître), comme dans le logo.
- **À éviter** : le vert feutre de casino, le noir et or, les dégradés, les néons.
Les deux thèmes, clair et sombre, sont complets. Tous les textes atteignent 4,5:1 sur leurs fonds dans les deux thèmes ; les contours et marques porteuses de sens, 3:1.
diff --git a/docs/identite/charte/tokens.json b/docs/identite/charte/tokens.json
index 253cbd6..516f8e9 100644
--- a/docs/identite/charte/tokens.json
+++ b/docs/identite/charte/tokens.json
@@ -195,7 +195,7 @@
"light": "#6B4430",
"dark": "#3A2519"
},
- "usage": "Flèches sombres (noyer clair), une sur deux."
+ "usage": "Flèches impaires (1, 3, 5…), noyer clair."
},
{
"name": "point-b",
@@ -203,7 +203,7 @@
"light": "#C9AE88",
"dark": "#7E6142"
},
- "usage": "Flèches claires (chêne), une sur deux."
+ "usage": "Flèches paires (2, 4, 6…), chêne."
},
{
"name": "point-number",