Fusion d'origin/main (MR !44) ; 1c faite, plan clos
Conflits : l'aide garde l'approche de main (défilement sur la carte du terme) ; styles des deux côtés conservés. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -113,11 +113,11 @@ Then("le tutoriel salue votre coup", () => {
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assert.ok(screen.right.length > 0);
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});
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When("vous répondez « Je passe »", async () => {
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When("vous répondez « Passer »", async () => {
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answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === false;
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});
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When("vous répondez « Je prends »", async () => {
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When("vous répondez « Prendre »", async () => {
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answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === true;
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});
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@@ -20,7 +20,7 @@ import { memoryStorage } from "../../src/storage/open-library.js";
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import { BANNER_MS } from "../../src/ui/app.js";
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import { createHaptics } from "../../src/ui/haptics.js";
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import { nextTheme, parseSettings, type Settings } from "../../src/ui/settings.js";
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import { updateBannerShown } from "../../src/ui/updates.js";
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import { betweenTurns, updateBannerShown } from "../../src/ui/updates.js";
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import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
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setDefaultTimeout(30_000);
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@@ -164,23 +164,34 @@ Then("il passe à clair, puis à sombre, puis revient à automatique", () => {
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// ------------------------------------------------------------ Mise à jour
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// Le bandeau dépend de deux choses : une version attend (le service worker
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// l'a installée), et aucun coup n'est en cours de saisie. La partie est
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// celle du domaine, sur le vrai moteur.
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// l'a installée), et la partie est entre deux tours. La partie est celle du
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// domaine, sur le vrai moteur.
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let updateAvailable = false;
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Given("une nouvelle version d'Ustagammon est disponible", () => {
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updateAvailable = true;
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});
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Given("vous avez déjà déplacé un pion de votre coup", async () => {
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const shownNow = (otherBanner = false) =>
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updateBannerShown(
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updateAvailable,
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betweenTurns(game.state.phase, game.pendingHalfMoves.length),
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otherBanner,
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);
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Given("vous avez des dés à jouer", () => {
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// Jet d'ouverture 3-1 : vous commencez.
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game = Game.start(engine, { dice: fixedDice([3, 1, 6, 4, 5, 2]), level: "0ply" });
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assert.equal(game.state.turn, "player");
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assert.equal(game.state.phase, "moving");
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});
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When("vous déplacez un pion de votre coup", async () => {
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assert.ok(await game.playHalfMove({ from: 8, to: 5 }));
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});
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Then("l'application ne vous propose pas encore de mettre à jour", () => {
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assert.ok(!updateBannerShown(updateAvailable, game.pendingHalfMoves.length > 0, false));
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assert.ok(!shownNow());
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});
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When("vous avez joué votre coup", async () => {
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@@ -189,7 +200,7 @@ When("vous avez joué votre coup", async () => {
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});
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Then("l'application vous propose de mettre à jour", () => {
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assert.ok(updateBannerShown(updateAvailable, game.pendingHalfMoves.length > 0, false));
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assert.ok(shownNow());
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// Jamais par-dessus le bandeau « Reprendre l'ancienne ».
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assert.ok(!updateBannerShown(updateAvailable, false, true));
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assert.ok(!shownNow(true));
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});
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