ADR 0008 : glossaire et scénarios, source unique pour le code, l'aide et les tests
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Glossaire
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Les mots du jeu, une fiche par terme, avec leur traduction anglaise utilisée
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dans le code (ADR 0008). Ces fiches sont la seule source : l'application les
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affiche telles quelles quand on touche un terme.
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Fiches rédigées par Claude Code, **à relire** par Pierre (contenu pédagogique,
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CC BY-SA 4.0).
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## Format d'une fiche
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```
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term: Videau
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english: Cube
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code: Cube
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# Videau
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**En bref** : une phrase, celle qu'affiche l'application.
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Détails facultatifs.
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Voir aussi : [Doubler](doubler.md)
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`code` est facultatif : il désigne le type du domaine qui implémente le terme,
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dès qu'il existe. Dans le code, ce type porte en commentaire le chemin de sa
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fiche (`Glossaire : docs/glossaire/videau.md`).
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## Termes
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| Terme | Anglais (code) |
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| [Backgammon](backgammon.md) | Backgammon |
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| [Barre](barre.md) | Bar |
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| [Blot](blot.md) | Blot |
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| [Branche](branche.md) | Branch |
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| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
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| [Coup](coup.md) | Move |
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| [Course](course.md) | Race |
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| [Doubler](doubler.md) | Double |
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| [Équité](equite.md) | Equity |
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| [Événement de partie](evenement-de-partie.md) | Game event |
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| [Gammon](gammon.md) | Gammon |
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| [Identifiant de match](identifiant-de-match.md) | Match ID |
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| [Identifiant de position](identifiant-de-position.md) | Position ID |
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| [Jet](jet.md) | Roll |
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| [Match](match.md) | Match |
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| [Moteur](moteur.md) | Engine |
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| [Partie](partie.md) | Game |
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| [Passer](passer.md) | Drop |
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| [Pion](pion.md) | Checker |
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| [Pli](pli.md) | Ply |
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| [Point](point.md) | Point |
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| [Prendre](prendre.md) | Take |
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| [Règle de Crawford](regle-de-crawford.md) | Crawford rule |
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| [Règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md) | Jacoby rule |
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| [Sortie](sortie.md) | Bear-off |
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| [Videau](videau.md) | Cube |
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term: Backgammon
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english: Backgammon
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# Backgammon
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**En bref** : victoire triple : l'adversaire n'a sorti aucun pion et en a encore sur la barre ou dans votre dernier quart du plateau.
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Voir aussi : [Gammon](gammon.md)
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term: Barre
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english: Bar
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# Barre
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**En bref** : bande centrale du plateau où vont les pions frappés ; un joueur doit y faire rentrer ses pions avant de jouer les autres.
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Voir aussi : [Blot](blot.md)
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term: Blot
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english: Blot
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# Blot
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**En bref** : pion seul sur un point : l'adversaire peut le frapper et l'envoyer sur la barre.
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Voir aussi : [Point](point.md), [Barre](barre.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Branche
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english: Branch
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# Branche
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**En bref** : suite de coups rejouée à partir d'un moment d'une partie (« Rejouer d'ici ») ; la partie d'origine reste intacte.
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Voir aussi : [Événement de partie](evenement-de-partie.md)
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term: Compte de points
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english: Pip count
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# Compte de points
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**En bref** : nombre total de cases que vos pions doivent encore parcourir pour tous sortir ; le plus petit compte est en avance dans la course.
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Voir aussi : [Course](course.md)
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term: Coup
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english: Move
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# Coup
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**En bref** : le déplacement complet des pions pour un jet, noté par exemple 8/5 6/5 : un pion de la case 8 à la case 5, un autre de la case 6 à la case 5.
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Voir aussi : [Jet](jet.md)
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term: Course
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english: Race
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# Course
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**En bref** : position où les pions des deux joueurs se sont croisés : plus aucun contact n'est possible, c'est au plus rapide.
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Voir aussi : [Compte de points](compte-de-points.md), [Sortie](sortie.md)
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term: Doubler
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english: Double
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# Doubler
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**En bref** : proposer à l'adversaire, avant de lancer les dés, de doubler la valeur de la partie ; il peut prendre ou passer.
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Voir aussi : [Videau](videau.md)
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term: Équité
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english: Equity
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# Équité
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**En bref** : ce que vaut une position selon le moteur, en points gagnés ou perdus en moyenne : +1 pour une victoire simple assurée, −1 pour une défaite simple assurée.
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Voir aussi : [Moteur](moteur.md), [Pli](pli.md)
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term: Événement de partie
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english: Game event
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# Événement de partie
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**En bref** : ce qui s'est passé à un moment de la partie : un jet, un coup, un double… ; une partie est la suite de ses événements.
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Voir aussi : [Branche](branche.md), [Partie](partie.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Gammon
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english: Gammon
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# Gammon
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**En bref** : victoire double : l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous avez sorti tous les vôtres.
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Voir aussi : [Backgammon](backgammon.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Identifiant de match
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english: Match ID
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# Identifiant de match
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**En bref** : code de 12 caractères qui décrit le reste de l'état du jeu : score, videau, joueur au trait, dés ; c'est le format de GNU Backgammon.
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Voir aussi : [Identifiant de position](identifiant-de-position.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Identifiant de position
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english: Position ID
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# Identifiant de position
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**En bref** : code de 14 caractères, par exemple 4HPwATDgc/ABMA, qui décrit la place de tous les pions ; c'est le format de GNU Backgammon.
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Voir aussi : [Identifiant de match](identifiant-de-match.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Jet
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english: Roll
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# Jet
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**En bref** : le lancer des deux dés ; un double (deux dés identiques) se joue quatre fois.
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Voir aussi : [Coup](coup.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Match
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english: Match
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# Match
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**En bref** : suite de parties jouée jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre de points fixé à l'avance, par exemple 5 points.
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Voir aussi : [Partie](partie.md), [Règle de Crawford](regle-de-crawford.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Moteur
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english: Engine
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# Moteur
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**En bref** : GNU Backgammon, le programme qui calcule les coups, le videau et les évaluations ; Ustagammon ne décide jamais rien sans lui.
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Voir aussi : [Équité](equite.md), [Pli](pli.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Partie
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english: Game
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# Partie
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**En bref** : une partie se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait sorti tous ses pions ; elle rapporte 1, 2 ou 3 points, multipliés par la valeur du videau.
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Voir aussi : [Match](match.md), [Gammon](gammon.md), [Videau](videau.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Passer
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english: Drop
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# Passer
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**En bref** : refuser un double : vous abandonnez la partie et perdez sa valeur d'avant le double.
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Voir aussi : [Prendre](prendre.md), [Videau](videau.md)
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@@ -0,0 +1,7 @@
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term: Pion
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english: Checker
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# Pion
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**En bref** : chacun des 15 jetons d'un joueur.
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Pli
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english: Ply
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# Pli
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**En bref** : profondeur de calcul du moteur : à 0 pli il juge la position telle quelle, à 2 plis il examine aussi les jets suivants des deux joueurs ; plus de plis, c'est plus fort et plus lent.
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Voir aussi : [Moteur](moteur.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Point
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english: Point
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# Point
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**En bref** : chacune des 24 flèches du plateau ; un point est « fait » quand au moins deux de vos pions l'occupent, et l'adversaire ne peut plus s'y poser.
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Voir aussi : [Blot](blot.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Prendre
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english: Take
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# Prendre
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**En bref** : accepter un double : la partie continue à valeur doublée, et vous possédez le videau, vous seul pourrez redoubler.
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Voir aussi : [Passer](passer.md), [Videau](videau.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Règle de Crawford
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english: Crawford rule
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# Règle de Crawford
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**En bref** : en match, dans la partie qui suit le moment où un joueur arrive à un point de la victoire, personne ne peut doubler.
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Voir aussi : [Match](match.md), [Doubler](doubler.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Règle de Jacoby
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english: Jacoby rule
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# Règle de Jacoby
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**En bref** : en partie libre, hors match, un gammon ou un backgammon ne compte que si le videau a été utilisé.
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Voir aussi : [Gammon](gammon.md), [Videau](videau.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Sortie
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english: Bear-off
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# Sortie
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**En bref** : dernière phase : quand tous ses pions sont dans son dernier quart du plateau, un joueur peut les retirer du jeu ; le premier à tout sortir gagne.
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Voir aussi : [Course](course.md)
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@@ -0,0 +1,9 @@
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term: Videau
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english: Cube
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# Videau
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**En bref** : le dé à doubler, marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64 : il indique la valeur actuelle de la partie.
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Voir aussi : [Doubler](doubler.md), [Prendre](prendre.md), [Passer](passer.md)
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