ADR 0008 : glossaire et scénarios, source unique pour le code, l'aide et les tests

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-02 13:45:34 +01:00
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# Glossaire
Les mots du jeu, une fiche par terme, avec leur traduction anglaise utilisée
dans le code (ADR 0008). Ces fiches sont la seule source : l'application les
affiche telles quelles quand on touche un terme.
Fiches rédigées par Claude Code, **à relire** par Pierre (contenu pédagogique,
CC BY-SA 4.0).
## Format d'une fiche
```
---
term: Videau
english: Cube
code: Cube
---
# Videau
**En bref** : une phrase, celle qu'affiche l'application.
Détails facultatifs.
Voir aussi : [Doubler](doubler.md)
```
`code` est facultatif : il désigne le type du domaine qui implémente le terme,
dès qu'il existe. Dans le code, ce type porte en commentaire le chemin de sa
fiche (`Glossaire : docs/glossaire/videau.md`).
## Termes
| Terme | Anglais (code) |
| --- | --- |
| [Backgammon](backgammon.md) | Backgammon |
| [Barre](barre.md) | Bar |
| [Blot](blot.md) | Blot |
| [Branche](branche.md) | Branch |
| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
| [Coup](coup.md) | Move |
| [Course](course.md) | Race |
| [Doubler](doubler.md) | Double |
| [Équité](equite.md) | Equity |
| [Événement de partie](evenement-de-partie.md) | Game event |
| [Gammon](gammon.md) | Gammon |
| [Identifiant de match](identifiant-de-match.md) | Match ID |
| [Identifiant de position](identifiant-de-position.md) | Position ID |
| [Jet](jet.md) | Roll |
| [Match](match.md) | Match |
| [Moteur](moteur.md) | Engine |
| [Partie](partie.md) | Game |
| [Passer](passer.md) | Drop |
| [Pion](pion.md) | Checker |
| [Pli](pli.md) | Ply |
| [Point](point.md) | Point |
| [Prendre](prendre.md) | Take |
| [Règle de Crawford](regle-de-crawford.md) | Crawford rule |
| [Règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md) | Jacoby rule |
| [Sortie](sortie.md) | Bear-off |
| [Videau](videau.md) | Cube |
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term: Backgammon
english: Backgammon
---
# Backgammon
**En bref** : victoire triple : l'adversaire n'a sorti aucun pion et en a encore sur la barre ou dans votre dernier quart du plateau.
Voir aussi : [Gammon](gammon.md)
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term: Barre
english: Bar
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# Barre
**En bref** : bande centrale du plateau où vont les pions frappés ; un joueur doit y faire rentrer ses pions avant de jouer les autres.
Voir aussi : [Blot](blot.md)
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---
term: Blot
english: Blot
---
# Blot
**En bref** : pion seul sur un point : l'adversaire peut le frapper et l'envoyer sur la barre.
Voir aussi : [Point](point.md), [Barre](barre.md)
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term: Branche
english: Branch
---
# Branche
**En bref** : suite de coups rejouée à partir d'un moment d'une partie (« Rejouer d'ici ») ; la partie d'origine reste intacte.
Voir aussi : [Événement de partie](evenement-de-partie.md)
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term: Compte de points
english: Pip count
---
# Compte de points
**En bref** : nombre total de cases que vos pions doivent encore parcourir pour tous sortir ; le plus petit compte est en avance dans la course.
Voir aussi : [Course](course.md)
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term: Coup
english: Move
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# Coup
**En bref** : le déplacement complet des pions pour un jet, noté par exemple 8/5 6/5 : un pion de la case 8 à la case 5, un autre de la case 6 à la case 5.
Voir aussi : [Jet](jet.md)
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term: Course
english: Race
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# Course
**En bref** : position où les pions des deux joueurs se sont croisés : plus aucun contact n'est possible, c'est au plus rapide.
Voir aussi : [Compte de points](compte-de-points.md), [Sortie](sortie.md)
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term: Doubler
english: Double
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# Doubler
**En bref** : proposer à l'adversaire, avant de lancer les dés, de doubler la valeur de la partie ; il peut prendre ou passer.
Voir aussi : [Videau](videau.md)
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term: Équité
english: Equity
---
# Équité
**En bref** : ce que vaut une position selon le moteur, en points gagnés ou perdus en moyenne : +1 pour une victoire simple assurée, −1 pour une défaite simple assurée.
Voir aussi : [Moteur](moteur.md), [Pli](pli.md)
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term: Événement de partie
english: Game event
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# Événement de partie
**En bref** : ce qui s'est passé à un moment de la partie : un jet, un coup, un double… ; une partie est la suite de ses événements.
Voir aussi : [Branche](branche.md), [Partie](partie.md)
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term: Gammon
english: Gammon
---
# Gammon
**En bref** : victoire double : l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous avez sorti tous les vôtres.
Voir aussi : [Backgammon](backgammon.md)
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term: Identifiant de match
english: Match ID
---
# Identifiant de match
**En bref** : code de 12 caractères qui décrit le reste de l'état du jeu : score, videau, joueur au trait, dés ; c'est le format de GNU Backgammon.
Voir aussi : [Identifiant de position](identifiant-de-position.md)
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term: Identifiant de position
english: Position ID
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# Identifiant de position
**En bref** : code de 14 caractères, par exemple 4HPwATDgc/ABMA, qui décrit la place de tous les pions ; c'est le format de GNU Backgammon.
Voir aussi : [Identifiant de match](identifiant-de-match.md)
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term: Jet
english: Roll
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# Jet
**En bref** : le lancer des deux dés ; un double (deux dés identiques) se joue quatre fois.
Voir aussi : [Coup](coup.md)
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term: Match
english: Match
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# Match
**En bref** : suite de parties jouée jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre de points fixé à l'avance, par exemple 5 points.
Voir aussi : [Partie](partie.md), [Règle de Crawford](regle-de-crawford.md)
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term: Moteur
english: Engine
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# Moteur
**En bref** : GNU Backgammon, le programme qui calcule les coups, le videau et les évaluations ; Ustagammon ne décide jamais rien sans lui.
Voir aussi : [Équité](equite.md), [Pli](pli.md)
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term: Partie
english: Game
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# Partie
**En bref** : une partie se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait sorti tous ses pions ; elle rapporte 1, 2 ou 3 points, multipliés par la valeur du videau.
Voir aussi : [Match](match.md), [Gammon](gammon.md), [Videau](videau.md)
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term: Passer
english: Drop
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# Passer
**En bref** : refuser un double : vous abandonnez la partie et perdez sa valeur d'avant le double.
Voir aussi : [Prendre](prendre.md), [Videau](videau.md)
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term: Pion
english: Checker
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# Pion
**En bref** : chacun des 15 jetons d'un joueur.
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term: Pli
english: Ply
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# Pli
**En bref** : profondeur de calcul du moteur : à 0 pli il juge la position telle quelle, à 2 plis il examine aussi les jets suivants des deux joueurs ; plus de plis, c'est plus fort et plus lent.
Voir aussi : [Moteur](moteur.md)
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term: Point
english: Point
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# Point
**En bref** : chacune des 24 flèches du plateau ; un point est « fait » quand au moins deux de vos pions l'occupent, et l'adversaire ne peut plus s'y poser.
Voir aussi : [Blot](blot.md)
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term: Prendre
english: Take
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# Prendre
**En bref** : accepter un double : la partie continue à valeur doublée, et vous possédez le videau, vous seul pourrez redoubler.
Voir aussi : [Passer](passer.md), [Videau](videau.md)
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term: Règle de Crawford
english: Crawford rule
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# Règle de Crawford
**En bref** : en match, dans la partie qui suit le moment où un joueur arrive à un point de la victoire, personne ne peut doubler.
Voir aussi : [Match](match.md), [Doubler](doubler.md)
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term: Règle de Jacoby
english: Jacoby rule
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# Règle de Jacoby
**En bref** : en partie libre, hors match, un gammon ou un backgammon ne compte que si le videau a été utilisé.
Voir aussi : [Gammon](gammon.md), [Videau](videau.md)
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term: Sortie
english: Bear-off
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# Sortie
**En bref** : dernière phase : quand tous ses pions sont dans son dernier quart du plateau, un joueur peut les retirer du jeu ; le premier à tout sortir gagne.
Voir aussi : [Course](course.md)
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term: Videau
english: Cube
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# Videau
**En bref** : le dé à doubler, marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64 : il indique la valeur actuelle de la partie.
Voir aussi : [Doubler](doubler.md), [Prendre](prendre.md), [Passer](passer.md)