ADR 0008 : glossaire et scénarios, source unique pour le code, l'aide et les tests

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Pierre MARTIN
2026-11-02 13:45:34 +01:00
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# Scénarios d'utilisation
La documentation utilisateur d'Ustagammon : un fichier par tâche réelle d'un
joueur, écrit pour lui. Ces fichiers sont la seule source (ADR 0008) :
l'application les affiche comme pages d'aide, et ils servent de tests de bout
en bout.
Tant que l'outil d'exécution n'est pas choisi (avec le socle, fin de
l'étape 0), les scénarios se déroulent à la main : ils servent alors de guide
de test.
## Format
Markdown avec Gherkin (`.feature.md`), étapes en français :
- `# Fonctionnalité : <la tâche>`, puis un court paragraphe qui explique à quoi
elle sert, pour le joueur ;
- `## Scénario : <un cas précis>` ;
- des étapes en liste : `* Étant donné …`, `* Quand …`, `* Et …`, `* Alors …`.
Règles d'écriture : la deuxième personne (« vous »), les mots du glossaire
(`docs/glossaire/`), des étapes que le joueur peut faire et vérifier lui-même,
pas de détail technique. La syntaxe exacte sera validée avec l'outil
d'exécution.
## Scénarios
| Fichier | Tâche | Depuis |
| --- | --- | --- |
| [jouer-une-partie.feature.md](jouer-une-partie.feature.md) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
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# Fonctionnalité : Jouer une partie contre l'ordinateur
Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur le moteur
GNU Backgammon. L'application tire les dés, vous propose uniquement des coups
permis par les règles, et l'ordinateur joue et décide du videau tout seul.
## Scénario : Commencer une partie
* Étant donné que vous avez ouvert Ustagammon
* Quand vous touchez « Nouvelle partie »
* Alors le plateau s'affiche avec les pions en position de départ
* Et le premier jet de dés désigne qui commence
## Scénario : Jouer votre coup
* Étant donné que c'est à vous de jouer et que les dés sont tirés
* Quand vous touchez un pion puis la case où vous voulez l'amener
* Alors le pion s'y déplace si ce déplacement est permis par les dés
* Et un déplacement interdit est refusé sans changer le plateau
* Quand vous avez utilisé vos dés
* Alors votre coup est validé et c'est au tour de l'ordinateur
## Scénario : L'ordinateur joue
* Étant donné que c'est au tour de l'ordinateur
* Quand ses dés sont tirés
* Alors il joue son coup en moins de 2 secondes
* Et son coup s'affiche sur le plateau
## Scénario : Prendre le double de l'ordinateur
* Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
* Quand vous touchez « Prendre »
* Alors la partie continue à valeur doublée
* Et le videau passe de votre côté : vous seul pourrez redoubler
## Scénario : Passer le double de l'ordinateur
* Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
* Quand vous touchez « Passer »
* Alors la partie s'arrête
* Et vous perdez la partie à sa valeur d'avant le double
## Scénario : Finir la partie
* Étant donné qu'un joueur a sorti tous ses pions
* Alors la partie s'arrête
* Et le résultat indique le gagnant et les points gagnés : simple, gammon ou backgammon, multipliés par le videau