Coup de l'ordinateur : animation, traces et bouton Revoir
Le domaine donne le dernier coup demi-coup par demi-coup (plateaux intermédiaires du moteur, pions frappés lus sur la barre) ; l'interface fait glisser les pions puis laisse flèches, pions entourés et fantômes jusqu'à l'action suivante. Scénario « Voir le coup de l'ordinateur », tests unitaires et test dans le navigateur. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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7a9b376417
@@ -7,10 +7,16 @@
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import assert from "node:assert/strict";
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import { Before, BeforeAll, Given, setDefaultTimeout, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
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import type { Engine, Move } from "../../src/domain/game/engine.js";
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import type { BoardSide, Engine, Move } from "../../src/domain/game/engine.js";
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import type { GameEvent } from "../../src/domain/game/events.js";
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import { Game, STANDARD_PLY } from "../../src/domain/game/game.js";
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import { type PositionId, parseHalfMoves, START_POSITION } from "../../src/domain/game/position.js";
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import { Game, type MoveSteps, STANDARD_PLY } from "../../src/domain/game/game.js";
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import {
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BAR,
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OFF,
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type PositionId,
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parseHalfMoves,
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START_POSITION,
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} from "../../src/domain/game/position.js";
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import { fixedDice } from "../../src/domain/game/roll.js";
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import type { GameState } from "../../src/domain/game/state.js";
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import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
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@@ -27,11 +33,27 @@ const COMPUTER_DOUBLES = "6O5uAAC4uzsAAA";
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// l'ordinateur n'en a sorti aucun.
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const PLAYER_ALMOST_DONE = "/38AAABQAAAAAA";
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// L'ordinateur, au trait : un pion sur sa case 13, quatorze sur sa case 1.
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// Vous : un blot sur votre case 15 (sa case 10), deux pions sur votre case
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// 13 (sa case 12), douze sur votre case 6. Avec 3-1, son seul coup permis
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// est 13/10* 10/9 : il frappe votre blot.
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const COMPUTER_MUST_HIT = "4P8BEwD/PwAEAA";
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let engine: Engine;
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let game: Game;
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let accepted: boolean;
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let positionBefore: PositionId;
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let computerTurn: { before: GameState; ms: number };
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let computerMove: MoveSteps;
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/** Le nombre de pions d'un camp à une case d'un demi-coup (barre, sortie ou
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* 1 à 24, dans sa numérotation). */
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function checkersAt(side: BoardSide, point: number): number {
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if (point === BAR) {
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return side.bar;
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}
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return point === OFF ? side.off : (side.points[point - 1] ?? 0);
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}
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BeforeAll(async () => {
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engine = await loadNodeEngine();
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@@ -171,6 +193,60 @@ Then(
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},
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);
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// ---------------------------------------------- Voir le coup de l'ordinateur
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Given("un de vos pions est seul à portée de l'ordinateur", () => {
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// L'ordinateur tirera 3-1. Le videau est chez vous : il ne peut pas
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// doubler, il joue.
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game = Game.start(engine, {
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setup: {
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position: COMPUTER_MUST_HIT,
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firstTurn: "computer",
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cube: { value: 2, owner: "player" },
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},
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dice: fixedDice([3, 1]),
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});
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});
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When("l'ordinateur a joué", async () => {
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await game.playComputerTurn();
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const played = lastEvent();
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assert.ok(played.type === "MovePlayed" && played.side === "computer");
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const steps = await game.lastMoveSteps();
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assert.ok(steps !== null);
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computerMove = steps;
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});
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Then("son coup vous est montré case par case", async () => {
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const { side, halfMoves, boards } = computerMove;
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assert.equal(side, "computer");
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assert.ok(halfMoves.length > 0);
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assert.equal(boards.length, halfMoves.length + 1);
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// Chaque plateau ne diffère du précédent que d'un pion de l'ordinateur,
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// parti de la case de départ du demi-coup pour sa case d'arrivée.
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for (const [i, h] of halfMoves.entries()) {
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const before = boards[i]?.computer;
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const after = boards[i + 1]?.computer;
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assert.ok(before !== undefined && after !== undefined);
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assert.equal(checkersAt(after, h.from), checkersAt(before, h.from) - 1);
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assert.equal(checkersAt(after, h.to), checkersAt(before, h.to) + 1);
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}
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// Le dernier est le plateau de la partie.
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assert.deepEqual(boards.at(-1), await game.displayedBoard());
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});
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Then("votre pion frappé part sur la barre", () => {
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const { boards, hits } = computerMove;
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const hit = hits.indexOf(true);
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assert.ok(hit >= 0, "aucun pion frappé");
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assert.equal(boards[hit]?.player.bar, 0);
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assert.equal(boards[hit + 1]?.player.bar, 1);
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});
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Then("vous pouvez revoir son coup", async () => {
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assert.deepEqual(await game.lastMoveSteps(), computerMove);
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});
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// ------------------------------------------------------------------ Videau
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Given("l'ordinateur vous propose de doubler", async () => {
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