Coup de l'ordinateur : animation, traces et bouton Revoir
Le domaine donne le dernier coup demi-coup par demi-coup (plateaux intermédiaires du moteur, pions frappés lus sur la barre) ; l'interface fait glisser les pions puis laisse flèches, pions entourés et fantômes jusqu'à l'action suivante. Scénario « Voir le coup de l'ordinateur », tests unitaires et test dans le navigateur. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -30,6 +30,18 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Quand ses dés sont tirés
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Alors il joue le coup recommandé par le moteur en moins de 2 secondes
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Scénario: Voir le coup de l'ordinateur
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Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le
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plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par
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pion déplacé, ses pions arrivés entourés et un pion fantôme là où ils
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étaient. Le bouton « Revoir » rejoue son coup.
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Étant donné qu'un de vos pions est seul à portée de l'ordinateur
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Quand l'ordinateur a joué
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Alors son coup vous est montré case par case
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Et votre pion frappé part sur la barre
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Et vous pouvez revoir son coup
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Scénario: Prendre le double de l'ordinateur
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Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
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Quand vous prenez
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