diff --git a/app/tests/steps/apprendre-les-regles.steps.ts b/app/tests/steps/apprendre-les-regles.steps.ts index 396ec7d..802a7ff 100644 --- a/app/tests/steps/apprendre-les-regles.steps.ts +++ b/app/tests/steps/apprendre-les-regles.steps.ts @@ -113,11 +113,11 @@ Then("le tutoriel salue votre coup", () => { assert.ok(screen.right.length > 0); }); -When("vous répondez « Je passe »", async () => { +When("vous répondez « Passer »", async () => { answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === false; }); -When("vous répondez « Je prends »", async () => { +When("vous répondez « Prendre »", async () => { answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === true; }); diff --git a/docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature b/docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature index 96b362c..423bb84 100644 --- a/docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature +++ b/docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature @@ -10,7 +10,7 @@ Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel Chaque étape tient en un écran court : un titre, le plateau, deux ou trois phrases. Le coup montré se joue tout seul après une seconde ; « Revoir » le rejoue. La barre du haut montre où vous en êtes et vous - ramène aux étapes déjà vues. « Passer » vous emmène jouer. + ramène aux étapes déjà vues. « Quitter » vous emmène jouer. Étant donné que vous commencez le tutoriel Alors il compte huit étapes, dont quatre où c'est à vous de jouer @@ -36,7 +36,7 @@ Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel passez : le maître vous dit ensuite ce qu'il aurait fait, et pourquoi. Étant donné que vous êtes à l'écran « à vous » de l'étape 8 - Quand vous répondez « Je passe » + Quand vous répondez « Passer » Alors le maître dit qu'il aurait pris - Quand vous répondez « Je prends » + Quand vous répondez « Prendre » Alors le tutoriel salue votre réponse diff --git a/docs/tutoriel/regles.md b/docs/tutoriel/regles.md index ea1371c..df1dcd8 100644 --- a/docs/tutoriel/regles.md +++ b/docs/tutoriel/regles.md @@ -1,7 +1,7 @@ # Les règles du backgammon Tutoriel d'Ustagammon, en huit étapes. Texte sous licence CC BY-SA 4.0, -première version à valider par Pierre. Format : voir README.md. +validé par Pierre le 9 novembre 2026. Format : voir README.md. ## 1. Le but du jeu @@ -101,9 +101,7 @@ Vous avez 6 et 3 : sortez deux pions. - jet: 2-1 - coup: 2/off 1/off -Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous finissez, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points. S'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points. - -Dans une partie libre contre l'ordinateur, le gammon et le backgammon ne comptent double ou triple qu'une fois le videau doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md). +Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points ; s'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent que si le videau a été doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md). ## 8. Le videau