ADR 0012 : mode immersif en paysage, sur demande
Bouton « Plein écran » sur l'écran de jeu : plein écran et verrouillage de l'orientation en paysage, avec repli par rotation CSS si le verrouillage est refusé. Choix de Pierre ; feuille de route mise à jour. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# 0012. Mode immersif : le plateau en paysage, sur demande
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- **Statut** : accepté
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Décideurs** : Pierre
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## Contexte
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Sur l'écran de jeu en portrait, le plateau n'occupe qu'environ 35 % de l'écran
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d'un téléphone (pions de 24 px sur un écran de 390 px de large). Pierre le
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trouve peu immersif et a demandé un mode où le plateau prend le maximum de
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l'écran.
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Deux pistes ont été maquettées
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(https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe, rangée « Mode immersif ») :
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le téléphone en paysage, plateau sur toute la hauteur ; ou le portrait avec le
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plateau tourné d'un quart de tour. Toutes deux donnent environ 57 % de l'écran
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au plateau et des pions de 30 px : le petit côté de l'écran limite la taille
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des pions dans les deux cas.
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## Décision
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- Un **mode immersif en paysage** : le plateau occupe toute la hauteur, dans
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son orientation habituelle. À gauche : le menu, les comptes de points et la
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consigne. À droite : l'aide et les actions. Le fond est en noyer jusqu'aux
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bords de l'écran.
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- On y entre **par un geste explicite** : un bouton « Plein écran » sur l'écran
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de jeu en portrait. On en sort par le menu ou par le retour du téléphone.
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- Le bouton force la vue paysage même si le téléphone est tenu droit ou si sa
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rotation automatique est verrouillée : passage en plein écran
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(`requestFullscreen`), puis verrouillage de l'orientation
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(`screen.orientation.lock("landscape")`).
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- Si le verrouillage est refusé (navigateur ou système qui ne le permet pas,
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iPhone), l'app affiche la vue paysage tournée d'un quart de tour dans l'écran
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portrait. Le résultat est le même en main.
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- L'écran de jeu en portrait reste la vue par défaut, pour jouer d'une main.
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## Alternatives écartées
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- **Plateau tourné en portrait** : il change la lecture du plateau (numéros de
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côté, camps à gauche et à droite) et risque de dérouter les débutants habitués
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à une vraie table.
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- **Bascule automatique quand on tourne le téléphone** : elle ne marche pas si
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la rotation est verrouillée, et elle surprend en cours de partie. Elle reste
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possible en plus du bouton, plus tard.
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## Conséquences
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- Le rendu du plateau doit s'adapter à deux mises en page (portrait et paysage)
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sans changer le domaine ni le moteur : seule la vue change (ADR 0007).
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- `screen.orientation.lock` n'est accepté qu'en plein écran, et pas partout :
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la solution de repli par rotation CSS est obligatoire, et elle doit être
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testée (`make test-browser`).
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- Le plein écran masque la barre d'état du téléphone, ce qui libère encore un
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peu de place.
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