From 84086900d10e4bf95f9b6d12b71327165148ba52 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pierre MARTIN Date: Tue, 10 Nov 2026 04:57:48 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Sc=C3=A9nario=20du=20conseil=20du=20ma=C3=AEtre?= =?UTF-8?q?=20:=20des=20questions,=20comme=20l'aide?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature | 34 ++++++++++++--------- 1 file changed, 19 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature b/docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature index 321420c..abf72d8 100644 --- a/docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature +++ b/docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature @@ -6,22 +6,24 @@ Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître « Imprécision. », « Erreur. » ou « Grosse erreur. », puis une phrase, par exemple le coup qu'il aurait joué. Il ne parle jamais avant que vous ayez joué, et la ligne s'efface dès que vous lancez les dés ou touchez un - pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication : votre coup et celui du - maître, joués pion par pion sur le plateau, et, si vous le demandez, les - chiffres du moteur. Le maître, c'est GNU Backgammon : il ne dit que ce - que le moteur a calculé. + pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication. Le maître, c'est GNU + Backgammon : il ne dit que ce que le programme a calculé. - Scénario: Le maître approuve un bon coup - Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le coup que le moteur préfère. + Scénario: Que dit le maître après un bon coup ? + « Bon coup. », avec une phrase qui change d'une fois à l'autre et, s'il + y en a, ce que votre coup fait sur le plateau : un pion frappé, un point + fait. Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le meilleur coup. Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ Quand vous validez le coup 8/5 6/5 Alors le maître dit « Bon coup. » Et sa phrase dit que 8/5 6/5 fait votre point 5 - Scénario: Le maître montre le coup qu'il aurait joué - Après une erreur, la ligne nomme le coup du maître. L'explication le - joue sur le plateau, à côté du vôtre. + Scénario: Comment voir le coup que le maître aurait joué ? + Après une imprécision ou une erreur, la ligne nomme le coup du maître. + Touchez-la : l'explication montre, sur le plateau, votre coup et le coup + du maître joués pion par pion depuis la même position. Les chiffres, + repliés en bas, donnent l'écart entre les coups si vous les voulez. Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ Quand vous validez le coup 24/23 13/10 @@ -29,18 +31,20 @@ Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître Et sa phrase commence par « J'aurais joué 8/5 6/5. » Et l'explication peut montrer votre coup et le coup du maître sur le plateau - Scénario: Le conseil du maître est coupé - Le conseil se coupe dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle partie ». - La ligne reste alors vide, et le plateau ne bouge pas. + Scénario: Comment faire taire le maître ? + Coupez « Conseil du maître » dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle + partie ». La ligne reste alors vide, et rien d'autre ne bouge. Vos coups + restent analysés pour le bilan de fin de partie. Étant donné que vous avez coupé le conseil du maître Et que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ Quand vous validez le coup 24/23 13/10 Alors le maître ne dit rien - Scénario: Le maître commente une décision de videau - Après un double de l'ordinateur, le maître dit si vous avez bien fait - de prendre ou de passer. + Scénario: Le maître commente-t-il le videau ? + Oui : après votre double, votre réponse à un double de l'ordinateur, ou + quand vous avez lancé les dés alors qu'il aurait doublé, le maître dit + si vous avez bien fait. Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler dans une position où il faut prendre Quand vous passez son double