Glossaire relié au code dans les deux sens

Fiches Demi-coup (HalfMove) et Plateau (Board) ajoutées ; champ code des
fiches Coup, Jet, Pli, Moteur, Identifiant de position, Videau, Événement de
partie et Partie. tests/test_glossary.sh vérifie que chaque référence
« Glossaire : » du code mène à une fiche qui nomme le type, et que chaque
champ code désigne un type qui renvoie à sa fiche.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-02 20:42:08 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -26,7 +26,10 @@ Voir aussi : [Doubler](doubler.md)
`code` est facultatif : il désigne le type du domaine qui implémente le terme,
dès qu'il existe. Dans le code, ce type porte en commentaire le chemin de sa
fiche (`Glossaire : docs/glossaire/videau.md`).
fiche (`Glossaire : docs/glossaire/videau.md`), juste avant sa déclaration
exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
`code` est reliée à ce type, chaque référence du code mène à une fiche dont le
`code` est le type qui la porte.
## Termes
@@ -38,6 +41,7 @@ fiche (`Glossaire : docs/glossaire/videau.md`).
| [Branche](branche.md) | Branch |
| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
| [Coup](coup.md) | Move |
| [Demi-coup](demi-coup.md) | Half-move |
| [Course](course.md) | Race |
| [Doubler](doubler.md) | Double |
| [Équité](equite.md) | Equity |
@@ -51,6 +55,7 @@ fiche (`Glossaire : docs/glossaire/videau.md`).
| [Partie](partie.md) | Game |
| [Passer](passer.md) | Drop |
| [Pion](pion.md) | Checker |
| [Plateau](plateau.md) | Board |
| [Pli](pli.md) | Ply |
| [Point](point.md) | Point |
| [Prendre](prendre.md) | Take |
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@@ -1,6 +1,7 @@
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term: Coup
english: Move
code: Move
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# Coup
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@@ -0,0 +1,15 @@
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term: Demi-coup
english: Half-move
code: HalfMove
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# Demi-coup
**En bref** : le déplacement d'un pion avec un seul dé, par exemple 8/5 avec un 3 ; un coup en compte deux, ou quatre avec un double.
On saisit son coup demi-coup par demi-coup : l'application n'accepte que ceux
qui mènent à un coup permis. Pour un pion qui sort, la case d'arrivée se note
« off » (6/off) ; pour un pion qui rentre depuis la barre, la case de départ se
note « bar » (bar/22).
Voir aussi : [Coup](coup.md), [Jet](jet.md), [Barre](barre.md), [Sortie](sortie.md)
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term: Événement de partie
english: Game event
code: GameEvent
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# Événement de partie
@@ -1,6 +1,7 @@
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term: Identifiant de position
english: Position ID
code: PositionId
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# Identifiant de position
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term: Jet
english: Roll
code: Roll
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# Jet
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term: Moteur
english: Engine
code: Engine
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# Moteur
+1
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term: Partie
english: Game
code: Game
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# Partie
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@@ -0,0 +1,14 @@
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term: Plateau
english: Board
code: Board
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# Plateau
**En bref** : la surface de jeu, avec ses 24 cases (les points), la barre au milieu, et les pions de chaque joueur.
Chaque joueur numérote les cases de son point de vue : sa case 1 est la plus
proche de sa sortie, sa case 24 la plus éloignée, qui est la case 1 de
l'adversaire.
Voir aussi : [Point](point.md), [Pion](pion.md), [Barre](barre.md), [Identifiant de position](identifiant-de-position.md)
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term: Pli
english: Ply
code: Ply
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# Pli
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term: Videau
english: Cube
code: Cube
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# Videau