From e724368f0922874cea385cc892c0d3d8cd2ae0c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pierre MARTIN Date: Mon, 9 Nov 2026 18:38:53 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Charte=20:=20tutoriel,=20=C3=A9tape=207=20avec?= =?UTF-8?q?=20la=20r=C3=A8gle=20de=20Jacoby,=20lien=20=C2=AB=20Quitter=20?= =?UTF-8?q?=C2=BB?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md | 10 ++++++---- 1 file changed, 6 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md b/docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md index e45e5fe..5fe146d 100644 --- a/docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md +++ b/docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md @@ -67,7 +67,8 @@ interrompre. deux ou trois phrases. Une étape sur deux finit par un écran **« à vous »** où le joueur fait le geste sur le vrai plateau, contrôlé par le moteur. - En haut : une barre de progression en huit segments (`accent` pour les - étapes faites) et « Passer » à droite. En bas : « Retour » et + étapes faites) et « Quitter » à droite (pas « Passer » : ce mot appartient au + videau, et le tutoriel enseigne les mots exacts du jeu). En bas : « Retour » et « Continuer ». - Les positions sont données par leurs identifiants gnubg (ADR 0013) ; le plateau est le composant de l'app, non jouable sauf sur les écrans @@ -113,9 +114,10 @@ interrompre. flèche 6, un 1 un pion de la flèche 1. Touchez le pion, puis la sortie à droite. » *À vous* : sortir deux pions avec 6-3. 7. **Gammon et backgammon.** « Une partie gagnée vaut 1 point. Si - l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous finissez, c'est un gammon : - 2 points. S'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, - c'est un backgammon : 3 points. » + l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un gammon : 2 points ; s'il lui + reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un + backgammon : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent + que si le videau a été doublé : c'est la règle de Jacoby. » 8. **Le videau.** « Le cube aux faces 2, 4, 8, 16, 32 et 64 sert à miser. Avant de lancer vos dés, vous pouvez proposer de doubler la valeur de la partie. L'ordinateur prend, et la partie continue en valant le double, ou il