Charte : liens des écrans d'accueil, du tutoriel et de l'aide
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -151,3 +151,24 @@ fichiers servent d'aide et de tests.
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alphabétique, avec un champ de recherche en tête.
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- **Ton** : celui du maître de café, patient et concret. Pas de « Étant
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donné que », pas de vocabulaire technique (moteur, scénario, événement).
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## Liens (ADR 0013, amendement : une adresse par écran)
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Chaque élément qui mène ailleurs est un vrai lien (`<a href>`), qu'on peut
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ouvrir, partager et retrouver avec le bouton « retour » du téléphone.
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| Élément | Adresse |
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| « Je découvre », « Toutes les leçons » | `#/tutoriel/1` |
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| Étape *n* du tutoriel (« Continuer », « Retour », segments de la barre de progression) | `#/tutoriel/<n>` |
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| « Je connais les règles », « Reprendre la partie » | l'écran de jeu |
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| Un terme du jeu dans un texte (blot, barre, camp…) | `#/glossaire/<terme>` |
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| Une position illustrée, « Voir sur le plateau » | `#/position/<Position ID>/<Match ID>` |
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| Aide, onglet « Jouer » | `#/aide` ; une question ouverte : `#/aide/<scénario>` |
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| Menu | `#/menu` |
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- Les segments de la barre de progression du tutoriel sont des liens vers les
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étapes déjà vues, pas vers les suivantes.
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- Le bouton « retour » du téléphone ferme d'abord la feuille ou la question
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ouverte, puis revient à l'écran précédent ; il ne quitte jamais une partie
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sans retour possible.
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