Toucher les dés pour les lancer, le videau pour doubler
Quand vous pouvez lancer, vos dés en attente apparaissent dans la moitié gauche du plateau ; quand vous pouvez doubler, le videau est souligné. Les toucher fait comme les boutons, qui restent. Cibles d'au moins 44 px, avec rôle et nom accessibles. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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984d6cf060
+25
-3
@@ -175,6 +175,20 @@ async function checkTraces() {
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return traces;
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}
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/** La zone à toucher d'une action du plateau (dés ou videau) : un bouton
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* accessible, d'au moins 44 px de côté. Renvoie son sélecteur. */
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async function touchTarget(action, label) {
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const selector = `[data-action="${action}"]`;
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const zone = page.locator(selector);
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check((await zone.count()) === 1, `zone ${action} absente du plateau`);
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check((await zone.getAttribute("role")) === "button" &&
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(await zone.getAttribute("aria-label")) === label, `zone ${action} sans rôle accessible`);
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const box = await zone.boundingBox();
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check(box.width >= 44 && box.height >= 44,
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`zone ${action} trop petite : ${Math.round(box.width)} x ${Math.round(box.height)} px`);
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return selector;
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}
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/** Observe la page pendant ms millisecondes : le plus grand nombre
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* d'animations en cours à la fois, et le plus petit nombre de flèches. */
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async function watchReplay(ms) {
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@@ -241,6 +255,7 @@ let computerMs = [];
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let tracesSeen = 0;
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let replays = 0;
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let skips = 0;
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let rolls = 0;
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for (let actions = 0; ; actions++) {
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check(actions < 800, "la partie ne finit pas");
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const todo = await waitForPlayer();
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@@ -289,15 +304,20 @@ for (let actions = 0; ; actions++) {
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} else if (todo === "roll") {
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if (!doubled && (await page.isEnabled("#double"))) {
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doubled = true;
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log("vous doublez");
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await page.click("#double");
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log("vous doublez en touchant le videau");
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await page.click(await touchTarget("double", "Doubler"));
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await waitForPlayer();
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const answer = (await page.textContent("#info")) || (await page.textContent("#prompt"));
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log(`réponse : ${answer}`);
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continue;
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}
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await page.click("#roll");
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// Une fois sur deux, en touchant les dés en attente plutôt que le
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// bouton.
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rolls++;
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await page.click(rolls % 2 === 0 ? await touchTarget("roll", "Lancer les dés") : "#roll");
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} else {
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check((await page.locator("[data-action]").count()) === 0,
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"dés ou videau touchables pendant que vous jouez votre coup");
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await page.click(".hit.can-move");
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await page.waitForSelector(".hit.can-land");
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if (!selectionShot) {
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@@ -334,6 +354,8 @@ log(
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check(countMoves(journal, "player") >= 3 && countMoves(journal, "computer") >= 3, "trop peu de coups");
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check(reloaded, "la reprise après rechargement n'a pas été essayée");
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check(replays === 2, "le coup de l'ordinateur n'a pas été revu");
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check(doubled && rolls >= 2, "dés ou videau jamais touchés sur le plateau");
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log(`dés lancés ${Math.floor(rolls / 2)} fois en les touchant, videau touché pour doubler`);
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log(`coup de l'ordinateur montré ${tracesSeen} fois, et effacé à chaque action suivante`);
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log(skips > 0 ? `« Continuer » demandé ${skips} fois` : "aucun jet sans coup possible dans cette partie");
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if (computerMs.length > 0) {
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