ADR 0011 : leçons numérotées, conseil du maître, bilan de fin de partie
Choix de Pierre sur les maquettes : parcours de leçons numérotées, conseil du maître donné après le coup (jamais avant), bilan de fin de partie avec le coup à revoir. Feuille de route mise à jour. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
7e45fde4e4
commit
a490e72409
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
# 0011. Leçons numérotées, conseil du maître après le coup, bilan de fin de partie
|
||||
|
||||
- **Statut** : accepté
|
||||
- **Date** : 2026-11-03
|
||||
- **Décideurs** : Pierre
|
||||
|
||||
## Contexte
|
||||
|
||||
Le cadrage (`docs/cadrage.md`) prévoit pour la V1 un coach en direct, un écran
|
||||
de fin de partie et des leçons par concept, sans en fixer la forme. Les
|
||||
maquettes des écrans (https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe),
|
||||
faites avec la charte graphique (ADR 0010), en ont proposé une. Pierre en a
|
||||
retenu trois éléments le 2026-11-03.
|
||||
|
||||
Un point des maquettes contredisait le cadrage : le conseil apparaissait avant
|
||||
que le joueur ne joue, en donnant la réponse. Pierre a tranché pour un
|
||||
commentaire après le coup.
|
||||
|
||||
## Décision
|
||||
|
||||
- **Leçons numérotées** : un parcours de leçons dans un ordre fixe
|
||||
(« Leçon 1 », « Leçon 2 »…). Chaque leçon affiche son état (à commencer,
|
||||
« 3 exercices sur 5 », terminée) et sa progression. L'accueil propose de
|
||||
continuer la leçon en cours.
|
||||
- **Conseil du maître** : c'est la forme du coach en direct du cadrage. Il
|
||||
commente le coup **après** que le joueur l'a joué, jamais avant. Il donne
|
||||
l'appréciation du moteur avec un mot et une icône (bon coup, imprécision,
|
||||
erreur), puis une phrase du maître qui dit quel coup il aurait joué et
|
||||
pourquoi, avec un lien pour en savoir plus. L'écart d'équité n'apparaît que
|
||||
sur demande. Il reste désactivable, comme le prévoit le cadrage.
|
||||
- **Bilan de fin de partie** : le résultat, le décompte des coups par
|
||||
appréciation (bons coups, imprécisions, erreurs), « le coup à revoir »
|
||||
(la plus grosse erreur, avec sa position, le coup joué et le meilleur coup)
|
||||
et le prompt prêt à copier pour une IA.
|
||||
|
||||
Les maquettes de référence sont les écrans « Plateau de jeu », « Leçon et
|
||||
aide » et « Fin de partie » du canevas ci-dessus.
|
||||
|
||||
## Alternatives écartées
|
||||
|
||||
- **Conseil avant le coup, avec la réponse** : le joueur n'essaie plus par
|
||||
lui-même, et on n'apprend pas en recopiant.
|
||||
- **Indice avant le coup, sans la réponse, en plus du commentaire après** :
|
||||
écarté pour l'instant au profit d'un seul mécanisme simple. L'« indice » de
|
||||
la liste des fonctions du cadrage reste à concevoir séparément.
|
||||
|
||||
## Conséquences
|
||||
|
||||
- Le commentaire après le coup demande une analyse du coup joué par le moteur
|
||||
(classement des coups et écart avec le meilleur). Elle doit tenir dans le
|
||||
budget de temps du téléphone, en arrière-plan, sans retarder le tour
|
||||
suivant.
|
||||
- Les seuils entre « bon coup », « imprécision » et « erreur » sont à fixer,
|
||||
en s'appuyant sur ceux de GNU Backgammon (doubtful, bad, very bad).
|
||||
- Les phrases du maître doivent rester exactes : elles s'appuient sur les
|
||||
coups et les chiffres du moteur, jamais sur une explication inventée.
|
||||
- Les leçons sont des contenus sous CC BY-SA 4.0, à écrire et à faire relire
|
||||
par un joueur fort (cadrage, risque « contenus longs à produire ») ; leur
|
||||
progression est stockée localement.
|
||||
@@ -17,3 +17,4 @@ l'ancien passe au statut « remplacé par NNNN ». Voir l'ADR 0001.
|
||||
| [0008](0008-glossaire-et-scenarios-source-unique.md) | Glossaire et scénarios : une source unique pour le code, l'aide et les tests | accepté |
|
||||
| [0009](0009-socle-pwa-typescript.md) | Socle : PWA en TypeScript, moteur en WebAssembly | accepté |
|
||||
| [0010](0010-identite-visuelle.md) | Identité visuelle : symbole, logotype, palette | accepté |
|
||||
| [0011](0011-lecons-conseil-et-bilan.md) | Leçons numérotées, conseil du maître après le coup, bilan de fin de partie | accepté |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user