Test navigateur de la progression ; 1h faite, plan clos
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -24,7 +24,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
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| 1e. Fin de partie et analyse (fait) | Bilan (ADR 0011) : résultat, coups par appréciation, taux d'erreur comparé à la chance, « le coup à revoir » ; écran d'analyse : graphe d'équité (toucher un point ouvre la position), liste des erreurs filtrable, visualiseur pas à pas coup joué contre meilleur coup, « Rejouer d'ici » | 1a, 1b, 1d |
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| 1f. Prompts à copier (fait) | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e |
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| 1g. Accueil, tutoriel et leçons (fait) | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 livrés sans relecture préalable, sous les garde-fous du moteur (décision du 2026-11-09) | 0e.5, 1a |
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| 1h. Progression | Historique des parties et courbe du taux d'erreur | 1b, 1e |
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| 1h. Progression (fait) | Historique des parties et courbe du taux d'erreur | 1b, 1e |
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| 1i. Plateau soigné | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
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| 1j. Plan de test | `docs/guide-test-etape-1.md` : parcours du débutant et du joueur de club sur le téléphone, avec ce qu'il faut rapporter | toutes |
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@@ -1,30 +0,0 @@
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# Progression (1h)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1h (`docs/etape-1.md`)
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- **Statut** : prévu (après 1e)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Mettre en place la progression du cadrage pour la V1 : l'historique des parties et la courbe du taux d'erreur.
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## Consignes
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1. **Écran `#/progression`.** Il est conforme à la charte et s'ajoute au tableau de l'ADR 0013. Il montre :
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- la courbe du taux d'erreur par partie terminée, en SVG à la main, sans dépendance ;
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- la liste des parties, reliée à leur bilan et à leur analyse (1e) ;
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- un résumé en une phrase.
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2. **Accueil.** Il reçoit la « ligne de progression » de la charte.
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3. **Données.** Elles proviennent des analyses enregistrées : rien n'est recalculé si l'analyse existe. Une partie non analysée est analysée en arrière-plan.
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4. **Tests.**
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- Scénarios Gherkin.
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- `make lint`, `make test`, `make test-browser` avec trois parties jouées, et captures.
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## Critères de réussite
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Après trois parties, la courbe a trois points égaux aux taux d'erreur des bilans. Les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -45,8 +45,8 @@ Fonctionnalité: Suivre ma progression
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Scénario: Comment créer des exercices sur mes erreurs ?
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« Créer des exercices » prépare une question pour une IA : vos erreurs
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les plus coûteuses sur vos dernières parties, avec leur coût d'après le
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moteur, ce qui y revient (pions frappés, points faits par le coup du
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les plus coûteuses sur vos dernières parties, avec leur coût selon le
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maître, ce qui y revient (pions frappés, points faits par le coup du
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maître et pas par le vôtre), et la position de la plus coûteuse. Votre
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niveau n'y figure qu'à partir de 20 décisions analysées en tout.
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