diff --git a/docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md b/docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md index 2d7f99c..e45e5fe 100644 --- a/docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md +++ b/docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md @@ -151,3 +151,24 @@ fichiers servent d'aide et de tests. alphabétique, avec un champ de recherche en tête. - **Ton** : celui du maître de café, patient et concret. Pas de « Étant donné que », pas de vocabulaire technique (moteur, scénario, événement). + +## Liens (ADR 0013, amendement : une adresse par écran) + +Chaque élément qui mène ailleurs est un vrai lien (``), qu'on peut +ouvrir, partager et retrouver avec le bouton « retour » du téléphone. + +| Élément | Adresse | +| --- | --- | +| « Je découvre », « Toutes les leçons » | `#/tutoriel/1` | +| Étape *n* du tutoriel (« Continuer », « Retour », segments de la barre de progression) | `#/tutoriel/` | +| « Je connais les règles », « Reprendre la partie » | l'écran de jeu | +| Un terme du jeu dans un texte (blot, barre, camp…) | `#/glossaire/` | +| Une position illustrée, « Voir sur le plateau » | `#/position//` | +| Aide, onglet « Jouer » | `#/aide` ; une question ouverte : `#/aide/` | +| Menu | `#/menu` | + +- Les segments de la barre de progression du tutoriel sont des liens vers les + étapes déjà vues, pas vers les suivantes. +- Le bouton « retour » du téléphone ferme d'abord la feuille ou la question + ouverte, puis revient à l'écran précédent ; il ne quitte jamais une partie + sans retour possible.