Moteur en WebAssembly : make engine-wasm et suite de contrat
Le moteur et engine-cli sont compilés avec Emscripten (image figée emscripten/emsdk:3.1.64), en C générique, sans threads ; les données de build/data/ sont incluses dans engine.data. Le JavaScript appelle engine_init une fois puis main pour chaque commande : la sortie est le JSON d'engine-cli, sans code de mise en forme dupliqué. tests/test_wasm_reference.sh rejoue les 32 positions de référence sous Node avec le même comparateur (option --cli) et la même tolérance. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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b0030521d8
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# wasm.mk -- compilation du moteur en WebAssembly avec Emscripten.
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# Lancé dans l'image Docker emscripten/emsdk par `make engine-wasm` (Makefile
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# racine), depuis la racine du dépôt, après `make engine` qui produit les
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# données dans build/data/. Tout est produit dans build/wasm/ :
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#
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# engine.mjs module JavaScript (ES) qui charge le WebAssembly
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# engine.wasm le moteur et engine-cli compilés : mêmes sources qu'en
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# natif (engine/engine.mk), en C générique, sans threads
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# engine.data les données de build/data/, chargées une fois dans le
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# système de fichiers virtuel d'Emscripten, sous /data
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# positions.json les positions de référence, pour la page de mesure
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#
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# Le JavaScript appelle engine_init une fois, puis main (celui
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# d'engine-cli/main.c) pour chaque commande : voir web/engine-wasm.mjs.
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BUILD := build
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OUT := $(BUILD)/wasm
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GNUBG := engine/gnubg
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COMPAT := engine/compat
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CC := emcc
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include engine/sources.mk
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# Mêmes options que le build natif : le moteur calcule comme en natif.
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OPTIMISATION := -O3 -ffast-math -DG_DISABLE_ASSERT
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OUR_WARNINGS := -std=c11 -Wall -Wextra -Werror
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ENGINE_INCLUDES := -I$(COMPAT) -I$(COMPAT)/glib-shim -I$(GNUBG) -I$(GNUBG)/lib -Iengine/include
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# Édition des liens :
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# - module ES « createEngineModule », utilisable dans un Web Worker et sous Node ;
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# - main n'est pas lancé au chargement, et le programme ne s'arrête pas à sa
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# sortie : le moteur reste chargé entre deux commandes ;
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# - mémoire extensible : les bases de fin de partie occupent plusieurs
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# mégaoctets.
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LINK_FLAGS := -O3 \
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-sMODULARIZE -sEXPORT_ES6 -sEXPORT_NAME=createEngineModule \
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-sENVIRONMENT=web,worker,node \
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-sINVOKE_RUN=0 -sEXIT_RUNTIME=0 \
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-sALLOW_MEMORY_GROWTH \
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-sEXPORTED_FUNCTIONS=_main,_engine_init \
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-sEXPORTED_RUNTIME_METHODS=callMain,ccall,HEAPU8 \
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--preload-file $(BUILD)/data@/data
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DATA := $(BUILD)/data/gnubg.wd $(BUILD)/data/gnubg_os0.bd $(BUILD)/data/gnubg_ts0.bd \
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$(BUILD)/data/Kazaross-XG2.xml
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OBJECTS := $(GNUBG_ENGINE:%.c=$(OUT)/obj/gnubg/%.o) \
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$(OUT)/obj/compat/glib-shim.o $(OUT)/obj/compat/gnubg-support.o \
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$(OUT)/obj/engine.o $(OUT)/obj/engine-cli/main.o
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.PHONY: all
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all: $(OUT)/engine.mjs $(OUT)/positions.json
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$(OUT)/obj/gnubg/%.o: $(GNUBG)/%.c
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@mkdir -p $(@D)
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$(CC) $(OPTIMISATION) $(ENGINE_INCLUDES) -MMD -MP -c $< -o $@
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$(OUT)/obj/compat/%.o: $(COMPAT)/%.c
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@mkdir -p $(@D)
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$(CC) $(OPTIMISATION) $(OUR_WARNINGS) $(ENGINE_INCLUDES) -MMD -MP -c $< -o $@
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$(OUT)/obj/engine.o: engine/engine.c
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@mkdir -p $(@D)
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$(CC) $(OPTIMISATION) $(OUR_WARNINGS) $(ENGINE_INCLUDES) -MMD -MP -c $< -o $@
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$(OUT)/obj/engine-cli/%.o: engine-cli/%.c
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@mkdir -p $(@D)
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$(CC) $(OPTIMISATION) $(OUR_WARNINGS) -Iengine/include -MMD -MP -c $< -o $@
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# engine.wasm et engine.data sont produits en même temps qu'engine.mjs.
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$(OUT)/engine.mjs: $(OBJECTS) $(DATA) engine-wasm/wasm.mk
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$(CC) $(OBJECTS) $(LINK_FLAGS) -o $@
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$(OUT)/positions.json: tests/reference/positions.json
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@mkdir -p $(@D)
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cp $< $@
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-include $(shell find $(OUT) -name '*.d' 2>/dev/null)
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