Fin de l'étape 0 : guides temporaires supprimés, paysage dès la rotation (ADR 0012)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-03 07:02:02 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -53,3 +53,27 @@ des pions dans les deux cas.
testée (`make test-browser`).
- Le plein écran masque la barre d'état du téléphone, ce qui libère encore un
peu de place.
## Amendements
### 2026-11-03 — Vue paysage dès la rotation, plateau = écran
Décidé par Pierre après son premier essai sur le téléphone, où la vue paysage
à deux colonnes (plateau limité à 70 % de la largeur, texte à droite) lui a
paru « vraiment pas optimale ».
- Dès que le téléphone est en paysage, même sans plein écran, l'app applique
la mise en page « plateau = écran » sur la hauteur réelle (`100dvh`, barre
d'adresse comprise). La mise en page à deux colonnes disparaît.
- Dans cette vue, les contrôles sont dans le plateau : comptes de points sur la
barre, videau au milieu de la barre, dés et consigne dans la bande centrale,
pictogrammes (menu, annuler, plein écran) dans la colonne des sorties
(maquette « Immersif : plein écran, contrôles dans le plateau » du canevas
ci-dessus). La géométrie du plateau suit les proportions de l'écran ; les
numéros des flèches font au moins 12 px.
- Le bouton « Plein écran » garde son rôle : plein écran, verrouillage en
paysage, repli par rotation CSS.
La bascule automatique écartée plus haut était celle qui forçait
l'orientation ; ici, seule la mise en page suit l'orientation choisie par le
joueur.