Fin de l'étape 0 : guides temporaires supprimés, paysage dès la rotation (ADR 0012)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -53,3 +53,27 @@ des pions dans les deux cas.
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testée (`make test-browser`).
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- Le plein écran masque la barre d'état du téléphone, ce qui libère encore un
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peu de place.
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## Amendements
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### 2026-11-03 — Vue paysage dès la rotation, plateau = écran
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Décidé par Pierre après son premier essai sur le téléphone, où la vue paysage
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à deux colonnes (plateau limité à 70 % de la largeur, texte à droite) lui a
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paru « vraiment pas optimale ».
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- Dès que le téléphone est en paysage, même sans plein écran, l'app applique
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la mise en page « plateau = écran » sur la hauteur réelle (`100dvh`, barre
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d'adresse comprise). La mise en page à deux colonnes disparaît.
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- Dans cette vue, les contrôles sont dans le plateau : comptes de points sur la
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barre, videau au milieu de la barre, dés et consigne dans la bande centrale,
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pictogrammes (menu, annuler, plein écran) dans la colonne des sorties
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(maquette « Immersif : plein écran, contrôles dans le plateau » du canevas
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ci-dessus). La géométrie du plateau suit les proportions de l'écran ; les
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numéros des flèches font au moins 12 px.
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- Le bouton « Plein écran » garde son rôle : plein écran, verrouillage en
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paysage, repli par rotation CSS.
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La bascule automatique écartée plus haut était celle qui forçait
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l'orientation ; ici, seule la mise en page suit l'orientation choisie par le
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joueur.
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