Recette design : consigne en texte nu, cases d'arrivée en triangle et anneau, flèches sous les pions, panneau de fin structuré
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -207,11 +207,11 @@ test("la partie enregistrée se relit ; un enregistrement illisible est ignoré"
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});
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test("les textes de fin de partie emploient les mots du glossaire", () => {
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assert.equal(TEXTS.youWin("gammon", 2), "Vous gagnez un gammon : 2 points.");
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assert.equal(
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TEXTS.youLose("single", 1),
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"L'ordinateur gagne la partie simple : 1 point pour lui.",
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);
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assert.equal(TEXTS.endTitle("computer", "gammon", false), "L'ordinateur gagne un gammon");
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assert.equal(TEXTS.endDetail("computer", 8, 4), "8 points pour lui, videau à 4.");
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assert.equal(TEXTS.endTitle("player", "single", false), "Vous gagnez la partie simple");
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assert.equal(TEXTS.endDetail("player", 1, 1), "1 point pour vous.");
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assert.equal(TEXTS.endTitle("player", "single", true), "L'ordinateur passe");
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assert.equal(
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TEXTS.computerMoved([6, 4], "24/18 13/9"),
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"L'ordinateur a joué 6-4 : 24/18 13/9.",
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