Moteur : classement exact de hint et commande engine-cli reference
- engine_best_moves suit hint_move de gnubg : fAnalyse vrai, seuil « douteux », puis RefreshMoveList (classement par niveau d'évaluation et départage des égalités). - Correction : en match, l'équité des coups était convertie deux fois par mwc2eq (ScoreMove la convertit déjà). - engine_cube : ajout de optimal et decision_text ; decision prend le nom de l'énumération cubedecision de gnubg, comme les références. - engine-cli : commande reference (un niveau au format de tests/reference/) et nombres écrits avec 9 chiffres significatifs. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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be6a4b4446
+11
-6
@@ -89,9 +89,13 @@ typedef struct {
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float no_double; /* équité si pas de double */
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float double_take; /* équité si double et prend */
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float double_pass; /* équité si double et passe */
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const char *decision; /* décision de gnubg, en anglais : « no_double_take »,
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* « double_take », « double_pass »,
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* « too_good_pass », « not_available »… */
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float optimal; /* équité après les meilleures décisions des deux
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* joueurs */
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const char *decision; /* nom de la décision dans l'énumération
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* cubedecision de gnubg : « NODOUBLE_TAKE »,
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* « DOUBLE_TAKE », « DOUBLE_PASS »,
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* « TOOGOOD_PASS », « NOT_AVAILABLE »… */
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const char *decision_text; /* libellé anglais de gnubg, ex. « Double, take » */
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} engine_cube;
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/* Description lisible d'un Match ID décodé. */
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@@ -132,9 +136,10 @@ engine_status engine_legal_moves(const char *position_id, const char *match_id,
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engine_move *moves, int max_moves, int *count);
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/*
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* Coups légaux classés du meilleur au moins bon, au niveau ply. Comme dans
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* gnubg, les coups écartés par les filtres gardent l'évaluation du niveau
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* inférieur (voir leur champ ply).
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* Coups légaux classés du meilleur au moins bon, au niveau ply, exactement
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* comme la commande « hint » de gnubg (filtre de coups « Normal »). Les coups
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* écartés par les filtres gardent l'évaluation du niveau inférieur (voir
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* leur champ ply) et sont classés après ceux évalués plus profondément.
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*/
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engine_status engine_best_moves(const char *position_id, const char *match_id,
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int die1, int die2, int ply,
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