Fusion de main dans revision-ux
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
# Accueil, installation, tutoriel des règles, aide (0e.5)
|
||||
|
||||
- **Date** : 2026-11-03
|
||||
- **Étape** : 0e.5 (feuille de route), qui couvre aussi le tutoriel de 1g
|
||||
- **Statut** : prévu (après la fusion de 0e.4)
|
||||
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
|
||||
|
||||
## Objectif
|
||||
|
||||
Traiter les points 2 et 3 du message de Pierre du 2026-11-03 et sa demande d'installation en un toucher :
|
||||
- une page d'accueil ;
|
||||
- l'installation proposée par l'app ;
|
||||
- un tutoriel des règles très didactique, illustré par le plateau ;
|
||||
- une aide plus humaine.
|
||||
|
||||
## Références
|
||||
|
||||
- Règles : `docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md`. Le texte du tutoriel y figure en première version, à faire valider par Pierre.
|
||||
- Maquettes : https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe, rangée « Étape 0e.5 » et artboard « Accueil ».
|
||||
- ADR 0008 (source unique), ADR 0013 (positions par identifiants gnubg).
|
||||
|
||||
## Consignes
|
||||
|
||||
1. **Accueil**, selon la charte :
|
||||
- au premier lancement, et une seule fois, le choix entre « Je découvre » et « Je connais les règles » ;
|
||||
- ensuite : la partie en cours, la carte d'installation, la prochaine leçon et la progression résumée. La leçon et la progression restent en attente tant que 1g et 1h n'existent pas : n'afficher que ce qui existe.
|
||||
2. **Installation** :
|
||||
- sous Chrome, garder l'invite reçue avec `beforeinstallprompt` ;
|
||||
- sous Firefox et sur iPhone, une feuille en 3 étapes ;
|
||||
- la carte n'apparaît qu'à partir de la première partie terminée. « Plus tard » la masque, et elle ne revient qu'une fois, après 3 parties. Le menu garde une ligne tant que l'app n'est pas installée ;
|
||||
- plus rien en `display-mode: standalone` ni après l'événement `appinstalled`.
|
||||
3. **Tutoriel**, en 8 étapes :
|
||||
- le texte vit dans un fichier source unique sous `docs/` (par exemple `docs/tutoriel/`), copié dans le site par `make site` comme le glossaire, sous licence CC BY-SA 4.0 ;
|
||||
- positions données par leurs identifiants gnubg ;
|
||||
- sur les écrans « à vous », le moteur vérifie le coup joué en le comparant aux coups attendus de l'étape ;
|
||||
- le coup illustré se joue seul après 1 s, avec « Revoir » ;
|
||||
- un test vérifie que chaque position du tutoriel est valide pour le moteur et que chaque coup attendu est légal ;
|
||||
- ajouter la fiche du glossaire « camp ».
|
||||
4. **Aide**, en trois onglets :
|
||||
- « Jouer » : les scénarios deviennent des questions repliables. Le titre est la question et la description la réponse ; les étapes Gherkin sont cachées. Reformuler les titres des `.feature` sans casser les tests ;
|
||||
- « Les mots du jeu » : les cartes du glossaire, avec une recherche ;
|
||||
- « À propos » : licence, crédits, version ;
|
||||
- le tutoriel est proposé en tête de l'aide.
|
||||
5. **Scénarios Gherkin** : premier lancement, installation, suivre le tutoriel.
|
||||
6. **`make test-browser`** :
|
||||
- premier lancement, tutoriel complet avec ses écrans « à vous », aide ;
|
||||
- `beforeinstallprompt` simulé dans Chromium ;
|
||||
- captures dans `build/browser-shots/accueil-tutoriel/` pour la recette design.
|
||||
|
||||
`make lint`, `make test` et `make test-browser` doivent passer. Aucune nouvelle dépendance.
|
||||
|
||||
## Critères de réussite
|
||||
|
||||
- Un débutant suit le tutoriel jusqu'au bout sur le téléphone, et chaque écran « à vous » accepte le bon coup et refuse les autres.
|
||||
- Les trois commandes passent, et les captures sont livrées pour la recette.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
À remplir à la clôture.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# Conseil du maître (1d)
|
||||
|
||||
- **Date** : 2026-11-03
|
||||
- **Étape** : 1d (`docs/etape-1.md`)
|
||||
- **Statut** : prévu (après 1c)
|
||||
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
|
||||
|
||||
## Objectif
|
||||
|
||||
Le coach bienveillant, « mis en avant mais discret » (Pierre, 2026-11-03) :
|
||||
après chaque coup et chaque décision de videau du joueur, jamais avant
|
||||
(ADR 0011), une appréciation et une phrase du maître fondées sur les chiffres
|
||||
du moteur.
|
||||
|
||||
## Références
|
||||
|
||||
- ADR 0011 ; maquette « conseil du maître après le coup » du canevas
|
||||
https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe ; règles de la charte
|
||||
(`docs/identite/charte/`, dont interaction.md) ; la ligne réservée de 44 px
|
||||
de la révision UX.
|
||||
- Moteur : `analyseMove`, `analyseCube`, `luck`, seuils `SKILL_THRESHOLDS`
|
||||
(gnubg : 0,03 / 0,06 / 0,12).
|
||||
|
||||
## Consignes
|
||||
|
||||
1. **Analyse en arrière-plan** : après la validation d'un coup (ou une
|
||||
décision de videau), l'analyse à 2 plis part dans le Worker sans retarder le
|
||||
tour de l'ordinateur ; son résultat est rattaché au coup dans le journal
|
||||
(événement d'analyse rétrocompatible, ou cache séparé justifié) pour servir
|
||||
au bilan (1e) sans recalcul.
|
||||
2. **Ligne du maître** : icône d'appréciation, mot en couleur (« Bon coup. »,
|
||||
« Imprécision. », « Erreur. », « Gaffe. » : correspondance avec les seuils
|
||||
de gnubg documentée), phrase courte en italique, chevron. Toucher ouvre la
|
||||
feuille d'explication : coup joué et meilleur coup montrés sur le plateau
|
||||
(pions animés, ADR 0011 « comparaison visuelle »), écart d'équité seulement
|
||||
sur demande, lien vers la fiche du glossaire du concept en jeu si le moteur
|
||||
permet de le déterminer, sinon rien.
|
||||
3. **Phrases du maître** : gabarits versionnés en français dans une source
|
||||
unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0), ton encourageant, jamais culpabilisant ;
|
||||
elles ne citent que des faits du moteur (coup recommandé, rang, pions
|
||||
frappés, écart) : aucune explication inventée. Première version à faire
|
||||
valider par Pierre (ton).
|
||||
4. **Discret** : rien n'apparaît pendant que le joueur réfléchit ; la ligne
|
||||
s'efface à l'action suivante ; désactivable (réglage de 1c et menu).
|
||||
5. **Videau** : même traitement pour doubler, ne pas doubler, prendre, passer.
|
||||
6. Scénarios Gherkin (bon coup, erreur avec meilleur coup montré, conseil
|
||||
désactivé, décision de videau commentée) avec positions et dés imposés ;
|
||||
tests unitaires des gabarits (chaque gabarit rendu sur des analyses réelles
|
||||
du moteur). `make lint`, `make test`, `make test-browser`, captures pour la
|
||||
recette design.
|
||||
|
||||
## Critères de réussite
|
||||
|
||||
Après une erreur volontaire dans une position connue, la ligne du maître dit
|
||||
« Erreur. », nomme le coup recommandé par le moteur et le montre sur demande ;
|
||||
le tour de l'ordinateur n'est pas retardé ; les trois commandes passent.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
À remplir à la clôture.
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
# Match, niveaux et réglages (1c)
|
||||
|
||||
- **Date** : 2026-11-03
|
||||
- **Étape** : 1c (`docs/etape-1.md`)
|
||||
- **Statut** : prévu (après la révision UX et 1b)
|
||||
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
|
||||
|
||||
## Objectif
|
||||
|
||||
Choisir sa partie : partie libre ou match en N points, avec les règles de
|
||||
Crawford et de Jacoby, contre l'ordinateur au niveau voulu.
|
||||
|
||||
## Consignes
|
||||
|
||||
ADR 0007, 0008. Le moteur expose depuis 1a les niveaux de gnubg
|
||||
(`levelMove`, `levelCubeDecision`) et accepte les matchs dans son API C.
|
||||
|
||||
1. **Domaine** : longueur de match, score, règle de Crawford (partie Crawford
|
||||
et suivantes, calculées par le moteur via le Match ID), règle de Jacoby en
|
||||
partie libre ; enchaînement des manches d'un match jusqu'à sa fin ; le
|
||||
journal d'événements reste rétrocompatible (les parties existantes se
|
||||
rechargent).
|
||||
2. **Adaptateur** : `EngineCube` étendu au match (score, longueur, Crawford)
|
||||
ou remplacé par le Match ID, sans casser les appels existants.
|
||||
3. **Niveau de l'ordinateur** : ses coups et ses décisions de videau au niveau
|
||||
choisi. Reprendre de `ComputerTurn` (gnubg, `play.c`) les règles de
|
||||
déroulement non reprises en 1a : pré-filtre « fenêtre de marché » et double
|
||||
facultatif à 0 pli, avec citation des sources.
|
||||
4. **Écran de nouvelle partie** (maquettes de la session « identité » si
|
||||
disponibles, sinon sobre et conforme à la charte) : type de partie, niveau
|
||||
(noms montrés au joueur à proposer simplement : Débutant, Amateur,
|
||||
Intermédiaire, Avancé, Expert, Champion — correspondance avec les niveaux
|
||||
de gnubg documentée), conseil du maître activé ou non. Par défaut : partie
|
||||
libre, Intermédiaire, conseil activé. Le réglage est mémorisé.
|
||||
5. Affichage du score de match et de la partie Crawford sur le plateau.
|
||||
6. Scénarios Gherkin (match en 3 points jusqu'au bout avec dés imposés,
|
||||
Crawford, Jacoby) et fiches du glossaire (match, Crawford, Jacoby si
|
||||
absentes). `make lint`, `make test`, `make test-browser` (un match court).
|
||||
|
||||
## Critères de réussite
|
||||
|
||||
Un match en 3 points se joue jusqu'au bout, au niveau choisi, avec Crawford
|
||||
appliqué ; les trois commandes passent.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
À remplir à la clôture.
|
||||
@@ -1,60 +0,0 @@
|
||||
# Moteur pour l'analyse et les niveaux (1a)
|
||||
|
||||
- **Date** : 2026-11-03
|
||||
- **Étape** : 1a (`docs/etape-1.md`)
|
||||
- **Statut** : en cours
|
||||
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
|
||||
|
||||
## Objectif
|
||||
|
||||
Donner au domaine tout ce dont l'étape 1 a besoin du moteur : niveaux de jeu de
|
||||
l'ordinateur, analyse d'un coup joué et d'une décision de videau, chance d'un
|
||||
jet. Tout vient de GNU Backgammon, comparé à gnubg de bureau.
|
||||
|
||||
## Consignes
|
||||
|
||||
ADR 0005, 0007 et la méthode de comparaison de `tests/reference/` (README).
|
||||
Ne pas modifier `engine/gnubg/` (copie fidèle). Pas de nouvelle dépendance.
|
||||
|
||||
1. **Niveaux de jeu** : les niveaux de GNU Backgammon (débutant, amateur,
|
||||
intermédiaire, avancé, expert, champion du monde…), avec leurs plis, filtres
|
||||
et bruit, repris des réglages prédéfinis de gnubg (pas inventés). Le bruit
|
||||
doit être déterministe (option « deterministic » de gnubg) pour que les
|
||||
tests soient reproductibles. API C (`engine.h`), `engine-cli`, adaptateur
|
||||
WebAssembly et interface `Engine` du domaine (ajout seulement : ne pas
|
||||
toucher au reste de `app/src/domain/game/`, qu'un autre agent modifie).
|
||||
2. **Analyse d'un coup joué** : pour une position, un jet et un coup joué,
|
||||
l'équité du coup joué, celle du meilleur coup, l'écart, et le rang du coup
|
||||
joué, au niveau d'analyse demandé (comme l'analyse de partie de gnubg).
|
||||
3. **Analyse d'une décision de videau** : équités sans double, double/prend,
|
||||
double/passe, et l'écart de la décision prise (double, pas de double,
|
||||
prendre, passer), comme gnubg.
|
||||
4. **Chance d'un jet** : la chance (luck) d'un jet au sens de gnubg, et son
|
||||
classement (très chanceux… très malchanceux) avec les seuils de gnubg.
|
||||
5. **Seuils d'appréciation** : exposer les seuils de gnubg (douteux, mauvais,
|
||||
très mauvais) comme constantes documentées ; l'interface les traduira.
|
||||
6. **Références** : ajouter des positions de référence évaluées par gnubg de
|
||||
bureau (Docker existant, `make reference`) pour l'analyse d'un coup, d'une
|
||||
décision de videau et la chance, comparées par `make test` (natif et
|
||||
WebAssembly) avec la tolérance existante. Les niveaux avec bruit : vérifier
|
||||
au moins que le coup choisi est reproductible et identique à celui de gnubg
|
||||
de bureau sur quelques positions.
|
||||
7. Glossaire : fiches pour les nouveaux termes (niveau, chance, appréciation,
|
||||
équité si absente…), reliées au code.
|
||||
8. Mesurer sous Node (`make bench` ou équivalent) le temps d'une analyse de
|
||||
coup au niveau prévu pour le conseil du maître (2 plis), pour vérifier
|
||||
qu'elle tient en arrière-plan sur le téléphone (repère : ADR 0009).
|
||||
|
||||
Machine ancienne : `-j2`, ne recompiler le moteur que si nécessaire.
|
||||
`make lint` et `make test` doivent passer. Commits fréquents ; `git add` avec
|
||||
chemins explicites ; ne pas pousser, pas de MR.
|
||||
|
||||
## Critères de réussite
|
||||
|
||||
- `engine-cli` répond aux nouvelles commandes en JSON.
|
||||
- Les nouvelles références concordent avec gnubg de bureau, natif et WebAssembly.
|
||||
- `make lint` et `make test` passent.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
À remplir à la clôture.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user