Moteur : videau de l'ordinateur comme ComputerTurn, match après une partie, Match ID d'un match
Fenêtre de marché et double facultatif à 0 pli (play.c), réponse au double, règle de Crawford automatique ; commandes double, take et aftergame d'engine-cli, matchid étendu aux matchs. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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c0f827c5ba
+154
@@ -156,6 +156,8 @@ engine_status_message(engine_status status)
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return "coup joué absent des coups légaux";
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case ENGINE_ERROR_CUBE_ACTION:
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return "décision de videau inconnue";
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||||
case ENGINE_ERROR_RESULT:
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return "résultat de partie invalide";
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}
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||||
return "erreur inconnue";
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||||
}
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@@ -667,6 +669,158 @@ engine_level_cube_decision(const char *position_id, const char *match_id, int le
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||||
return cube_decision(&pos, &context, cube);
|
||||
}
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/* -------------------------------------------- Videau de l'ordinateur */
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/* Valeur maximale du videau (MAX_CUBE dans backgammon.h de gnubg, non
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* repris ici). */
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#define MAX_CUBE_VALUE (1 << 12)
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/* La décision de videau de gnubg pour une position, avec ces réglages. */
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static engine_status
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find_cube_decision(position *pos, const evalcontext *context, cubedecision *decision)
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||||
{
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float output[2][NUM_ROLLOUT_OUTPUTS];
|
||||
float equities[NUM_CUBEFUL_OUTPUTS];
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||||
if (GeneralCubeDecisionE(output, (ConstTanBoard) pos->board, &pos->cube, context, NULL) < 0)
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||||
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
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||||
*decision = FindCubeDecision(equities, output, &pos->cube);
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||||
if ((size_t) *decision >= sizeof cube_decision_names / sizeof cube_decision_names[0])
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||||
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
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||||
return ENGINE_OK;
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||||
}
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||||
/* Voir engine.h : ComputerTurn, play.c l. 1312-1398. */
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engine_status
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||||
engine_level_double_decision(const char *position_id, const char *match_id, int level,
|
||||
engine_level_double *result)
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||||
{
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position pos;
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evalcontext context, market_context;
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||||
float output[NUM_ROLLOUT_OUTPUTS];
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||||
cubedecision decision;
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||||
engine_status status;
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||||
int available = 0;
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||||
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||||
memset(result, 0, sizeof *result);
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||||
status = decode_position(position_id, match_id, &pos);
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||||
if (status == ENGINE_OK)
|
||||
status = eval_context_for_level(level, &context);
|
||||
if (status != ENGINE_OK)
|
||||
return status;
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||||
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||||
/* « if (ms.fCubeUse && !ms.anDice[0] && ms.nCube < MAX_CUBE && GetDPEq(...)) » */
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||||
GetDPEq(&available, NULL, &pos.cube);
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||||
if (!available || pos.cube.nCube >= MAX_CUBE_VALUE)
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||||
return ENGINE_OK;
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||||
result->available = 1;
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||||
/* Fenêtre de marché : évaluation sans videau, un pli de moins. */
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||||
market_context = context;
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||||
market_context.fCubeful = FALSE;
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if (market_context.nPlies)
|
||||
market_context.nPlies--;
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||||
if (EvaluatePosition(NULL, (ConstTanBoard) pos.board, output, &pos.cube, &market_context))
|
||||
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
|
||||
if (output[0] < GetDoublePointDeadCube(output, &pos.cube))
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||||
return ENGINE_OK;
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||||
result->market_window = 1;
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||||
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||||
status = find_cube_decision(&pos, &context, &decision);
|
||||
if (status != ENGINE_OK)
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||||
return status;
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||||
result->decision = cube_decision_names[decision];
|
||||
switch (decision) {
|
||||
case DOUBLE_TAKE:
|
||||
case REDOUBLE_TAKE:
|
||||
case DOUBLE_PASS:
|
||||
case REDOUBLE_PASS:
|
||||
case DOUBLE_BEAVER:
|
||||
result->doubles = 1;
|
||||
break;
|
||||
case OPTIONAL_DOUBLE_BEAVER:
|
||||
case OPTIONAL_DOUBLE_TAKE:
|
||||
case OPTIONAL_REDOUBLE_TAKE:
|
||||
case OPTIONAL_DOUBLE_PASS:
|
||||
case OPTIONAL_REDOUBLE_PASS:
|
||||
/* « double if 0-ply except when about to lose game » */
|
||||
result->doubles = context.nPlies == 0 && output[0] > 0.001f;
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
/* « better leave cube where it is » */
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return ENGINE_OK;
|
||||
}
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||||
|
||||
/* Voir engine.h : ComputerTurn, play.c l. 1139-1235. */
|
||||
engine_status
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||||
engine_level_take_decision(const char *position_id, const char *match_id, int level,
|
||||
int *takes, const char **decision_name)
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||||
{
|
||||
position pos;
|
||||
evalcontext context;
|
||||
cubedecision decision;
|
||||
engine_status status;
|
||||
|
||||
status = decode_position(position_id, match_id, &pos);
|
||||
if (status == ENGINE_OK)
|
||||
status = eval_context_for_level(level, &context);
|
||||
if (status == ENGINE_OK)
|
||||
status = find_cube_decision(&pos, &context, &decision);
|
||||
if (status != ENGINE_OK)
|
||||
return status;
|
||||
switch (decision) {
|
||||
case DOUBLE_PASS:
|
||||
case TOOGOOD_PASS:
|
||||
case REDOUBLE_PASS:
|
||||
case TOOGOODRE_PASS:
|
||||
case OPTIONAL_DOUBLE_PASS:
|
||||
case OPTIONAL_REDOUBLE_PASS:
|
||||
*takes = 0;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
*takes = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
*decision_name = cube_decision_names[decision];
|
||||
return ENGINE_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------------ Match */
|
||||
|
||||
/* Voir engine.h : play.c l. 303, 1817-1820 et 4277. */
|
||||
engine_status
|
||||
engine_match_after_game(const char *match_id, int winner, int points,
|
||||
engine_match_after *after)
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||||
{
|
||||
engine_match m;
|
||||
engine_status status = engine_decode_match(match_id, &m);
|
||||
int length, post_crawford;
|
||||
|
||||
if (status != ENGINE_OK)
|
||||
return status;
|
||||
if (winner < 0 || winner > 1 || points < 1)
|
||||
return ENGINE_ERROR_RESULT;
|
||||
memset(after, 0, sizeof *after);
|
||||
length = m.match_length;
|
||||
after->score[0] = m.score[0];
|
||||
after->score[1] = m.score[1];
|
||||
after->score[winner] += points;
|
||||
if (length == 0)
|
||||
return ENGINE_OK;
|
||||
after->match_over = after->score[winner] >= length;
|
||||
if (after->match_over)
|
||||
return ENGINE_OK;
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||||
/* Partie Crawford déjà jouée, lue comme gnubg (play.c l. 303). */
|
||||
post_crawford = !m.crawford && (m.score[0] == length - 1 || m.score[1] == length - 1);
|
||||
/* play.c l. 1817-1820. */
|
||||
post_crawford |= m.crawford && after->score[winner] < length;
|
||||
after->crawford = !post_crawford && !m.crawford && after->score[winner] == length - 1
|
||||
&& after->score[!winner] != length - 1;
|
||||
return ENGINE_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- Analyse d'une décision de videau */
|
||||
|
||||
/* Le plus petit de deux nombres. */
|
||||
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||||
+67
-1
@@ -51,7 +51,8 @@ typedef enum {
|
||||
ENGINE_ERROR_INTERNAL, /* échec signalé par gnubg */
|
||||
ENGINE_ERROR_LEVEL, /* niveau de jeu inconnu */
|
||||
ENGINE_ERROR_MOVE, /* coup joué absent des coups légaux */
|
||||
ENGINE_ERROR_CUBE_ACTION /* décision de videau inconnue */
|
||||
ENGINE_ERROR_CUBE_ACTION, /* décision de videau inconnue */
|
||||
ENGINE_ERROR_RESULT /* résultat de partie invalide */
|
||||
} engine_status;
|
||||
|
||||
#define ENGINE_MAX_PLY 4
|
||||
@@ -374,6 +375,71 @@ engine_status engine_level_best_moves(const char *position_id, const char *match
|
||||
engine_status engine_level_cube_decision(const char *position_id, const char *match_id,
|
||||
int level, engine_cube *cube);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Le videau de l'ordinateur à ce niveau, comme le joue gnubg de bureau
|
||||
* (ComputerTurn dans play.c, l. 1312-1398, « Consider doubling ») :
|
||||
* - il ne pense à doubler que s'il a accès au videau (GetDPEq : pas en
|
||||
* partie Crawford, pas avec un videau mort…) et que le videau vaut moins
|
||||
* de 4096 (MAX_CUBE) ;
|
||||
* - pré-filtre « fenêtre de marché » : ses chances de gain, évaluées sans
|
||||
* videau à un pli de moins que le niveau (bruit compris), doivent atteindre
|
||||
* le point de double à videau mort (GetDoublePointDeadCube) ; sinon il ne
|
||||
* double pas, sans évaluer la décision complète ;
|
||||
* - dans la fenêtre, il double sur DOUBLE_TAKE, REDOUBLE_TAKE, DOUBLE_PASS,
|
||||
* REDOUBLE_PASS et DOUBLE_BEAVER ; sur un double « facultatif »
|
||||
* (OPTIONAL_*), seulement s'il évalue à 0 pli et que ses chances de gain
|
||||
* dépassent 0,001 (« double if 0-ply except when about to lose game ») ;
|
||||
* sinon il garde le videau.
|
||||
*/
|
||||
typedef struct {
|
||||
int available; /* le joueur au trait a accès au videau */
|
||||
int market_window; /* le pré-filtre est passé : décision évaluée */
|
||||
int doubles; /* l'ordinateur double */
|
||||
const char *decision; /* décision complète (noms d'engine_cube.decision)
|
||||
* si elle a été évaluée, sinon NULL */
|
||||
} engine_level_double;
|
||||
|
||||
engine_status engine_level_double_decision(const char *position_id, const char *match_id,
|
||||
int level, engine_level_double *result);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* L'ordinateur, adversaire du joueur au trait qui vient de doubler, prend-il
|
||||
* ? Comme ComputerTurn (play.c, l. 1139-1235, « normal double by
|
||||
* opponent ») : la décision de videau est évaluée du point de vue de celui
|
||||
* qui double, avec les réglages du niveau de l'ordinateur ; il passe sur
|
||||
* DOUBLE_PASS, TOOGOOD_PASS, REDOUBLE_PASS, TOOGOODRE_PASS et les
|
||||
* OPTIONAL_*_PASS, et prend sinon (Ustagammon ne joue pas les castors :
|
||||
* gnubg prend aussi quand il ne peut pas en faire). position_id et match_id
|
||||
* sont ceux du joueur qui double ; *decision reçoit le nom de la décision.
|
||||
*/
|
||||
engine_status engine_level_take_decision(const char *position_id, const char *match_id,
|
||||
int level, int *takes, const char **decision);
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------------ Match */
|
||||
|
||||
/* Le match après une partie. */
|
||||
typedef struct {
|
||||
int score[2]; /* score après la partie */
|
||||
int match_over; /* le gagnant a atteint la longueur du match */
|
||||
int crawford; /* la partie suivante est la partie Crawford */
|
||||
} engine_match_after;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Le match après une partie gagnée par winner (0 ou 1, numérotation du
|
||||
* Match ID) pour points points. match_id est celui de la partie jouée : sa
|
||||
* longueur, son score avant la partie et son drapeau Crawford comptent, le
|
||||
* reste est ignoré. Comme gnubg de bureau à la fin d'une partie (play.c,
|
||||
* l. 1817-1820, règle de Crawford automatique) : la partie suivante est la
|
||||
* partie Crawford si le gagnant arrive à un point du but, que son adversaire
|
||||
* n'y est pas et qu'il n'y a pas encore eu de partie Crawford. Qu'une partie
|
||||
* Crawford ait déjà eu lieu se lit dans le Match ID comme gnubg le lit
|
||||
* (play.c, l. 303 et l. 4277) : pas de drapeau Crawford alors qu'un joueur
|
||||
* est à un point du but. En partie libre (longueur 0), le score s'ajoute
|
||||
* seulement. ENGINE_ERROR_RESULT si winner ou points sont invalides.
|
||||
*/
|
||||
engine_status engine_match_after_game(const char *match_id, int winner, int points,
|
||||
engine_match_after *after);
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------- Analyse */
|
||||
|
||||
/* Appréciation de gnubg pour une perte d'équité (0 ou négative). */
|
||||
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